У дома Отзиви Разкрити са спецификациите на Скорпион за проекта на Microsoft

Разкрити са спецификациите на Скорпион за проекта на Microsoft

Видео: Ð§ÐµÑ ÐºÐ°Ñ Ð ÐµÐ·Ð³Ð¸Ð½ÐºÐ° Ð ÐµÐ²Ñ Ñ ÐºÐ° ÐºÐ»Ð°Ñ Ñ Ð½Ð¾ Ñ Ð°Ð½Ñ Ñ ÐµÑ ! (Септември 2024)

Видео: Ð§ÐµÑ ÐºÐ°Ñ Ð ÐµÐ·Ð³Ð¸Ð½ÐºÐ° Ð ÐµÐ²Ñ Ñ ÐºÐ° ÐºÐ»Ð°Ñ Ñ Ð½Ð¾ Ñ Ð°Ð½Ñ Ñ ÐµÑ ! (Септември 2024)
Anonim

Microsoft сериозно изпусна топката с това поколение хардуер за игрови конзоли. Първоначално принуждаваше всички да имат Kinect с Xbox One, преди да премахне Kinect, само за да разкрие ефективността, спечелена от това, все още означаваше, че конзолата не отговаря на PS4. Сега, когато PS4 Pro се дърпа още повече напред, Microsoft трябва да отскочи и всички надежди са заложени на Project Scorpio.

Първоначалната похвала беше, че Скорпион ще постигне шест терафлопа на производителността и ще предложи 320GB / s достъп до паметта. Със сигурност не? Но днес, както обеща, Digital Foundry потвърди, че екипът за разработка на Microsoft е готов да достави точно това и предсрочно.

Както обяснява видеото по-горе, Microsoft работи с AMD, за да добави много персонализиране към хардуера на Scorpio, до момента, в който производителността на графичния процесор е сравнима с графичната карта на Radeon RX 480. Ключът към това е 40 изчислителни единици с тактова честота на 1, 172MHz. За сравнение, PS4 Pro използва 36 изчислителни единици с тактова честота само на 911MHz. Xbox One използва 12 тактова честота на 853MHz. Scoprio CPU е AMD осем-ядрен x86 чип с тактова честота на 2.3GHz (Xbox One е с тактова честота на 1.7GHz, което прави Scorpio 31 процента по-бърз и се радва на много по-ниска латентност).

Digital Foundry заявява, че Scorpio се радва на 43 процента предимство в изчислението пред PS4 Pro и наистина постига шест терафлопа в производителността.

На лицевата страна на паметта Microsoft предоставя и управление на обща честотна лента от 326GB / s. Това се постига чрез използване на 12 1GB GDDR5 чипове памет, работещи на 384-битова шина. Игрите ще имат достъп до 8GB памет с останалите 4GB, запазени за системата. За сравнение, Xbox One игрите имаха достъп само до 5 GB RAM. Допълнителните 1 GB за системата означават, че Scorpio не трябва да има проблеми с работата на своя интерфейс в 4K.

Microsoft също много желае да подобри съществуващите игри Xbox One и да се погрижи за геймърите, които имат телевизори с 1080p. Не забравяйте, че Scorpio е обновление от средно поколение и не е заместител на Xbox One, така че е важно всичко, което вече е пуснато, все още работи, само по-добре. И тук новината е много положителна.

Актуализирането на съществуващите игри, за да се възползват максимално от 4K визуализациите или значително подобряване на визуалните ефекти и ефекти при 1080p, са няколко дни работа за разработчиците. Примерът е пример 10, който пренася двигателя на Forza само за два дни. Провеждането на играта с максимални автомобили на екрана и 4K резолюция доведе до солидни 60 кадъра в секунда, но важното е, че използването на GPU никога не е достигнало около 70 процента.

Опаковането на това количество производителност в конзола ще генерира много топлина. Въпреки това, Scorpio ще бъде сравнително малка конзола с интегрирано захранване. Как Microsoft постигна това? Чрез използване на парна камера охлаждане за първи път в конзола. По-често виждате тази техника за охлаждане, използвана на графични карти от висок клас.

Има още много неща за научаване на Project Scorpio, но отпред на представянето изглежда много обещаващо. Според Digital Foundry, ние сме само на шест месеца от него да бъде готова за стартиране, така че Microsoft трябва лесно да го има на рафтовете на магазините навреме за празничния прилив.

Разкрити са спецификациите на Скорпион за проекта на Microsoft