Видео: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - Gameplay Walkthrough Part 5 - Tower of Hera (3DS) (Септември 2024)
Промени
Две важни механики карат тъмниците и пъзелите да се чувстват много по-разнообразни и удовлетворяващи: вертикални дизайни на подземия и рисуване на Връзка. Повечето от подземията са изградени около идеята да играете играта на 3D екран отгоре надолу (макар че за щастие можете да играете също толкова добре с 2D инвалиди или с Nintendo 2DS), така че стаите и етажите често имат множество слоеве и обекти, с които можете да взаимодействате на различни височини. Вратите може да са скрити под платформи, асансьорите могат да ви предизвикат бързо да удряте превключвателите на пода и на по-високо ниво, а преди това безполезни препятствия като червените и сините блокове и чукавите лица осигуряват жизненоважни начини да стигнете до по-високи нива.
Всичко това можеше да се направи във Link to the Past и тази игра имаше изобилие от вертикално ниво, дори при напълно 2D дисплей базирана на спрайт система. Механиката, която наистина прокарва между световете покрай ремиксираната версия на Master Quest в стил „Връзка към миналото“ и на собственото си ниво, е картинната версия на Link. Получавате гривна, която ви позволява да се превърнете в картина на всяка стена и след това можете да преминете през тесни пукнатини или през огромни пролуки, като използвате падането, а не пода като своя повърхност. Изглежда като обикновен механик и е изключително лесен за използване (натиснете бутона A, когато е близо до гладка стена), но се използва за толкова много пъзели, които стават все по-предизвикателни, че всеки толкова често се оказвах впечатлен и от разработчиците, и се гордея с себе си за това, че минах през определена област с трикове за рисуване.
Връзката между светове също прави две основни промени в начина, по който използвате елементи. Вместо стрели или бомби имате един метър Stamina, който работи с всичките ви предмети. Ако стреляте с лъка си, хвърляте бумеранга, поставяте бомба и използвате огнената пръчка, използвайте Stamina, както и да останете на живописната версия на Link. Издръжливостта се таксува естествено, когато стоите неподвижно и можете да заредите своя метър напълно, като вземете вълшебни бутилки, но това последователно ограничение означава, че не можете просто да спамнете елементи, а аспектът на презареждане означава, че няма да бъдете хванати без бомби или стрели когато имате нужда от тях. Единствените консумативи са бутилките, като феите и отварите.
Освен това получавате само няколко предмета от подземия, а повечето предмети (като бомби, стрели и огнената пръчка) са на разположение близо до началото на играта. Търговецът със заек на име Равио създава магазин във вашата къща и отдава под наем необходимите ви вещи (които по-късно можете да закупите на много по-висока цена). Наемите обикновено струват между 50 и 100 рупии, а когато умрете и нямате фея, която да ви съживи, идва птицата на Равио и иска вашите наети вещи. След като умрете, можете да започнете в подземието или къщата си и напредъкът, който сте постигнали, ще остане, но трябва да наемете отново правилните инструменти, за да завършите работата. Това е по-прощаващо от обикновена игра през екрана, но предлага достатъчно наказание и неудовлетвореност, че ще избегнете умирането, когато е възможно, вместо да го използвате като удобна деформация.