У дома Отзиви 12 Vr слушалки, които предхождат oculus (не казвайте facebook)

12 Vr слушалки, които предхождат oculus (не казвайте facebook)

Съдържание:

Видео: whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку (Ноември 2024)

Видео: whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку (Ноември 2024)
Anonim

Днес светът на технологиите се опитва да осмисли донякъде придобиването на Facebook от любимия Kickstarter draga, Oculus Rift (някои повече с повече страст от други).

Въпреки че не сме точно сигурни какво е планирал Facebook за новата си покупка, очевидно Zuck и компанията са успели да измислят 2 милиарда причини, поради които се нуждаят от компания за виртуална реалност (която тепърва предстои да бъде тествана на пазара ) за тяхното портфолио.

Oculus едва ли е първата (или единствената) компания за виртуална реалност с (монтирани на главата) гледки на потребителския пазар. Всъщност има налични в комплекта VR гарнитури, които се предлагат десетилетия назад. Онези от определена възраст със сигурност ще си спомнят дните на "Косачката" от 90-те години, когато всички бяха сигурни, че виртуалната реалност ще премахне трайно бариерите между виртуалното и физическото.

Виртуалната реалност беше предопределена завинаги да промени начина, по който живеем! Само дето не беше така.

Има различни причини, поради които революцията на VR не успя да се измъкне, както си въобразяваха прогнозите на ерата на Клинтън, най-вече поради факта, че технологията все още не е там. Аз лично си спомням, че родителите ми ме заведоха на изложение за виртуална реалност във Франклинския институт на Филаделфия, където чаках в ред за час и половина, за да направя петминутно пробно шофиране с шапки за виртуална реалност. След като получих своя ред, бях доста обезпокоен, когато разбрах, че едната страна на диплея е счупена, а виртуалният „свят“ е някакъв мръсен 8-битов хълм.

В крайна сметка бъдещето на обществеността за виртуална реалност отстъпи мястото на разширената реалност (което само по себе си се оказа по-малко впечатляващо) и терминът отпадна.

Но сега мечтата на 90-те се завръща! Сорта? Горе-долу? Може би? Нека се разходим по лентата на паметта и да видим предшествениците, които проправиха пътя за успех на Oculus.

    1 Сенсорама (1962)

    Въпреки че никога не е пуснат на пазара, това механично устройство с монети се счита за една от първите технологии за създаване на потапящо изживяване, включващо 3D и вибрации.

    Кредит: История на виртуалната реалност

    2 The Ultimate Display (1968)

    Това ранно устройство на известния компютърен учен Иван Съдърланд обикновено се счита за първият дисплей с виртуална реалност, монтиран на главата. Съдърланд и колегите му от MIT експериментират с възможностите на монтирани на главата компютърни дисплеи през 60-те години.

    Кредит: История на виртуалната реалност

  • 3 Virtuality 1000CS (1991)

    Базираната във Великобритания група Virtuality Group създаде една от първите търговски VR системи, които бяха внедрени на видеокадри през началото на 90-те години. Тази оригинална серия 1000 е представена през октомври 1991 г.
  • 4 Sega VR (1993, неиздаден)

    Много свръх, но никога официално не пуснати, слушалките на Sega VR бяха демонстрирани пред журналисти и вътрешни лица на CES от 1993 г., където бяха пренебрегвани предимно. Докато устройството се гордееше с възможността да проследява и реагира на движенията на главата, компанията все още беше достатъчно бъги, че компанията я отложи.
  • 5 Atari Jaguar VR (1993, неиздаден)

    Подобно на VR комплекта Sega, Atari си играеше с идеята за VR разширение на конзолата си Jaguar, но в крайна сметка постави пречка в проекта. Съобщава се, че всички прототипи са били унищожени от Atari, с изключение на два. Един от тях дори се озова на търг в eBay миналата година. За съжаление на продавача, изглежда, че началната оферта от 14 500 долара беше малко прекалено много, а предавката изчезна в чистилището на eBay.
  • 6 серия Virtuality 2000 (1994)

    През 1994 г. Virtuality дебютира своите 2000 серии VR машини, което позволява на потребителите да се борят за по-универсален геймплей. В този момент, според видеото, компанията струваше над 90 милиона паунда.
  • 7 CyberMaxx 2.0 (1995)

    CyberMaxx 2.0, един от най-добрите пинове на ерата, се похвали с два активни цветни LCD панела, всеки със 180k пиксела. Той също така имаше сгъстени стерео слушалки и възможности за проследяване на слушалки. Но цената му беше заплашителна от $ 889, устройството не успя да окаже истинско въздействие върху пазара. Слушалките бяха профилирани в статия на Business Week , която вече обяви VR, че е търговски пич.

    Фото кредит: Технологичен преглед

    8 виртуални момчета (1995)

    Докато други производители на играта се оказват твърде плахи, за да пуснат VR съоръженията си, Nintendo се осмели да осъществи мечтата. Компанията пусна своята "настолна конзола за видеоигри", известна като "Виртуално момче" (като "Game Boy", разбираш ли?). Въпреки че системата нямаше възможност да проследява движенията, претенцията й към „виртуална реалност“, както повечето хора си въобразяват, че е в най-добрия случай. Системата беше пусната само в Япония и Северна Америка, но след лош прием и продажби, Nintendo прекрати линията на следващата година.

    Кредит: Wikimedia Commons

  • 9 виртуални IO очила (1995)

    Ако се интересувате, все още можете да закупите чифт от тези мощи на Seinfeld -era само за 395 долара, които твърдят, че могат да копират 80-инчов 3D дисплей.
  • 10 Forte VFx1 (1995)

    Друг също управляван комплект, който беше разговор за CES 1994, но не успя да окаже влияние. VFX-1 може да се похвали със стереоскопични дисплеи, триосно проследяване на главата и стерео слушалки.

    11 Терапия за виртуална реалност (1996)

    От средата на 90-те практически по-добре използва своята патентована марка на виртуална технология, за да помогне на пациентите да преодолеят тревогите като страх от височина, летене и дори публични изказвания. Те твърдят, че правят разлика, като карат пациентите практически да се сблъскат със страховете си, като ги разхождат по симулирани сценарии.

    Кредит: На практика по-добре

    12 Sony Glasstron (1997)

    Предварително запознанство с проекта Morpheus на компанията на добри 17 години, системата Glasstron, монтирана на главата на Sony, беше въведена в САЩ през 1997 г. и пропадна малко след това.

    Кредит: Wikimedia

12 Vr слушалки, които предхождат oculus (не казвайте facebook)