У дома Отзиви Портал 2 (за компютър) преглед и оценка

Портал 2 (за компютър) преглед и оценка

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноември 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноември 2024)
Anonim

Порталът за игри на Valve Software за 2007 г. беше забележителен със своя остроумен и ярък диалог, креативност в смесването на преди това несъвместими жанрове за дразнене на мозък-пъзел и стрелба от първо лице и относителна късота. С портал 2 ($ 49, 99 за компютър, $ 59, 99 за PlayStation 3 и Xbox 360), Valve е оставил непокътнат първото качество, разширен и усъвършенстван на второто и се е обърнал към третото, ако може би не е съществено. Но това, което компанията е направила като цяло, е да разработи продължение, което се гордее с оригинала, използвайки характеристиките, които го направиха отличителен успех, без да затъмняват паметта им. Ограничените възможности за мултиплейър и след кампания намаляват леко възпроизвеждането, но почти във всеки начин Портал 2 е също толкова забавен и вълнуващ, както и предшественикът му.

Това е въпреки малкото конкретни промени в начина на игра. Все още сте въоръжен с пистолет, който ви позволява да взривите два портала, едно синьо и едно оранжево, на много повърхности: Стъпете в единия портал и ще излезете от другия без промяна в посоката или инерцията си. Ако сте прекарали всички първи портала, овладявайки безброй начини, по които това може да ви бъде от полза - например скачане от замайваща височина, заснемане на нов портал непосредствено преди да ударите земята, а след това да се извисите от друг портал наблизо, за да изчистите прозяващ разстояние само за секунди - можете да използвате всички тези умения тук. И ще трябва.

Но портал 2 разширява диапазона от възможности с нови трикове, техники, инструменти и препятствия, които ще ви принудят да продължите да учите. Лазерните пистолети могат да бъдат или врагове, или полезни инструменти, ако пренасочвате лъчите им с помощта на специални огледални кубчета. По-полезни ли са леките мостове, които могат да преминават през портали на места като бариери срещу куполите на врага? Ще трябва също да експериментирате, за да откриете тънкостите на гредите на трактора, които преместват вас или други предмети около игрището, или трите различни типа гел за прегръщане на пода, които или ви отскачат до нови височини, презареждат скоростта на движение или ви позволяват установете портали на плочки и стени, които иначе не бихте могли.

Нито едно от тези допълнения не се чувства чуждо или безвъзмездно; всъщност е изненадващо колко безпроблемно се смесват с останалата част от вселената на Портала. (В случай, че се чудите, да, The Weighted Companion Cube има няколко символични изяви. Но не забелязахме много торта.) Тъй като фокусът остава фиксиран върху използването на оранжеви и сини шлюзове за решаване на серия от все по-яростна логика предизвикателства и почти безкраен брой вариации, никакво разкрасяване не може да подкопае възхитителната, дяволска концепция на играта. (Ето защо подозираме, че в крайна сметка няма да ни изненада да видим Портал 3, Портал 4, Портал 5…)

Също така помагат да продължите нещата са писането и актьорското майсторство, които остават първокласни и весело шеметни допълнения към жестокостта на някои от по-трудните нива на играта. Връщайки се към крепостта Aperture Science в кампанията за един играч, от която едва избягате в края на Портал, се срещате с нов водач на име Уитли (озвучен с приятелски хумор от Стивън Мърчант). Той ви води през руините на съоръжението - и няколко от тестовете, които сте завършили по-рано - преди случайно да „възкреси“ GLaDOS, дементен AI, с когото сте прекарали цялата предишна игра спаринг. (Тя все още играе, с безценна искрена ирония, от Елън Маклайн.) След като GLaDOS се върне онлайн, тя има намерение да ви отмъсти - нещо, което Уитли иска да ви помогне да предотвратите, но това води до собствената му корупция, която ви вкарва в още един вид опасност, тъй като те водят строежите си.

Въпреки че визуалната среда е тясно базирана на предишното, тук им е предоставен нов блясък и подробности. Докато напредвате от останките на първата игра и в нова серия от камери, които GLaDOS и Wheatley изграждат пред очите ви, ефектът е зловещ, който канализира както правилната представа за импровизаторски изтезания, така и комедична чувствителност без килтер. Няколко пътувания до съоръжения извън площадките и отдавна забравени сценарии за тестване също отварят нови пътища за проучване на този причудлив комплекс. (Телевизионната и филмова звезда Дж. К. Симънс, най-известна с работата си по сериали като Закон и ред и The Closer , има забавен камео в тези сцени като водещ зад Aperture Science, който обяснява и зловещата история на GLaDOS.)

В повечето други отношения режимът на един играч на Portal 2 не е значително по-дълбок от предшественика си. (Той предоставя полезна информация за основната информация, но това ще бъде от най-голям интерес за твърдите фенове на портала и франчайзите на Half-Life.) Новият съвместен режим също доставя свежо забавление. Зададени в следствие на кампанията, вие и един приятел (или на един и същ компютър или през интернет) поемате ролите на два безработни робота, Atlas и P-Body, които GLaDOS измъчва с още по-нови нива. Механиката тук позволява по-объркваща главоблъсканица, тъй като всеки играч може да създаде два портала, оставяйки безумието бързо да нараства. Можете да облечете и двамата герои с различни дрехи и перфективни жестове, които ви позволяват да персонализирате как играете, но те струват по 5 долара всяка. Налични са голям брой, така че придобиването на пълен "гардероб" може почти да удвои изкупната цена на играта. Въпреки това, кооперативната игра поставя забавно завъртане на познатата формула.

Всичко казано обаче, Портал 2 все още е доста кратък. Кампанията за един играч тежи около десет часа, а кооперативният режим - още пет. Няма състезателен режим, който да въведе трайна непредсказуемост и за разлика от предходната игра, няма да се отворят нови карти с повишена трудност, когато приключите. Освен няколко коментара на разработчиците и бонус материали като трейлъри и комикс на Портал, единственият реален начин да закръгляте играта си е като прегърнете надолу и вървите след постижения.

Но да се оплаквате, че има твърде малко игра, е добра традиция на Портала - и такава, която може да се приложи по всяка вероятност, дори ако играта отне 100 часа. Прибързаността, която получавате от полирането на труден тест, ви поддържа и поддържа, дори и да сте гладни за още. Ще разкъсате косата си една минута и ще се смеете, че главата ще почисти следващата - абсурдът да се налага да носите картофи за трета от играта, поради напълно валидни сюжетни причини, все още ме гъделичка без край - но вие няма да се умори лесно от играта. Няма нищо подобно на този „а-ха” момент, който усещате, когато отключите финалното парче до особено влудяващ пъзел, и гледате в пламтящо удовлетворение, докато планът ви щракне напълно на мястото си. Портал 2 предлага много и много от тях.

Още отзиви за играта:

• Игрална клавиатура Cooler Master SK630

• Razer Viper

• потрепване

• Acer Predator Triton 500

• HP Omen Obelisk

• Повече ▼

Портал 2 (за компютър) преглед и оценка