У дома Отзиви Borderlands: преглед и оценка на предварителния продължение (за компютър)

Borderlands: преглед и оценка на предварителния продължение (за компютър)

Видео: История серии Borderlands. Выпуск 1: ребёнок Diablo и Halo (Септември 2024)

Видео: История серии Borderlands. Выпуск 1: ребёнок Diablo и Halo (Септември 2024)
Anonim

Ловците на трезори се завръщат. Този път те гонят плячката и стрелят тонове оръдия по Елпис, луна, която обикаля около планетата Пандора. Разработено от 2K Australia, Borderlands: The Pre-Sequel ($ 59.99) добавя няколко бръчки към познатата формула на изстрелване-n-loot (ниска гравитация, резервоари с кислород, замразяване на амуниции) и допълнително изследва историите на герои като Athena, Claptrap, и красивият Джак. Въпреки че е описана като "пълноценна" AAA игра от издателя Take-Two Interactive, Borderlands: Pre-Sequel се чувства по-скоро като стоп-пропаст между серийните вноски. Borderlands: Pre-Sequel е наличен и за PlayStation 3 и Xbox 360. PlayStation 3 и Xbox 360.

Колкото повече неща се променят...

В The Pre-Sequel има четири нови играеми героя Vault Hunter, всеки със собствени уникални комплекти умения. Атина има щит, поглъщащ щети, с който се разхожда като Стив Роджърс; Уилхелм има два роботизирани дрона, които изскачат от ръката му, за да атакуват врагове и попълват здравето му; Ниша автоматично се насочва към врагове; и наскоро готовата за бой Claptrap сканира области и избира умението, което е най-доброто за ситуацията. В зависимост от случайно преобръщане, Claptrap може да хвърли мини версия на себе си, пистолети с двойно управление или да получи голям тласък на своята повреда, освен другите възможности. Всички играят как бихте очаквали (Атина е резервоарът, Ниша е по-чистата в стаята и т.н.), освен Claptrap, който е най-близо до ново изживяване, което ще намерите в The Pre-Sequel. Случайната му природа добавя елемент на изненада към иначе издържаното изживяване на стрелеца.

Другата глътка свеж въздух е липсата на въздух. За да дишате на лунния пейзаж на Елпис, трябва да оборудвате комплекти Oz (кислород) или да намерите кислородни отлагания на повърхността, за да попълните този най-важен ресурс. Ако не го направите и вашият жизнен метър се изчерпва, докато не остане нищо и трябва да рестартирате от последната контролна точка, която сте преминали. Oz комплектите също така осигуряват статични усилвания като елементарна устойчивост.

Километърът също така регулира двойния ви скок, способност, която изглежда е яростна при стрелците в наши дни (вижте: Call of Duty: Advanced Warfare). Двойният скок е чудесен ход за използване в обкръжението на ниската гравитация на Елпис, тъй като прави пътуването малко по-малко от лозунг, като ви задвижва във въздуха за къси разстояния. В допълнение, ниската гравитация прави интересна битка благодарение на добавения ход на земната лира, който може да повреди множество врагове и забавеното удовлетворение на снайперистите врагове, докато плава от високо. Още по-добре е да замразите враговете с новия амуниции Cryo, след което да ги разбиете с добре настроена глава или дупе на главата.

Елпис също изглежда много добре. Нощното небе е постоянно красиво, с широки лъчи от виолетови, червени или оранжеви и небесни тела, за да надникнете от скалистата повърхност на планетоида. Повърхността обаче варира малко между вулканични и щайги, както и промишлени и стерилни. От друга страна, затъмнената графика и умните герои на челото излъчват индивидуалност.

Колкото повече остават...

Combat се чувства по-добре от всякога, но всичко останало в Borderlands: Pre-Sequel се нуждае от основен ремонт. По каквато и да е причина, приличното плячко все още е трудно да се постигне. Ще получите душ с нецензурен брой пушки, комплекти Oz и щитове, но повечето от тях не си струва да използвате, камо ли да пазите. По-лесно е да ги захващате, защото имате ограничено пространство за носене на съоръжения. Ако искате да съберете плячките от капки, ще трябва да ги съхранявате в шкафче в главния град и да се връщате към него всеки път, когато искате да изтеглите нещо.

Губене на време е да проверявате всяко шкафче или кутия, когато почти всичко, което намерите, ще бъде безполезно. След малко спрях да проверявам напълно. Няма баланс между това, което намирате, което е нещо, което Borderlands отчаяно трябва да коригира. Pre-Sequel е пълен с неудобства, които губят време.

Borderlands отчаяно трябва да избухне, за да ви заключи и във фиксирани класове на знаци. Освен това не можете да промените класовете в средната игра, което означава, че трябва да се придържате към един клас, докато не разберете, че може би не е за вас. Не помага, че темпото на играта е ледниково бавно. Можете да изминавате часове, без да придобиете нова способност поради ниските количества точки за опит, които получавате, и начина, по който са подредени дърветата на уменията. Комбинирайте това с малкия пляч и имате доста монотонно приключение на ръцете си.

След това са основните куестове на историята и съпътстващите странични куестове. Pre-Sequel, както подсказва заглавието на шегата, се чувства като пълнител. Историята на красивия Джак и прекалено саркастичният му диалог не са достатъчно интересни, за да изнесат цяла игра, а задачите, които ви се предоставят, са обичайните тъпи, повтарящи се търсения, подобни на тези, открити в Borderlands 2. Вземете това. Върнете се там, където сте започнали. Върнете се там, където сте грабнали нещата. Победете 20 от същия враг. Някои зони са лишени от врагове, което прави търсенето през същите райони още по-скучно, когато няма стрелба. Ако имате приятели, с които да играете, кооперативният мултиплейър режим прави нещата по-забавни. Но това можете да кажете за чакането на опашка за банковия служител. Приятелите правят игри по-добри, това е факт, но защо да не играете по-добри игри със същите приятели?

…Същото

Освен ако разбира се, че вие ​​и вашите приятели обичате Borderlands. Тогава ще ви хареса The Pre-Sequel, особено след като той има няколко леки подобрения като двойно скачане, интересен нов клас в Claptrap и нов кислороден уред. След това отново, наистина ли искате да преминете през същите движения, през които сте преминавали с часове в Borderlands 2 и DLC? Преживяването е приблизително същото. Може би ще е по-добре да прескочите Pre-Sequel и да изчакате, докато Gearbox изработи истинско продължение, което най-накрая се оправдава с потенциала на франчайзинга.

Borderlands: преглед и оценка на предварителния продължение (за компютър)