У дома Напредничаво мислене Перцептивно изчисление: следващият ви потребителски интерфейс

Перцептивно изчисление: следващият ви потребителски интерфейс

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Септември 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Септември 2024)
Anonim

Клавиатурите и мишките са чудесни, когато пишете отчет или въвеждате данни в електронна таблица, но много по-вероятно е приложенията от следващо поколение да бъдат контролирани чрез въвеждане на глас или жестове. Вече видяхме това до известна степен с разпознаването на глас в приложения като Siri и Google Now на Apple и с разпознаване на жестове в продукти като Kinect на Microsoft и комбинация от двете в предстоящия Xbox One.

Там, където досега не сме виждали много от това, е със стандартните ви компютърни приложения. Microsoft предлага Kinect за Windows и SDK, но ние все още не сме виждали широко използване от него. Leap Motion показва камера с приложения, които се появяват скоро. Сега Intel се опитва да насърчи този пазар, като предлага на разработчиците безплатен пакет за перцептуални компютри SDK 2013 и като продава комплект за перцептуален компютър за 149 долара, който комбинира Creative Interactive Gesture Camera с SDK. Напоследък прекарвам малко време в игра с комплекта и въпреки че той все още е ясно предназначен за разработчици, вместо за крайни потребители, той със сигурност е интригуващ.

Перцептуалният комплект за изчисления на Intel

В този комплект, който беше обявен на миналогодишния форум за разработчици на Intel, камерата комбинира традиционна 2D камера с IR сензор, за да позволи проследяване на дълбочината. SDK включва разпознаване на реч, разпознаване на лице, проследяване на дълбочина в близко разстояние и разширена реалност, а разработчиците трябва да могат да комбинират режимите на използване. На практика обаче почти всички примерни приложения, които идват с комплекта, се фокусират върху проследяване на шарки и дълбочина, като по същество разчитат на движенията на ръцете и тялото, за да ги контролират.

Изпробвах комплекта и няколко примерни приложения и много неща изглеждаха добре. Те включваха предварително програмирани жестове на ръце в редица приложения, като броиха някои сложни в игра, наречена Kung Pow Kevin от Fingertapps, която включва следване на модел на такива жестове. Въпреки това, редица примерни приложения се оказаха доста смущаващи за използване, било защото не разпознаваха жестовете, или защото се нуждаеха от много движения на ръцете, за да направят нещо, което бихте могли да направите много по-лесно с мишка. (Никое от същите приложения все още не използва глас, което може да е добра алтернатива в някои ситуации.)

Слънчевата система на SoftKinectic е хубав пример за интерфейс за придвижване през планетите, въпреки че е сравнително лек по съдържание. Играта на Ballista на същата фирма изглежда като братовчед на Angry Birds, но трябваше известно време да свикне с жестовете. A Million Minions на Naked Sky беше интересна интерактивна детска игра, но понякога ми беше трудно да направя правилните жестове. Отново никой от тях не е предназначен за крайни продукти, така че по-интересните са концепциите.

В хода на тестването забелязах, че въпреки че жестовете на ръцете са готини, използването им многократно, за да правите неща, които бихте могли да направите по други начини, може да бъде малко уморително. Освен това сравнително малкият обхват на камерата не набира най-много движение от около метър. Това би било добре за приложение за производителност, но не изглежда толкова подходящо за приложения за игри или фитнес, по начина, по който разпознаването на движение е било използвано в Kinect.

Очевидно става въпрос за незавършена работа. Intel провежда Perceptual Computing Challenge, опитвайки се да накара разработчиците да се опитат да създават неща, използвайки SDK, а някои от победителите са включили разпознаване на реч и разширена реалност - две неща, които може би подобриха опита ни с устройството.

Intel обяви в Computex миналата седмица, че камерата Creative Senz3D ще бъде налична през третото тримесечие заедно с безплатен Perceptual Pack за Portal 2, който позволява на потребителите да контролират популярната игра с жестове. Освен това той заяви, че работи върху собствената си технология за 3D камери, насочена към Ultrabooks за края на 2014 г. На всичкото отгоре Intel обяви, че създава фонд за 100 милиона долара, който да инвестира в перцептивни изчисления. Твърди се, че Lenovo и Dell работят с камерата на Intel, докато HP наскоро обявиха сделка с Leap Motion.

Алтернативи на Microsoft и Leap Motion

Комплектът за Perceptual Computing струва 149 долара, но е насочен наистина към разработчиците, а не към крайните потребители. (Creative все още не е обявил крайната цена за потребителската версия на Senz3D). Бих казал, че същото важи и за Kinect за Windows, който има цена от 250 долара. Обърнете внимание, че в сравнение с камерата Creative, която предлага сравнително малък обхват на дълбочината, настоящият Kinect има малко по-добра камера (1280 на 960) и по-дълъг обхват (до около 10 фута). Наскоро Microsoft обяви плановете си за нова версия на Kinect за Windows за следващата година. Това вероятно ще е подобно на наскоро обявения Kinect 2 за Xbox One, който има цветна камера с 1080p и разширено зрително поле.

За по-потребителски продукт контролерът Leap Motion, чиято цена е 79, 99 долара, е фокусиран върху проследяване на дълбочината на близки разстояния, но все още доста завладяващ. Leap обещава нов хъб за базирани на контролери приложения, наречен Airspace, който трябва да излезе следващия месец. По-интересното е, че HP обяви сделка за включване на контролера Leap Motion с няколко от своите персонални компютри, стартиращи по-късно тази година. Изглежда евтин начин за потребителите да изпробват технологията.

Засега голямата употреба на сензорите за движение изглежда е за игри - други приложения са малко забележими. Но Intel, Microsoft и Leap Motion изглежда са убедени, че този вид интерфейс може да подобри различните приложения и потенциалът със сигурност съществува. Струва ми се, че за да работи, идеалният интерфейс на бъдещето трябва да съчетава разпознаване на глас, разпознаване на лицето, жест, дълбочина и движение. Това е по-трудно предизвикателство за разработчиците днес, но съм сигурен, че възможностите могат да бъдат доста интересни.

Перцептивно изчисление: следващият ви потребителски интерфейс