У дома Отзиви Игра на тронове: желязо от лед (за компютър) преглед и рейтинг

Игра на тронове: желязо от лед (за компютър) преглед и рейтинг

Видео: Прохождение Game of Thrones 2014 [Игра престолов - Эпизод 1: Iron from Ice] - Часть 1 (Сквозь ночь) (Септември 2024)

Видео: Прохождение Game of Thrones 2014 [Игра престолов - Эпизод 1: Iron from Ice] - Часть 1 (Сквозь ночь) (Септември 2024)
Anonim

Играта на тронове на Telltale Games ($ 29.99 за цялата епизодична версия на шест части) паралелно показва шоуто на HBO, създавайки някои принципи, които феновете на поредицата отдавна са приели. Царството на Вестерос е жестоко и сурово и много малко е свещено, когато благородството и лудите правят ход на властта. Има очевидна история и тежест към събитията, водещи до старта на Iron From Ice, които могат да бъдат плашещи за новодошлите, но основната част на конфликта е по-централизирана и сбита. Въпреки няколко визуални хълцане и кално вземане на решения, има голям потенциал в интерпретацията на Telltale за света на играта на тронове. Прегледах PC играта, но заглавието се предлага и в PlayStation 4, Xbox One, конзоли от последно поколение и мобилни устройства.

Песен за лед и огън

Човешките и политическите елементи задвижват сюжета и конфликта в поредицата от книги „ Песен за лед и огън “, като елементите на фантазията ароматизират историята, а не играят критична роля. Това се пренася в телевизионната програма и играта на Telltales. Съществуват обеми от семейства и къщи, вярвания, предателства и истории, които оформят предисторията. Някой нов в поредицата няма да знае последиците от Червената сватба, например, или защо домакинството на Фрей е рог на измет и злодеи.

Конфликтът в Iron From Ice е по-локализиран по мащаб от този, който е изобразен в книгите, като се фокусира вместо върху борбата в малко, но ценно семейство, хванато в конфликт между крале и тирани. Играта със сигурност препраща събития от книгите и шоуто, като гореспоменатата Червена сватба, но драмата е по-фокусирана и се разказва през перспективата на избрани няколко членове на Forrester Household.

С цялото военно усилие, обърнато на главата си, северните къщи трябва да изоставят въстанието си и да огънат коляното си към Железния трон. Семейство Форестър претърпява загубата на главата и първородния си син, оставяйки младия Итън да взема решения за къщата. Gared Tuttle, слуга на къща Forrester, привлича нежелано внимание от враждебната къща Whitehill, която добавя гориво към огъня. Тъй като враговете се приближават до къщата на Форестър, семейството моли за помощ от Мира Форестър в Приземяването на Краля, с надеждата да се обърне към краля за помощ. Историята се измества сред сценариите на Гаред, Итън и Мира, докато събитията се развиват.

Тази динамична смяна на символи работи много добре, защото играчите могат да вземат информирани решения с всеки герой въз основа на събитията, които се трансформират с останалите. Ако Мира не успее да получи помощ от краля, например, играчите могат да изберат да укрепят защитата в седалището на силата си в Ironwrath като Ethan. Като друг пример, зловеща сцена, на която свидетелства Гаред, може да накара играчите да се замислят два пъти за преговори с насилствения садист Рамзи Сноу. Превключването на героите има потенциал за отлична драматична ирония.

Много от основните механики на играта от предишни заглавия Telltale остават непроменени в Iron From Ice. Играчите могат да се движат и да взаимодействат с обекти и герои, които не играят, като задържите курсора върху тях с показалец на екрана. Някои събития изискват по-интензивни действия, които идват под формата на бързи събития. Тези бързи играчи да се придвижват в определена посока или кашират определени бутони, за да успеят и преодолеят препятствието, било то опасност или атакуващ враг.

Разбира се, сърцето на разказването на Telltale е във взаимодействието с ключови герои, извличане на информация от тях и вземане на информирани решения. Iron From Ice не дърпа ударите си, въпреки че е първата игра от поредицата, хвърляйки трудни и опасни решения по пътя си през цялото приключение. Дори след като скарах всеки човек в района за техните мисли, все пак се оказах колеблив, когато правя някои от изборите си в Iron From Ice.

Решения, драма и недостатъци

Колкото и плашещи да са тези решения, изглежда няма забележимо значение за решенията, които можете да вземете в Iron From Ice. Играта посочва, когато герой запомни казаното или направеното, което прави вашите решения да изглеждат по-значими, отколкото са. Изразът "пътуването е по-важно от дестинацията" е напълно вярно за историите на Telltale, защото всички избори водят до едни и същи изводи. Ако нещо ще се случи с Джо Шмо в глава четвърта, ще му се случи дали сте го играли злобно или хубаво.

Това донякъде намалява преживяването, особено когато Telltale изневерява, за да създаде своята драма. Макар че няма да развалям кулминацията на Iron From Ice, събитията по време на това събитие ще се случат без значение, защото Telltale поставя всички в една и съща стая, въпреки всички усилия от страна на играча, за да не се случи това. Не знаех, че войниците на моя антагонист са скачащи по стената нинджи, Телтале.

Iron From Ice има няколко графични недостатъци, които правят презентацията да изглежда аматьорска и помия. Играта работи при всички ваши стандартни видео резолюции, от 800 до 600 до 1920 до 1080, но някои от текстурите в играта са разочароващо с ниска разделителна способност дори при най-високата настройка. Анимациите на героите са неловко размити по време на определени разговори. По време на раздела за проучване, избирането на обект, който да се провери, когато не стои директно пред него, може да накара героя да се намръщи напред и да се телепортира на въпросния обект.

Героите от шоуто изглеждат не на място в сравнение с оригиналните герои в играта. Telltale се опита да съответства на подобието на личностите от шоуто, но те изглеждат твърде прекалено реалистични, когато стоят до по-оригиналните герои от карикатури. Тирион и Церсей по-специално изглеждат странни и дървени. Изключително невероятният Рамзи Сноу (по модел на актьора Иван Рейон) е изключение: той изглежда като правилна карикатура на актьора, а не като репликация в нюанс на клетка и се вписва по-естествено с останалата част от актьорския състав.

И накрая, Game of Thrones за персонални компютри може да бъде закупен само като пакет за цял сезон, а не като отделни епизоди, както можете на конзолите. Това може да бъде смущаващо за феновете, които са на оградата дали искат или не да се ангажират с цялата серия.

Мрачен и обещаващ старт

Вселената Game of Thrones е идеална за експериментиране с разказване на истории и избор, особено защото последствията от поредицата могат да бъдат толкова ужасни и съюзите да се разклатят в най-добрия случай. Няма нищо толкова ужасяващо като предателство, което отменя добре обмислените ви планове, или знаейки, че вашите избори и схеми не правят никаква разлика в голямата схема на нещата. Предполагам, че е естествено да се чувствате преуморени и безсилни, когато вие и вашите близки се потънете в конфликт, по-голям от вас самите. Ако това е целил Telltale, те със сигурност са го заковали с Iron From Ice. Очаквам с нетърпение да видя как се разиграва сериалът.

Игра на тронове: желязо от лед (за компютър) преглед и рейтинг