У дома Отзиви 10 видео игри, които изпревариха времето си

10 видео игри, които изпревариха времето си

Съдържание:

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноември 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноември 2024)
Anonim

Когато погледнете видеоигрите през 2014 г., е трудно да повярвате, че те принадлежат към същата среда, която ни даде Pac-Man преди 30 години. Ние видяхме невероятен напредък, технически и артистично, през тези няколко кратки десетилетия. Но тези напредъци не се случиха във вакуум.

Голяма част от това, което считаме за „модерни игри“, е създадено в пригодност и стартиране, тъй като разработчиците използваха инструментите, с които разполагаха, за да направят най-добрите игри, които е възможно. За съжаление някои от тези игри бяха по-амбициозни от хардуера на тяхната епоха. Но разработчиците така или иначе се насочиха напред, като направиха всичко възможно да създадат заглавия, които да привлекат вниманието на непостоянните геймъри.

С нарастването и развитието на игрите дизайнерите въведоха нови начини за контрол върху тях, нови начини за показване на графиките си и нови начини за предаване на своите разкази. Взеха бита и парчета от предишни игри и ги смесиха заедно, за да създадат нещо иновативно и понякога теглиха идеи на пръв поглед от нищото.

В тази функция ще прожектираме 10 игри, които изтласкаха света на игрите напред предсрочно. Някои от тях бяха комерсиални успехи, други - култови хитове, а други - изцяло флоп. Но всички те помогнаха да предскажат къде игрите ще ни отведат през следващите десетилетия и за това ние ги поздравяваме.

    1 Перфектно тъмно

    Goldeneye положи основите на конзолните стрелци, но последващите действия на Rare, Perfect Dark, наистина показаха на PC геймърите какво могат да правят. Редица иновации, които сега са стандартни в жанра от първо лице, направиха своя поклон от презареждане на анимации за оръжия до множество видове огън. Но най-голямото допълнение бяха невероятно здравите мултиплейър режими, с които се доставя заглавието. Perfect Dark ви позволява да персонализирате почти всяка променлива, от зареждане на оръжие до поведение на бота.

    2 вълшебен килим

    Безспорно е, че игрите са били една от движещите сили на графичната технология, тъй като умни кодери намират нови начини да изтласкат нова функционалност от хардуера. 1996 г. Quake получава много реквизит за разполагане на изцяло текстуриран 3D свят, но две години по-рано Magic Carpet от Bullfrog направи всичко това и още повече. В тази фентъзи бойна игра, играчът води своя магьосник в 3D моделиран свят, всеки полигон текстуриран, който също може да се деформира в реално време с редица различни магически заклинания. Игри като From Dust ще използват тази функция до голяма степен в бъдеще.

    3 Престъпник: Джурасик парк

    Една игра не е задължително да е добра, за да изпревари времето си. Trespasser: Jurassic Park, разработен от DreamWorks Interactive, беше широко приет като най-лошата игра на 1998 г. Но това приключение за първо лице въведе редица иновации, които са навсякъде в съвременните игри. Едно от най-забележителните беше липсата на хедъп дисплей - на екрана не се появяват номера, здравни ленти, уреди за амуниции и други подобни. Също така беше важно разчитането на играта на нейния двигател по физика за пъзели. За съжаление, споменатият двигател е пълна катастрофа, но след като технологията настигне, предизвикателствата, базирани на физиката, стават равностойни за курса в заглавия от първо лице.

    4 Starflight

    Ранните игри бяха предимно линейни, водещи играчи по предварително определен път към края. Разбира се, можете да пропуснете нивата понякога, но истинската свобода да изследвате със собствено темпо не беше често срещана. Съвременните игри с „пясъчник“ са насочени към тази свобода, но основата им е поставена още през 1986 г. от Starflight, компютърна игра, разработена от Binary Systems. Заглавието играе играча като капитан на космически кораб, изследващ огромна галактика, търгуваща, сражавайки се и откривайки конспирация, за да накара звездите да отидат в нова. От самото начало можете да отидете почти навсякъде и тази способност беше изключително примамлива. Авторите на Mass Effect са го описали като огромно влияние.

    5 Дюна II: Сградата на династия

    Всяка толкова често игра идва заедно, че еднократно дефинира жанр. През 1992 г. Westwood Studios смая света с пускането на Dune II, стратегическа игра, за разлика от всичко, което света някога е виждал. Заложено в света на научнофантастичния епос на Франк Хърбърт, заглавието определя почти всички елементи от жанра на стратегията в реално време - от събиране на ресурси до технологично дърво, което определя какво могат да изграждат командирите на единици. Различните фракции с различни способности, мъгла на война и солиден AI бяха черешката на тортата. Нямаше Starcraft без тази игра, сред десетки други.

    6 Шенмуе

    Sega Dreamcast беше малката система, която изпробваше всичко и имаше десетки експериментални, прогресивни игри, които изтласкаха медията. Yuhen Suzuki от 1999 г. Shenmue беше пионерска игра с отворен свят, включваща цикъл ден / нощ, NPC, които следваха собствените си графици през целия ден, и метеорологичните ефекти в реално време. Но най-голямата иновация на играта е малко с нож с две остриета: събития за бързо време. В напрегнатите моменти на историята, играчът ще трябва да натисне бутон въз основа на екранен подкана, за да извърши действие. Сега е почти невъзможно да се визуализират съвременните игри без тези досадни QTE.

    7 величествено

    Докато пиша това, всеки знае какво е "игра с алтернативна реалност". Microsoft постигна големи резултати през 2004 г., използвайки ilovebees, за да насърчи пускането на Halo, но още през 2001 г. Electronic Arts пионери концепцията с Majestic. Играта се включи в свят на конспирации и се игра чрез телефонни обаждания, текстови съобщения, чатове и дори факсове. Вместо да се използва за маркетинг, EA очакваше играчите да плащат по 10 долара на месец за Platinum Service, за да изживеят играта и тя бързо умря от липса на интерес, само че основната й концепция беше изкопана и използвана десетки пъти оттогава.

    8 Ultima Underworld

    Хората обикновено кредитират Wolfenstein 3D за въвеждането на революцията от първо лице в компютърните игри, но нещо, което може да дойде като шок, е, че Ultima Underworld, 1992-та година на легендарния франчайз RPG, въведе първоначално перспективата към жанра RPG. Иновативната игра дори позволява на играчите да гледат нагоре и надолу в околната среда, нещо, което FPS игрите не изтеглят по-късно. Той също така включваше рудиментарна физика и системи за изработка. Разширеното ниво на симулация направи Ultima Underworld хит.

    9 EyeToy Play

    Kinect беше неразделна част от маркетинга на Microsoft за Xbox One, а контролите за движение са голяма част от много игри. Но знаете ли, че Sony беше на върха на играта, контролиран от камерата, чак през 2003 г.? Тогава той пусна периферната и съпътстваща игра EyeToy за PS2. Камерата беше значително по-малко мощна от съвременните версии, но игрите бяха доста подобни на нейните еквиваленти на Kinect. Няколко десетки игри бяха направени за EyeToy до 2008 г., когато PS2 беше прекратен.

    10 Системен шок II

    Когато през 1999 г. беше освободен System Shock II, стрелците от първо лице все още бяха здраво в модела на Doom and Quake - бързи боеви преживявания, които накараха играча да се чувства свръхчовек. SSII, разработен от Bioshock impresario Кен Левайн, тръгна в друга посока. Играта се натъкна на играчи на масивен космически кораб, който се опитваше да отблъсне заразата от мутирали чудовища, но въвеждането на хорър за оцеляване и RPG елементи го направи влиятелен. Възможността да персонализирате своя герой с течение на времето направи всяка игра различна, функция, която сега е интегрирана в голяма част от съвременните приключенски игри от първо лице.
10 видео игри, които изпревариха времето си