У дома Отзиви Преглед и рейтинг на Nvidia geforce gtx 980

Преглед и рейтинг на Nvidia geforce gtx 980

Съдържание:

Видео: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (Септември 2024)

Видео: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (Септември 2024)
Anonim

Като се има предвид как Maxwell в сравнително скромния GeForce GTX 750 Ti помогна на Nvidia да постигне напредък по отношение на производителност на ват в сравнение с AMD, ние нямахме търпение да видим какво може да направи новата архитектура на компанията, внедрена в карта от висок клас. Картата за 150 долара е всичко добре и добре, но е на границата на приемливост за 1080p игри при високи настройки с най-новите, най-взискателни заглавия.

И така, ето ни няколко месеца по-късно. Когато започнаха да духат първите прохладни ветреци, Nvidia направи следващите си ходове на Максуел. Първата е номенклатура: Производителят на GPU реши да прескочи очакваната схема за именуване от 800 серии, като приведе своята архитектура Maxwell на геймърите на ниво ентусиаст, дебютирайки най-новите си карти като своя серия „GTX 900“. (Поне това е що се отнася до графичните процесори за настолни компютри; Nvidia вече пусна 800 серии графични процесори, но за лаптопи.)

Вторият му ход? Агресивни нови карти, на агресивни цени.

Първите участници в новата серия 900 са GeForce GTX 980, която разглеждаме тук, както и отстъпваща карта, GeForce GTX 970, която очакваме да прегледаме в рамките на следващите няколко седмици. Получихме референтен съвет на GeForce GTX 980 от Nvidia за преглед. И това е доста пакет за геймърите. Самото сурово представяне на GeForce GTX 980 е достатъчно впечатляващо, като картата значително изпреварва GeForce GTX 780 Ti и бързият, захранван с мощност Radeon R9 290X в повечето от нашите тестове, ориентирани към игри.

Ефективността на захранването на картата обаче може би е дори по-впечатляваща от всички, които тласкат рамката. Компанията твърди, че рейтингът за топлинна мощност (TDP) на GeForce GTX 980 е само 165 вата. Това е по-малко от 250 вата в GeForce GTX 780 Ti и с 30 вата по-малко от GeForce GTX 680 (който се появи на 195 вата). Изискванията за захранване на GeForce GTX 980 също са значително по-малки от малко по-бавния Radeon R9 290X на AMD. Тази карта на AMD все още е много бърза карта, но според изчисленията на захранващия конектор се изчислява между 270 и 300 вата при натоварване. (AMD не е публикувал официален TDP за тази карта.)

GeForce GTX 980 и 970 също поддържат няколко изглеждащи в бъдеще функции, включително нов тип анти-псевдоним, нов динамичен осветителен ефект и нещо, наречено Dynamic Super Resolution. Последните опити за предоставяне на по-високо качество на изображенията на екрани с по-ниска разделителна способност чрез ефективно изобразяване при по-висока разделителна способност и понижаване на броя на картите.

Не сме сигурни, че новите функции ще имат огромно въздействие върху света на игрите с най-висок клас - особено като се има предвид, че цената на 4K дисплеите бързо намалява, което прави понижаването на броя и премахването на по-малко значение за геймърите, които ще работят. при свръхвисоки резолюции. Но само въз основа на своята производителност и (сравнително) оскъдни изисквания за мощност, GeForce GTX 980 е лесен за препоръчване на ентусиасти, които искат да създадат нова система за игрови услуги от висок клас или да заменят по-стара карта, за да постигнат гладка честота на кадрите при резолюции над 1080p.

Докато GeForce GTX 980, при предложена цена от 549 долара, не прилича на бюджетна карта, той е със 100 долара по-евтин от старта на GeForce GTX 780 и 150 долара по-евтин от GeForce GTX 780 Ti (от това писане, поне). Разбира се, цените на видеокартите са все по-податливи, а въвеждането на карти GeForce GTX 980 и 970 сигнализира за края на линията за GeForce GTX 780 Ti, GTX 780 и GTX 770, според Nvidia. В резултат на това на тези карти може да са налични някои краткосрочни сделки. От червено-черната страна на оградата беше наличен Radeon R9 290X на AMD, когато написахме това за малко по-малко (около $ 525, включително някои щедри пакети за игра и в няколко конфигурации на e-опашката за малко под $ 500), но вероятно в крайна сметка ще плащате повече в дългосрочен план за сметки за електричество за години игра с тази карта.

Поне докато AMD гише с нещо ново (като, може би, слуховата карта Radeon R9 390) или Nvidia се надминава с GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980 е най-мощната игрална графична карта с едно чип, която можете да закупите, Той дори като цяло изпревари GeForce GTX Titan Black, карта „работна станция“, която сега изглежда (още повече) прекомерна от гледна точка на геймърите, на $ 1000.

Архитектура, спецификации и дизайн

Няма да се задълбочаваме твърде дълбоко в деликатните архитектурни детайли на Maxwell, но Nvidia заяви, когато пусна на пазара GeForce GTX 750 Ti, че новата му архитектура осигурява два пъти по-висока производителност на ват на своите чипове от предишния gen GPU (познати по-горе като базираната линия "Kepler"), като запазва същия 28nm производствен процес.

Как Nvidia постигна това, поне в GM204 GPU, на който се основават GeForce GTX 980 и GTX 970? Като начало, компанията казва, че е подобрила дизайна на Streaming Multiprocessor (SM), така че CUDA ядрата на картата да се използват по-ефективно, докато четворно разделят кеша на L2, до 2MB. Това означава, че чиповете не трябва да отправят искания към DRAM толкова често, като по този начин намаляват мощността на платката, като същевременно увеличават производителността.

GeForce GTX 980 също има 4GB оперативна памет GDDR5, работеща с ефективни 7Gbps (същата скорост като при GeForce GTX 770 и GTX 780 Ti), като същевременно представя нов двигател за компресия, за който Nvidia казва, че намалява изискванията за честотна лента към тази памет. Компанията също така казва, че е удвоила броя на изходните единици на рендериране (ROPs) спрямо GeForce GTX 680. Това, комбинирано с по-висока тактова честота (на фондовата GTX 980, променлива между 1, 126MHz и 1, 216MHz), е предназначена да увеличи производителност при високи разделителни способности и / или с активирани високи настройки за мащабиране.

Ето диаграма на оформлението на графичния процесор в GeForce GTX 980 с любезното съдействие на Nvidia…

Що се отнася до пълния списък на спецификациите на картата, вместо да ги изброявате всички, вижте тази подробна диаграма от Nvidia, която също подробно описва натоварването на порта и изискванията за свързване на захранването…

Обърнете внимание на факта, че версията на референтната карта на GTX 980 има три конектора DisplayPort, което решава един от проблемите с предишното поколение карти от висок клас Nvidia. При по-ранните опции от висок клас от Nvidia имаше само един DisplayPort на картите, така че не можете да свържете повече от един 4K дисплей, работещ на 60Hz, или един монитор с технологията на G-Sync за изглаждане на изображението на компанията. Така че настройките за мулти монитор от висок клас изискват множество карти чисто за целите на свързаността.

С GeForce GTX 980 можете да свържете три от тези монитори към една карта (макар наистина, една карта няма да има достатъчно мускул, за да стартира най-взискателните игри при високи настройки в три екрана). Също така, HDMI портът тук също е от чисто новото разнообразие 2.0, така че и той може да прокара 4K резолюция на 60Hz. Nvidia казва, че всеки четири от петте конектора тук могат да се използват наведнъж. (Петият е DVI порт с двойна връзка.) Тук има близък план на I / O зоната на референтната платка…

Също така имайте предвид, че Nvidia поддържа, че 500-ватовото захранване ще бъде приземният етаж за система, работеща с GeForce GTX 980 карта, което е изненадващо ниско. Това каза, че може да се нуждаете от адаптери за захранване, което е с толкова ниска мощност, за да го свържете физически към двойката на шест пиновите PCI Express PC конектори на картата; някои такива консумативи ще имат само един шест-пинов PCI Express конектор. (Освен това обърнете внимание, че картите на трети страни, които са овърклокирани извън кутията, може да имат по-високи изисквания за минимална мощност.)

Предложението за 500-ватов PSU на борсовата карта, разбира се, е отражение на по-ниските изисквания за мощност на картата. За разлика от референтната платка GeForce GTX 780 Ti имаше минимално изискване от 600 вата от PSU. Разбира се, захранването с мощност 500 вата е доста често срещано и струва по-малко, като всички останали са равни, отколкото 600-вата вата. Така че, ако имате по-стара система, която искате да надстроите, или искате да спестите малко пари за нова система, по-ниските изисквания за мощност на тази карта може да ви струват по-малко в краткосрочен и дълъг период, За протокол много карти базирани на AMD Radeon R9 290X предлагат захранване с мощност 750 вата - или повече, ако планирате да овърклокирате.

Що се отнася до самата карта, тя не е по-малка от другите скорошни предложения на Nvidia от висок клас, с дължина 10, 5 инча и заема два слота за разширение една до друга с бордовия охладител. Но тя продължава да усъвършенства атрактивния, високо премиум дизайн, който беше представен за първи път през 2012 г. с двойния GPU GeForce GTX 690.

Референтната версия на GTX 980 има атрактивен алуминиев покрив и лого на GeForce с подсветка по горния ръб (който може да бъде изключен чрез софтуер), подобно на други скорошни карти от висок клас Nvidia…

Този път обаче компанията добави пълна метална плоча на гърба, придавайки на картата високо завършен вид…

Целта всъщност не е естетическа. Плочата осигурява защита на (обикновено изложени) метални контакти от задната страна на дъската, а също така трябва да помогне за охлаждането.

Интересното е, че малка част от таблото (горе вляво, както можете да видите тук), захванато с винт, е подвижно…

Идеята зад подвижния люк е да се подобри въздушния поток и охлаждане за системи, които работят с много GeForce GTX 980 карти в близки помещения. Nvidia казва, че допълнителният въздушен поток, който премахването на тази секция на таблото позволява, е важно за подаване на въздух към входящия вентилатор на съседната карта. Въпреки че тази функция няма да е от полза за потребителите с една карта, е приятно да видите Nvidia, който отделя допълнително внимание на вида ентусиасти, които могат да инсталират няколко от тези карти за 4K или няколко мониторни игри.

Подобно на други скорошни карти на Nvidia, които имат подобен кожух и охладител, GeForce GTX 980 разполага с един вентилатор, който се дърпа във въздуха в близост до двата шест-пинови захранващи конектора и го издухва върху голям алуминиев радиатор. Можете да видите, че всички тук, с премахната покривка…

По този начин голяма част от топлината се издува в I / O скобата, вместо да се рециркулира през компютъра. Плюс това, компанията е преработила и пристанищната зона, за да осигури по-голяма площ за отработените газове, въпреки че тук може да има до пет дисплейни конектора.

Това е важно, тъй като ключов проблем с референтната платка Radeon R9 290X, която тествахме, когато тази платка беше нова, беше шумът. При високата си производителност ("Über") той ревеше. Съобщава се, че версиите на 290X на трети страни намаляват шума със собствени охлаждащи решения (това беше вярно за MSI Radeon R9 290X Lightning карта, която тествахме), но референтната GTX 980, която тествахме, едва надвишаваше шепота, допълвайки лекия шум Воден охладител за процесор на Antec Kühler в нашата тестова клетка.

Нови функции в играта

Освен нова архитектура, която подчертава ефективността и поддръжката на предстоящия DirectX 12 API (естествено), Nvidia предлага и няколко нови функции в играта с GeForce GTX 980 и 970. Преди да влезем в тях обаче, трябва да кажем: Като общо правило бихме избягвали да купуваме всяка карта само поради специфична графична функция, която се поддържа, особено тази, която е чисто нова. Няма начин да се знае колко широко ще бъде приемането на дадена нова функция (освен ако не е нещо очевидно и универсално, като DirectX 12). Дори и дадена функция да излезе в някои заглавия, няма гаранция, че ще бъде внедрена в специфичните игри, които най-много се радвате. Все пак Nvidia има няколко нови интересни функции, които се разгръщат с най-новите си карти, които си струва да разгледаме накратко.

Първо е нещо, което нарича „Voxel Global Illumination“, или VXGI за кратко. Това е техника за динамично регулиране на осветлението в играта в движение, вместо да се разчита на предварително изчисленото глобално осветление на осветлението от миналото. Какво означава това: Nvidia казва, че GeForce GTX 980 и GTX 970 ускоряват VXGI до степен, че разработчиците на игри могат да изчислят глобалното осветление в играта, така че светлинните ефекти да взаимодействат в реално време с елементи в играта (като герои), а не отколкото просто да се проектира върху статични повърхности като подове, стени и мебели. Компанията все още не е разкрила кои заглавия могат първо да използват тази техника, но всичко, което може да направи осветлението в играта по-интерактивно и реалистично, със сигурност е добре дошло.

Следват две нови техники, предназначени да направят както много взискателните, така и неизискващите игри да изглеждат по-добре. За по-малко взискателните игри (по-специално Nvidia извика Dark Souls II), компанията въвежда функция, наречена „Dynamic Super Resolution“. За геймърите, работещи на под-4К монитори, тази техника ефективно прави играта с по-висока разделителна способност, отколкото може да се показва на екрана ви, след което я намалява до резолюцията, която мониторът ви в момента работи. Компанията казва, че по време на процеса на намаляване на скалата ще използва "филтър на Гаус с 13 докосвания", за да намали алифайдните артефакти, които често се случват, когато намалите мащаба на видео сигнал. Тази функция ще бъде активирана в софтуера GeForce Experience, който се инсталира заедно с драйвера.

В хода на нашето тестване изпробвахме за кратко Dynamic Super Resolution с няколко от нашите тестови игри на монитор Dell 1080p. Активирането на функцията от контролния панел на Nvidia създава по-високи "виртуални разделителни способности", които се появяват в самите диалогови прозорци за настройки на игрите. (Можете също да активирате тази функция чрез GeForce Experience.) Уви, в нашите опити с Aliens vs. Predator и Bioshock Infinite установихме, че качеството на изображението между стандартната 1080p и "намалената 4K" версия на изображението не е много различно. (Опитахме и функцията в някои по-взискателни игри, като Sleeping Dogs и Metro: Last Light, но увеличаването на разделителната способност до 2x или 4x на родния 1080p повлия на честотата на кадрите достатъчно, като останалите настройки са високи, за да бъдат контрапродуктивни.) Nvidia също така предостави няколко примерни скрийнграфа преди и след биткойни от Battlefield 4 и няколко други игри, но разглеждането на тези рамо до рамо на един и същ дисплей показва само скромни печалби (предимно леко намалени джаги). Трябваше да гледаме трудно, за да забележим разликите.

Можехме да видим как DSR може да бъде по-полезен при по-старите игри, които имат толкова много излишък от честота на кадрова честота с карта като тази, че успехът на производителността, позволяващ DSR, дори и при най-високите настройки, няма значение. Но дори и така, с прилични 4K монитори, които сега се продават за 600 долара или по-малко, геймърите, които са решени да получат възможно най-доброто качество на изображението (и които са готови да похарчат на първо място 549 долара за графична карта), би било по-добре да си купят „ реално “дисплей с по-висока разделителна способност, за да видите действително всички пикселни бутания, с които вашата графична карта може да се справи. Плюс това, както скоро ще видим в тестовете, GeForce GTX 980, колкото е възможно по-мощен, не е в състояние да постигне гладка честота на кадрите във всички игри при 4K и високи настройки, така че режийните разходи няма да могат да се използват DSR-подобрените резолюции в тези случаи. И ако обмисляте да плащате за повече от една от тези карти и да ги изпълнявате в конфигурация на SLI, вие също трябва да помислите за получаване на 4K монитор и да не го правите само за да използвате DSR на 1080p екран.

От другата страна на спектъра, за игри, които изглеждат много добре, но не изпълняват всичко толкова добре при високи разделителни способности с настройки на мащабиране, завъртане нагоре, Nvidia въвежда нова настройка, мулти кадър, изпробван против Aliasing (MFAA). Nvidia казва, че MFAA осигурява качество на изображението подобно на това, което получавате със съществуващите Multisample AA или MSAA. MSAA обикновено е разрешено да изглажда назъбените ръбове („jaggies“) на обекти в играта. Проблемът с MSAA обаче е, че той може да намали драстично честотата на кадрите, особено при много високи резолюции.

MFAA използва нова хардуерна функция в картите GeForce GTX 980 и GTX 970, която превключва между множество образци на проби от AA в движение, за да създаде възможно най-доброто изображение. В същото време, Nvidia твърди, че прилагането на MFAA намалява постигнатото в сравнение с 4x MSAA приблизително 30 процента.

Към този текст това е функция, която все още не е внедрена, въпреки че Nvidia твърди, че планира да я поддържа „за широк спектър от съществуващи игри след старта“. Ще трябва да изчакаме и да видим колко игри го поддържат в дългосрочен план и колко добре изглежда.

Обърнете внимание, че по принцип при резолюции като 4K, така или иначе, не е необходимо да се постигне високо качество на изображението, както беше обяснено наскоро от един от нашите сестрински сайтове, ExtremeTech. Така че, с GeForce GTX 980 лесно може да се справи с игри 1080p при високи настройки с активиран AA, MFAA може да е по-голяма полза за GeForce GTX 970 и по-малките карти от серия 900, които, вероятно, ще дойдат по-късно, отколкото за потенциални купувачи на GeForce GTX 980.

Последната от новите функции, въведени тук, е свързана с ShadowPlay, функцията на компанията за запис в игра. ShadowPlay сега поддържа 4K резолюции при 60 кадъра в секунда (fps). Разбира се, не всички графични карти (включени GeForce GTX 980) ще могат да достигат честота на кадрите в 4K с най-високите настройки във всяка игра. Така че ще се нуждаете от необходимия хардуер, който да запишете в тези настройки. Но когато YouTube поддържа 4K качвания, е хубаво да знаете, че 4K записът с висока честота на кадрите е възможен с най-новите карти на компанията.

Тестване на производителността

Тествахме GeForce GTX 980 срещу пасе от конкурентни AMD и паралелни карти Nvidia в девет графични изпитания, които включваха множество изискани, авангардни игри и някои груби DirectX 11 тренировки.

Ние очертахме резултатите на GTX 980 срещу GeForce GTX 780 и 780 Ti карти (две от картите, които новите карти от серия 900 заменят), както и срещу много по-цените GeForce GTX Titan Black и двойните GPU GTX 690 карти. От страна на AMD на пътеката сме включили двете най-големи конкуренти на GeForce GTX 980 на картата: един-GPU Radeon R9 290X (който може да се регулира между режимите "Über" и "Quiet" чрез DIP превключвател; тествахме по-бързо, бивша настройка) и с течно охлаждане, двойно GPU Radeon R9 295X2.

3DMark Fire Strike

Започнахме тестовете си с версията на 3DMark от 2013 г. на Futuremark, по-специално подтеста на Fire Strike на апартамента. Fire Strike е синтетичен тест, предназначен да измерва цялостния потенциал за гейминг и тук баровете говорят сами

Особено в Graphics Subscore, който изолира графичния хардуер на нашата тестова платформа, GeForce GTX 980 изглеждаше много добре, като най-добре се справи с GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X на AMD, двете предишни шампиони с един GPU.

GeForce GTX 980 дори леко изблъска двойния графичен процесор на Nvidia GeForce GTX 690 и 1000 $ GeForce GTX Titan Black. Двойният GPU Radeon R9 295X2 на AMD все още е значително по-мощен, но той беше на цена, когато писахме това, на около два пъти по-висока цена от Radeon R9 290, на $ 1000. Това също е разтвор с течно охлаждане.

Рая 4.0

Нашият тест за Heaven DirectX 11 не е строго игра, а уморена DX11 тренировка, която показва сложен графичен сценарий, подобен на играта. Той е разработен от Unigine.

Тук GeForce GTX 980 не изглеждаше толкова добре. Той изостава малко зад GeForce GTX 690 при резолюции под 4K. И при тази възвишена резолюция, Radeon R9 290X на AMD имаше леко предимство. В този случай, при 4K (3, 840x2160), нито една GPU карта тук не би могла да осигури плавен кадър във всеки случай.

Извънземни срещу хищник

Преминавайки към по-малко взискателните, по-старите DirectX 11 заглавие Aliens vs. Predator, относителните резултати бяха сходни, въпреки че честотата на кадрите беше значително по-висока…

Отново, GeForce GTX 980 успя да постигне най-доброто от конкурентните карти тук, включително GeForce GTX Titan Black. Но на този тест, той по същество завърза Radeon R9 290X на AMD. Не забравяйте обаче, че GeForce GTX 980 трябва да използва много по-малко енергия под товар, отколкото по-старата карта на AMD.

След това преминахме към тестване на GeForce GTX 980 с множество по-нови игрални заглавия, както и по-скорошна и дори по-сурова, Unigine DirectX 11 тренировка.

Tomb Raider

Тук стартирахме рестартирането през 2013 г. на класическото заглавие Tomb Raider, като тествахме на две нива на детайлност и три резолюции. (Забележка: "Ultimate" е по-трудна тренировка от "Ultra."

На най-взискателната („Ultimate“) настройка видяхме едно от малкото производителни спънки на GeForce GTX 980. Докато картата лесно победи Radeon R9 290X на AMD, по-старата GeForce GTX 780 Ti се справи по-добре при резолюции над 1080p. Това би било проблематично, ако същият въпрос изскочи последователно в други игри, но в заглавията, които тествахме, не се получи. А по по-малко взискателната Ultra настройка, GeForce GTX 980 изглеждаше по-добре, макар че все още е изпреварен от двете карти с двоен GPU тук.

Unigine Valley

Следващо бе тестът на Unigine's Valley. Valley, подобно на Unigine's Heaven, не е игра, а графична тренировка, която е данъчна мярка на умението DirectX 11.

Тук GeForce GTX 980 успя да бъде в крак с Radeon R9 290X. Той също съвпадаше, почти като брой, GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX Titan Black, но и двете карти бяха по-високи от GeForce GTX 980, когато писахме това.

Спящи кучета

По-нататък разгърнахме много взискателния тест в реалния свят, вграден в заглавието Sleeping Dogs…

В това заглавие, което като цяло предпочита AMD картите, GeForce GTX 980 изпревари Radeon R9 290X при под-4K разделителни способности и дори се сблъска с 4K. Той обаче успя да изпревари GeForce GTX 690 и GeForce GTX Titan Black с най-високата разделителна способност, която тестваме. Все пак, ако искате да постигнете гладка честота на кадрите тук при тази разделителна способност, ще ви трябват чифт GeForce GTX 980 карти или двойния GPU, течно охлаждащ AMD Radeon R9 295X2.

Bioshock Infinite

Популярното заглавие Bioshock Infinite не е прекалено взискателно сред последните игри, но е популярна игра със звездно добър външен вид. В своята вградена бенчмаркова програма ние задаваме нивото на графиката на най-високото предварително зададено (Ultra + DDOF)…

Тук най-новата карта на Nvidia изглеждаше може би най-добре. Въпреки че не можеше да изпревари двете карти с двойни чипове при всички разделителни способности, той се справи доста по-добре от всички други опции тук и остави Radeon R9 290X далеч зад себе си, дори при 4K, където обикновено пропуските в честотата на кадрите са обикновено доста тесен.

Метро: Последна светлина

По-нататък проведохме теста за сравнителен анализ, вграден в взискателната актуална ген игра Metro: Last Light. Използвахме предварителната настройка на Very High при всяка резолюция…

И тук GeForce GTX 980 едва изчезна като цяло GeForce GTX 780 Ti, кацна точно зад GeForce GTX 690 и имаше малък, но забележим ръб над Radeon R9 290X. Имайте предвид обаче, че дори Radeon R9 295X2 не можеше да се справи с гладка честота на кадрите при 4K и високи детайлни настройки за това заглавие на убиеца.

Хитман: Абсолют

Последната ни тестова игра беше още една изтощителна, Hitman: Absolution, и ето, GeForce GTX 980 се разпадна за пореден път…

Тук Radeon R9 290X на AMD изпълнява няколко кадъра в секунда по-добре при резолюции над 1080p. И все пак, знайте, че това е още едно заглавие, което обикновено се изкривява малко в полза на AMD картите. И производителността беше достатъчно близка, че актуализациите на драйвери (от двете страни) могат да дадат предимство на всяка карта.

Предвид драстично по-ниските изисквания за захранване на GeForce GTX 980, не е толкова голяма работа, че не би могъл да изпревари по-старата карта на 290X на AMD при всеки тест и резолюция. Считаме картите за много близки изпълнители.

заключение

С драстично подобрената енергийна ефективност, много подобрените опции за портове и производителността, която по принцип го поставя на върха на един куп чипове с графични карти (поне докато не се появи нещо по-добро), GeForce GTX 980 ни остави малко да не харесваме.

Някои от функциите на картата може да не намерят широко приложение, поне не веднага. Но това по принцип е вярно и за това, което AMD внесе в последните си усилия. TrueAudio и Mantle на AMD също са нови характеристики, характерни за картата, които чакат широкото им приемане, въпреки че функциите на AMD вероятно имат малко по-голям шанс да бъдат внедрени, поне в конзолните пристанища, тъй като графичният силиций на компанията също е в трите основни текущи игри конзоли.

Цената на GeForce GTX 980, въпреки че все още е висока от $ 549, също изглежда разумна в свят, в който опции като Radeon R9 295X2 и GeForce GTX Titan Z (и двете карти с двоен GPU) дебютираха с цени доста над 1000 долара. Стартовата цена на GeForce GTX 980 също е по-ниска от останалите скорошни карти на компанията (които тази карта изпреварва, за да се зареди). Така че, ако искате да влезете в 4K игри в момента и искате да поддържате достатъчно високи настройки, това е много добра опция.

Като се има предвид как работи пазарът на видеокарти, AMD вероятно скоро ще се справи с нова собствена карта, която от своя страна вероятно ще намали и цената на конкурентния Radeon R9 290X. Така че, ако прочетете този преглед седмици или месеци след старта на GeForce GTX 980, не забравяйте да разгледате и най-новите опции на AMD.

Все пак изглежда малко вероятно Nvidia скоро да има голяма конкуренция, що се отнася до енергийната ефективност на настолните карти. Слуховете, които се въртят около Radeon R9 390X, показват, че може да е само с течно охлаждане, точно както е двойният GPU Radeon R9 295X2. Това показва, че AMD все още има сили, издържащи на топлина силиций на ръцете си. Ще видим.

Ако има една област, в която намираме GeForce GTX 980 малко разочароваща, това е реално представяне. На едно ниво, това е впечатляващо, изпреварвайки GeForce GTX 780 Ti и GTX Titan Black, като и двете бяха по-високи от GeForce GTX 980 по време на това писане.

Но производителността на GeForce GTX 980 пред тези карти не е огромна. И тъй като 4K игрите стават привлекателни за все повече и повече геймъри, тъй като цената на мониторите с висока резолюция пада под 1000 долара, повечето геймъри, които търсят безкомпромисна производителност при тази резолюция, ще продължат да имат нужда или от един Radeon R9 295X2, или от няколко GeForce GTX 980s.

Разбира се, има голяма вероятност Nvidia в един момент да пусне GeForce GTX 980 Ti или дори двойно GPU GeForce GTX 990. Като се има предвид намалената мощност на GeForce GTX 980 с намалена мощност, опцията с два GPU изглежда по-вероятна от нея беше с картите на серията от 700 серии на компанията. Така че, ако търсите плавни 4K игри от една карта, може да искате да изчакате, за да видите какво пускат Nvidia и AMD през следващите месеци. Тази есен, ако дори някои от скалъпите са верни, конкурсите за графични карти отново ще бъдат „игра на“.

Преглед и рейтинг на Nvidia geforce gtx 980