У дома Отзиви Легендата на zelda: връзка между светове (за nintendo 3ds) преглед и рейтинг

Легендата на zelda: връзка между светове (за nintendo 3ds) преглед и рейтинг

Видео: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - Gameplay Walkthrough Part 5 - Tower of Hera (3DS) (Септември 2024)

Видео: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - Gameplay Walkthrough Part 5 - Tower of Hera (3DS) (Септември 2024)
Anonim

За щастие, повечето подземия се чувстват напълно различни, само с намеци за това, което са били. Източният храм играе като ремикс на първото подземие от Линк към миналото, но всяка друга тъмница се чувства свежа и нова, въпреки че играе на минали теми. Оформленията са напълно нови, пъзелите като цяло са нови (въпреки че има справедлив дял от превключване на удари и натискане на блокчета), а шефовете се държат достатъчно различно от своите връзки към миналите версии, които предизвикват. Враговете, от друга страна, са предимно копия на враговете от Линк към миналото, включително онези вбесяващи огън дишащи кентаври на Планината на смъртта. Чувства се, че само няколко поколения са минали между Връзка към миналото и Между светове и това е освежаващо в сравнение с предупреждението от серията Zelda (потвърдено в справочника на Hyrule Historia), че всичко се провежда в една и съща земя на Hyrule, но се разделя от хиляди години, така че земята изглежда напълно различна.

Промени

Две важни механики карат тъмниците и пъзелите да се чувстват много по-разнообразни и удовлетворяващи: вертикални дизайни на подземия и рисуване на Връзка. Повечето от подземията са изградени около идеята да играете играта на 3D екран отгоре надолу (макар че за щастие можете да играете също толкова добре с 2D инвалиди или с Nintendo 2DS), така че стаите и етажите често имат множество слоеве и обекти, с които можете да взаимодействате на различни височини. Вратите може да са скрити под платформи, асансьорите могат да ви предизвикат бързо да удряте превключвателите на пода и на по-високо ниво, а преди това безполезни препятствия като червените и сините блокове и чукавите лица осигуряват жизненоважни начини да стигнете до по-високи нива.

Всичко това можеше да се направи във Link to the Past и тази игра имаше изобилие от вертикално ниво, дори при напълно 2D дисплей базирана на спрайт система. Механиката, която наистина прокарва между световете покрай ремиксираната версия на Master Quest в стил „Връзка към миналото“ и на собственото си ниво, е картинната версия на Link. Получавате гривна, която ви позволява да се превърнете в картина на всяка стена и след това можете да преминете през тесни пукнатини или през огромни пролуки, като използвате падането, а не пода като своя повърхност. Изглежда като обикновен механик и е изключително лесен за използване (натиснете бутона A, когато е близо до гладка стена), но се използва за толкова много пъзели, които стават все по-предизвикателни, че всеки толкова често се оказвах впечатлен и от разработчиците, и се гордея с себе си за това, че минах през определена област с трикове за рисуване.

Връзката между светове също прави две основни промени в начина, по който използвате елементи. Вместо стрели или бомби имате един метър Stamina, който работи с всичките ви предмети. Ако стреляте с лъка си, хвърляте бумеранга, поставяте бомба и използвате огнената пръчка, използвайте Stamina, както и да останете на живописната версия на Link. Издръжливостта се таксува естествено, когато стоите неподвижно и можете да заредите своя метър напълно, като вземете вълшебни бутилки, но това последователно ограничение означава, че не можете просто да спамнете елементи, а аспектът на презареждане означава, че няма да бъдете хванати без бомби или стрели когато имате нужда от тях. Единствените консумативи са бутилките, като феите и отварите.

Освен това получавате само няколко предмета от подземия, а повечето предмети (като бомби, стрели и огнената пръчка) са на разположение близо до началото на играта. Търговецът със заек на име Равио създава магазин във вашата къща и отдава под наем необходимите ви вещи (които по-късно можете да закупите на много по-висока цена). Наемите обикновено струват между 50 и 100 рупии, а когато умрете и нямате фея, която да ви съживи, идва птицата на Равио и иска вашите наети вещи. След като умрете, можете да започнете в подземието или къщата си и напредъкът, който сте постигнали, ще остане, но трябва да наемете отново правилните инструменти, за да завършите работата. Това е по-прощаващо от обикновена игра през екрана, но предлага достатъчно наказание и неудовлетвореност, че ще избегнете умирането, когато е възможно, вместо да го използвате като удобна деформация.

Легендата на zelda: връзка между светове (за nintendo 3ds) преглед и рейтинг