У дома Отзиви Несправедливост: преглед и рейтинг на боговете сред нас (за playstation 4)

Несправедливост: преглед и рейтинг на боговете сред нас (за playstation 4)

Видео: Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео) (Септември 2024)

Видео: Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео) (Септември 2024)
Anonim

Доходоносното партньорство на Marvel Comics с Capcom създаде няколко от най-обичаните бойни игри в жанра, започвайки от X-Men: Children of the Atom и Ultimate Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. Основният конкурент на гиганта от комиксите, DC Comics, не се е справил почти толкова добре в пространството за видеоигри през същия период, но NetherRealm Studios - създателят на хитовете зад рестартирането на Mortal Kombat през 2011 г. - промени това с Injustice: Gods Between Нас. Сега NetherRealm Studios носи забавния боец ​​на PlayStation 4 с подобрена графика, нови сензорни контроли и DLC герои и костюми, които бяха пуснати като елементи за закупуване на оригиналната игра - без допълнителни разходи. Ако търсите солиден изтребител PlayStation 4, Injustice: Gods Between Us Ultimate Edition си заслужава да закупите, въпреки някак куха игра.

Несправедливостта: Боговете сред нас: Ultimate Edition е полигонален 2D изтребител във вселената на DC Comics. Несправедливостта използва богатата история на DC, за да завърти екшън приказка за Супермен за установяване на фашистки режим, след като Жокерът ятрови Метрополис и измами Кларк в убийството на бременна Лоис Лейн. Батман, естествено, води сила на съпротива срещу Човека от стомана - съпротива, която вижда формирането на странни съюзи и разрушаването на дългогодишни приятелства.

Резултатът е бърз, кинематографичен боец ​​с достатъчно месо, за да успокои небрежния фен на бойната игра. Основните играчи, които живеят на схеми за дълбок контрол, укривания, странични стъпки и други по-напреднали техники, могат да намерят Injustice: Gods Between Us Ultimate Edition малко по-тънък от средния ви боец ​​Capcom, SNK или Arc System Works. И все пак е доста забавната езда, ако се потопите в бойната система. Забележка: Ние ще актуализираме този преглед, за да отразява мултиплейърния компонент, когато на сървърите играят повече от хората, които натискат.

Носи и качулки

Несправедливостта: Списъкът на боговете сред нас разполага с няколко гаджета на DC Comics, подобрени хора и герои на ниво бог, включително Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, The Flash, Green Arrow, Green Lantern, Harley Quinn, Hawkgirl, The Joker, Lex Luthor, Nightwing, Raven, Shazam, Sinestro, Solomon Grundy, Superman и Wonder Woman. Batgirl и Lobo представляват два от предишните PC, PlayStation 3 и Xbox 360 DLC само символи, които сега са на диска.

Съставът е много разнообразен, но възниква неизбежен въпрос: как един обикновен човек като Жокера успява да навреди физически на човек като Супермен? NetherRealm Studios предлага решение за игра, което се появява доста рано в историята, което отговаря на въпроса (и може да постави основата за бъдещите DC бойни игри).

Предизвикателство на супер-приятелите

С NetherRealm Studios начело, естествено може да се предположи, че Injustice: Gods Between Us Ultimate Edition не е нищо повече от версия на плащ и чорапогащник от критично рецензирания си рестарт Mortal Kombat. След значително време с играта, мога да кажа, че това не е твърде далеч от истината. Боевете имат подобен бърз ход, насочен към скачане и жонглиране, който ще бъде по-лесен за привържениците на Mortal Kombat, отколкото играчите, идващи от титлата на Street Fighter. Комботата в по-голямата си част не протичат толкова гладко като другите бойни игри “. Има обаче два режима на практика, които да ви помогнат да овладеете крачките. Наистина хардкорът ще оцени подробните списъци с движения, които показват как да изпълнявате ходове, колко щети нанасят и броя на кадрите им.

Това каза, несправедливостта: боговете сред нас има няколко отличителни функции, които го отделят от предишното предлагане на NetherRealm Studios. Програмистът е дал на Injustice: Gods Between Us Ultimate Edition своя собствена уникална бойна система - тази, която изтласква специалния бутон на Mortal Kombat, който играе в силата на лиценза за най-върха с невероятни супер атаки и многостепенни етапи, които виждат противници се пробиват през сгради и в орбита.

Бойната механика се върти около стегната схема за управление с три бутона: лека атака, средна атака и тежка атака, подобно на Ultimate Marvel срещу Capcom 3. Четвъртият бутон на лицето е специален бутон „Trait“, който изпълнява специфична за персонажа функция, Признакът на Супермен, например, придава на мъжете статисти. Няколко знака (включително Батман и Зелената стрелка) имат множество версии на черти. Броячът на чертата се зарежда с течение на времето и не зависи от това дали ще получите или получите щета.

Мачовете са почти непрекъснати битки, които играят повече като единична битка с малки пробиви, отколкото традиционните 2-из-3-падения дела. Всеки боец ​​има две здравни ленти, а първият, който загуби и двете, губи мача. Това кара състезанията да се чувстват по-малко подобни на турнири и по-сбиващи се - той добре пасва на лиценза и поддържа действието да протича добре.

Бойците имат четиристепенни супер метра, които се използват за подобряване на движенията или за отприщване на опустошителните супер ходове a la Mortal Kombat. Например, атаката на снаряд Ares нанася повече щети, когато го увеличите с метър, като докоснете десния спусък на контролера. В резултат на това управлението на ловките уреди е жизненоважно, особено при наистина състезателна игра.

Сблъсък на шампионите

Това не свършва дотук. Clash - комбиниран прекъсвач - ви позволява да наддавате супер метър, за да избегнете наказание. Въпреки това, той е далеч по-задълбочен от прекъсвача Mortal Kombat. Играчът, готов да пожертва най-наличния метър, печели сблъсъка. Инициаторът на Clash нанася огромна щета на защитника, ако той или тя спечели; ако защитникът спечели, той или тя получава здравен бонус. Сблъсъкът се превръща в мета-игра сама по себе си, тъй като трябва да определите дали победата на Clash, ако сте защитник, струва жертвата на супер метра.

Всеки герой и злодеи имат свой собствен стил на борба. Superman е кавгаджия, който сваля с юмруци и избира суперсили (като топлинно зрение и леден дъх). Батман - на когото е предопределено да стане любимец на феновете - има движения на бойни изкуства, батаранги и голям прозорец на пари. Взимайки реплика от Mortal Kombat, Injustice: Gods Between Us, героите на модела показват щети по време на битката. Въпреки опустошителните атаки на играта - атаката на Джокер е с напомняне на това, което е направил на Робин в „Смърт в семейството“ - няма истинска гордост. И все пак не е точно за семейството; образът на усмихнат, психотичен клоун, който надува враг с бензин и след това хвърля мач, може да се окаже смущаващ за някои играчи.

Несправедливостта: Gods Between Us взема още една страница от Mortal Kombat със своите STAR Labs Missions, която е завъртане на Challenge Tower. Това са поредица от мисии за един играч (общо 240!), Които ви предизвикват да изпълнявате различни задачи. Те включват и двата традиционни двубоя (един срещу един срещу враг), за да бъдат първите, които кацат определен брой удари на противник. Играта включва и Battle Missions, които са ръкавични тестове за издръжливост. Битките в режимите за един играч и мултиплейър печелят XP, които се използват за отключване на алтернативни костюми и други екстри. Мини-игрите се възползват от тъчпада на контролера на PlayStation 4, но те не подобряват значително изживяването. Все пак това е функция, която не е налична на версиите за PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Етапите имат интерактивни фонови елементи, които се вписват в записките. Автомобилът в етап Метрополис например може да се използва като оръжие. Когато Батман и противник застават пред колата, човекът, който контролира Брус Уейн, просто натиска бутона RB, за да забие главата на врага в автомобила. Супермен, от друга страна, повдига колата и я използва, за да навие опозицията. Размишляването на обкръжението ви е много важно. За щастие, не можете да спамнете тези атаки; малка икона на RB се регенерира след няколко секунди, за да покаже кога можете отново да използвате атака върху околната среда. Забележка: Тези ходове са неблокируеми, което може да доведе до известна повреда при игра на високо ниво.

Етапите включват и области на прехода, които ви позволяват да чукате противници през стени в скрити зони за битка, ако нанесете удар + тежък удар. В зависимост от вашите предпочитания на Прехода, изборът на сцени сега се превръща в нещо повече от просто желание да се борите на хладен фон; етапите се превръщат в оръжие.

Несправедливост: преглед и рейтинг на боговете сред нас (за playstation 4)