У дома Отзиви God of war (за playstation 4) преглед и оценка

God of war (за playstation 4) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Прохождение God of War 4 — Часть 1: Охота ✪ PS4 PRO [4K] (Октомври 2024)

Видео: Прохождение God of War 4 — Часть 1: Охота ✪ PS4 PRO [4K] (Октомври 2024)
Anonim

Богът на войната франчайзинг е водещата екшън-приключенска поредица на Sony, която е доставила екшън игри, комбинирана система в свободна форма и вдъхновяващи фентъзи настройки за множество поколения конзоли. Поредицата никога не е била особено технична по отношение на битката, но игрите предлагат достатъчно способности на играчите да се заблудят, без да са прекалено пресилени или взискателни. Този нов запис на God of War рестартира серията за PlayStation 4 на Sony. Той оптимизира битката и контролите, като същевременно радикално разширява обхвата на света на игрите. God of War не изобретява жанра на действие, но полираният му геймплей заимства елементи от популярните екшън-RPG, за да създаде нещо уникално, но приятно познато.

Ново лице за стар Бог

Бог на войната се отдалечава от пороците на по-старите игри и се опитва да прокара послание за промяна чрез своя разказ и игра. Тя контекстуализира насилието, проявено от главния герой Кратос, който е представен като по-стар, по-тих и изненадващо мрачен. Той се опитва да потуши яростта в рамките на собствения си син Атрей, като същевременно държи контрола на себе си, докато не бъде натиснат до границите на търпението си. Приятна промяна на темпото, тъй като Кратош от минали игри беше практически неприемливо копеле, което убиваше невинни, пряко и косвено, в своите често заблуждавани търсения за отмъщение.

Той също така премахва голотата в по-старите игри, въпреки че не е ясно дали студиите в Санта Моника са използвали този подход поради промяната в обстановката или за да избегнат противоречия в тези социално нестабилни времена. Предишните игри, които се проведоха във фантастична версия на Древна Гърция, представиха много видни женски създания като горгони, сирени и харпии. Игрите включваха митосите като естествена част от света и затова тези същества често бяха изобразявани голи. Новият God of War се отклонява изцяло от това и малкото врагове в играта са скрити в съдържанието след играта (и напълно облечени в обувка).

Царство на северните богове

Бог на войната изкоренява убийствения Кратос от гръцката си родина и го пуска в Мидгард, царството в сърцето на норвежката митология. Играта се провежда известно неуточнено време след преместването и вдига новия живот на Кратос в студената пустиня. С преминаването на съпругата си Кратос и синът му Атреус се осмеляват на най-високия връх в съседното царство Йотунхайм, за да разпръснат пепелта си. За съжаление, пътуването е опасно и асгардийските богове се заеха със своите злополуки. Кратос и Атрей трябва да се преборят по пътя си с нежитьни воини, груби тролове, диви зверове и шепа богове преди края на пътуването.

Норвежката пустиня е пълна със съкровища, които да намерите освен орди от чудовища, които да прорежете. Кратос този път е изненадващо социален, въпреки че е по-възрастен и по-мършав. Той се натъква на няколко NPC, които предлагат задачи, които да предприемете в различни области по света, всички от които ви възнаграждават с опит и нови материали. God of War не е игра с отворен свят, въпреки че е много по-отворен от предишните заглавия. Има само един начин за напредък, но пътят много често се разклонява, за да ви позволи да изследвате и да предприемате странични мисии, ако решите. God of War постига фин баланс със своето незадължително съдържание, така че да има достатъчно, за да се почувствате възнаграждаващи, но не толкова, че да се почувствате непосилни или подплатени. По желание от търсенето може да накарате да изследвате изоставена светиня в търсене на човек. По пътя може да решите някои пъзели, да се изправите срещу орди чудовища и да се заемете с мини бос. Тези странични мисии обикновено са кратки отклонения, които ви позволяват да печелите полезни ресурси, които правят следващата част от играта по-лесна за завършване.

Като почитател на норвежката митология, обожавам поведението на разработчиците на Santa Monica Studios по темата. Някои от средата и създанията, които срещате по време на приключението, са спиращи дъха, а творческите свободи, които екипът предприе за някои освежаващи обрати към класическия епос. Историята на God of War обаче беше ясно написана с продължения: в голямата схема на нещата играта служи като пролог. Шепа от основните играчи в митологията присъстват в God of War, а останалите се споменават само в миналото. Това не означава, че играта се чувства непълна; Бог на войната има задоволителна дъга и Кратос и Атрей растат като индивиди през цялото си пътуване. И все пак се надявах да видя повече от норвежкия пантеон и случките Рагнарок, което не е фокусът на историята на Бог на войната.

Бийте се като Бог

God of War премахва хакерския стил, бийт-'em-up хакерство на по-ранните игри и доставя по-фокусирано екшън-бойно изживяване. Камерата се фокусира плътно върху гърба на Кратос, придавайки на играта отчетлива гледна точка над рамото, намираща се в малко други игри в жанра. Hellblade: Жертвата на Senua и Божията ръка идват на ум. По този начин всяка среща се чувства интимна и плашеща, тъй като можете да видите само това, което е пред вас. По-големите врагове могат да се извисяват доста над главата на Кратос и по този начин неговото зрително поле.

Тази нова камера система обаче има своя дял от недостатъци. Както може да се очаква, е неприятно да следиш голям брой врагове, когато камерата се изтегли толкова близо. Системата за насочване е изненадващо лепкава, така че превключването на фокуса между враговете не е толкова гладко, както в другите игри, като Dark Souls или Nioh. Санта Моника се справя с проблемите на камерата донякъде, като ви дава индикатор за заплаха около Кратос, който сочи към най-близкия враг и мига червено, когато атакуват. Можете също така да натиснете D-pad, за да се въртите и да се изправите срещу всички врагове, които се промъкват зад вас. Но управлението на камерата е по-досадно, отколкото бих искал, така че приковаването на ноктите отзад беше дразнещо често.

Бог на войната променя бойните си действия и възстановява контролите си, което води до опростена, но позната система за борба. Кратош определено е по-заземен, отколкото в предишните игри, така че не може да скача или да изпълнява въздушни подвизи, както би могъл по-рано в серията. Вместо това Кратос има леки и тежки атаки, които лесно можете да свържете заедно. Леките атаки нанасят щети бързо, докато тежките атаки жонглират с леки врагове или залитат по-големи. Кратос също може да лобира брадвата си при врагове, като въведе позиция за хвърляне с бутона L2. Той може да хвърли острието бързо или силно и с добро време, тези хвърляния могат да бъдат оковани в ударите на мелето му. Когато невъоръжен, Кратос вали удари и щитове на врагове и подобно на хвърляне на брадва, тези атаки също могат да бъдат нанесени заедно с другите му атаки.

По отношение на битката, уменията са доста задоволителни - от джонглите, подскачащи на земята, до тромавите хвърляния на брадва. Въпреки липсата на въздушна луксозна комбинация, Кратос може да удря нещастни врагове наоколо с комична лекота, така че дори и най-злобният нежить воин може да изглежда като безпомощна парцална кукла, когато свързвате добре атаките си заедно.

В допълнение към остра атака на Кратос, той може да призове и сина си Атрей да стреля по врагове с лък и стрели. Атреус по същество е посветен на Кратос нападение на снаряда и той може да бъде команден да стреля в повечето ситуации с натискането на квадратния бутон. Многократните изстрели често разсейват насочения враг, давайки на Кратос отвор за атака.

Завършващите ходове се завръщат и те са толкова брутални, колкото бяха в по-старите игри на Бог на войната. Този път, обаче, трябва да поставите врагове в зашеметено състояние, преди да се появи подсканата за грайп. Невъоръженият бой е най-подходящ за довършване на врагове, тъй като грубите юмруци на Кратос нанасят висока степен на поражение от зашеметяване. Стрелите на Атреус могат да се използват и за зашеметяване на врагове, което ги прави идеален източник на поражения от зашеметяване, ако Кратос е твърде далеч, за да извърши удар с меле.

Без дълги комбинации за запаметяване, можете да комбинирате всички споменати по-горе умения рефлексивно и творчески, което запазва духа на свободната форма на по-старите игри, като същевременно ви предоставя изцяло нов подбор от умения, с които да експериментирате. God of War разполага с доста здрава система за надграждане, която използвате за закупуване на нови способности с опит, натрупан чрез битка, или нова екипировка с материали, които почиствате от околната среда. Но дори и с максимални възможности и оборудване, играта остава проста за игра.

Враговете добри и лоши

God of War включва елементи от RPG, като модернизиране на състоянието и оборудването. Подобряването на оръжията ви, оборудването на специални сексапили и смяната на съоръженията променя силата, защитата, късмета и други статистики на Кратос и Атреус. Сравнително лесно е да подобрите статистиката си, при условие че изпълнявате леки странични мисии, докато пътувате по царствата. Имайте предвид обаче, че враговете също се организират според вашето ниво на умения, което означава, че ще се сблъскате с врагове, които са по-трудни от сегашния ранг на Кратос. Враговете от по-високо ниво имат лилави барове за здраве и лесно пробиват атаките си, за да влязат в някои свои собствени попадения. Те също могат да убият Кратос с едно попадение, в зависимост от пропастта в силата. Оценявам предизвикателството, което осигуряват толкова тежки врагове, но тези набивки отблъскват достатъчно атаки, че комботата ви са неефективни. Прибягването до безопасни, скучни атаки за изпращането им е най-ефективно, въпреки че не е точно забавно, а високите здравни басейни на враговете ги правят скучна битка.

God of War има приличен подбор от врагове, включително различни въоръжени воини, отровни вещици, порочни мъже-вълци, груби огньове, каменни гьоли и мини-босове, размахващи колони. Но според моя опит има само три реални начина за справяне с всеки даден враг, в зависимост от това колко са устойчиви. Лесно зашеметени, леки врагове могат да бъдат плеснати наоколо и жонглирани до смърт без реални последици. По-тежките врагове, които се противопоставят на атаките на Кратос, изискват интелигентни тактики. Най-добре е да хвърлите един или два от най-силните си удари между атаките на противника. Третият тип враг е врагът, който е уязвим за атаки със снаряди.

Срещите са много ангажиращи и смесването на вашите атаки, докато изграждате зашеметяващия метър за финиширащите не остарява. С казаното, бих искал битката да е по-сложна от това, което Бог на войната предоставя. Разбира се, по-старите игри не бяха особено сложни; те бяха подобни на аркадни копчета, създадени във фантазия Древна Гърция. Надявах се, че битката ще се превърне в нещо по-технично в тази вноска, със сложни модели на врага и разширен комбо списък. Докато Бог на войната не е съвсем замирисан в това отношение, това, което създава, е солидна платформа, върху която бъдещите вноски лесно могат да се надграждат.

Божествена красота

God of War е лесно една от най-впечатляващите визуално видео игри, налични на PS4. Всичко, от зашеметяващото осветление и сенки, до красивите среди, до впечатляващите фантастични декори, е безупречно подробно.

При стандартен PS4 играта се заключва с 30 кадъра в секунда и се показва с резолюция 1080p. В PS4 Pro, God of War ви позволява да избирате между Performance Performance, който заключва играта до 1080p и ограничава честотата на кадрите при 60 FPS, и режима Resolution, който извиква разделителната способност до 2160p при 30FPS. Но дори и с основен PS4, God of War е бонбони за очите ви.

Поклонение на нов Бог

Студиото на Санта Моника „Бог на войната“ поставя основата на изцяло нов екшън сериал. God of War съчетава зрелище, графично вълшебство, RPG разработка и месни меле битки във впечатляващ пакет, който със сигурност ще зарадва феновете на жанра, както и любопитни зрители. Макар камерата да не е идеална и враговете да са били малко по-интересни, рестартираният God of War осигурява превъзходно изживяване с екшън игри.

God of war (за playstation 4) преглед и оценка