У дома Отзиви Assassin's Creed: единство (за компютър) преглед и оценка

Assassin's Creed: единство (за компютър) преглед и оценка

Видео: Assassin's Creed Unity Meets Parkour in Real Life - 4K! (Септември 2024)

Видео: Assassin's Creed Unity Meets Parkour in Real Life - 4K! (Септември 2024)
Anonim

Ясно е, че разработчикът Ubisoft имаше някои амбиции за Assassin's Creed Unity ($ 59, 99). Стелтът е по-интересен, отколкото в предишните игри, битката е по-проста и предизвикателна, а структурата на мисията е по-отворена, което позволява повече креативност по време на убийствата. Интериорите на сградите в епохата на революцията в Париж са красиво проектирани, а персонализирането на убиец Арно Дориан е много забавно. Но за всяка стъпка напред, Assassin's Creed Unity прави крачка назад. Enemy AI е комично глупав на моменти, системата за прикритие е тромава, в битката липсват креативните възможности на по-ранните игри, а играта е слабо оптимизирана. Тествах го на компютър и Assassin's Creed: Unity се предлага и за PlayStation 4 и Xbox One

Структура на мисията и борба

Най-силното в полза на Единството е начинът, по който са структурирани мисиите. След като Арно е осиновен от братството, той предприема мисии за убийство за тях, като същевременно разгадава мистерията зад убийството на фигурите на баща си. Убийствените мисии са самостоятелни попадения, които ви дават цел, но не диктувайте как трябва да се приближите до тях.

Тези мисии имат уникален и адаптивен набор от обстоятелства, при които играчите всъщност могат да правят грешки и все пак да успеят в опита за убийство. В миналите игри играчите бяха принудени да рестартират от контролна точка, ако бъдат открити или не са успели определена цел. Структурата на мисията на Unity е много по-разхлабена, така че ако вашата цел забележи вашето присъствие и бяга, например, все още можете да изпълните мисията, ако успеете да го хванете и убиете. Мисиите също имат тенденция да имат вторични цели, които ви помагат да осигурите бягството си или да улесните задачата. Второстепенните цели не е необходимо да бъдат изпълнени, за да завършите мисията, но като цяло те ви помагат по някакъв начин и често си струва да изпълните.

Мисиите на играта напомнят на игрите на Хитман по отношение на тяхната отвореност. Мисиите на Unity не са толкова големи или сложни, но предлагат задоволително количество свобода. Надявам се да видя повече мисии в този стил в бъдещите заглавия на Assassin's Creed.

Стелтът е друг аспект, който е подобрен. Към играта е добавена система за прикритие, която ви позволява по-лесно да се промъквате около охрана и врагове, което се свързва добре с по-открития характер на мисиите на Unity. За съжаление, Ubisoft премахна свирката команда, която щеше да позволи на играчите да създадат някои полезни разсейвания, докато те се разминават. Това казва, създаването на разсейване, познаването на патрулната линия на наблюдение и изпращането на цели отдалеч все още са от решаващо значение за скритостта в Единството и те добавят, за да създадат някои изпълняващи и ангажиращи мисии.

И накрая, битката в Съединението стана както по-трудна, така и по-достъпна. Битката на мелето е създадена за нападение, париране и избягване, което прави борбата с мечове много по-опростена и интуитивна. Леките атаки нанасят добри щети, но могат да бъдат лесно променени. Тежките атаки трябва да бъдат избегнати, но те също могат да бъдат прекъснати от лека атака.

Плюсове, минути

Подобренията в стелт-механиката носят със себе си някои недостатъци. Системата за прикритие отваря нови пътища за скритост и укриване по време на убийства, но е и тромава и тромава за използване. Arno може да бъде донякъде неотговарящ, когато му бъде заповядано да се прикрие, а придвижването между прикриващите точки се чувства бавно и неефективно.

Врагът AI идва в широк спектър, вариращ от паранормално ясновиден до безмислено глупав. По време на ранна промъкваща се мисия във Версай успях да се промъкна около пазач, като по същество се приближих до него, отпред. По-късно в играта се оказах, че се скитам по улиците и се случи върху мъртва жена. Нямам представа какво я е убило, но охраната в района беше убедена, че съм отговорна, и откри огън в момента, в който бях в полезрението им. И двата случая биха могли да са прост въпрос за бъги AI, но охранителите могат да бъдат толкова радикално непредсказуеми, че не мога да помогна, но усещам, че тяхното възприятие и забрава е резултат или лош дизайн.

Както бе споменато, битката се опростява и прави по-трудна задача в Unity, но Ubisoft пожертва част от основната бойна механика от серията, за да го направи. В предишните игри играчите можеха да хващат и преместват опоненти наоколо, за да направят място или да изчистят тълпите, или просто да ги използват като човешки щитове. Не в Единството. Този конкретен механик би бил особено полезен, тъй като враговете за разстрел с огнестрелно оръжие са нещо обичайно и могат да стрелят Арно на парчета с лекота.

Разоръжаването беше друг чудесен начин за отслабване на враговете в предишните игри на Assassin's Creed, защото ви позволяваше да свалите оръжието на противника и да го ограничите до юмруци. Единството подкрепя ръкопашния бой вместо битката с оръжие, така че тази функция също беше премахната. Вместо да прави бойни предизвикателства чрез подобряване на ефективността и смъртоносността на враговете, предизвикателството в Assassin's Creed Unity произтича от недъзи и ограничения благодарение на опита на Ubisoft да спечели способностите на главния герой и да балансира битката.

Забележителностите

Графично, Unity е смесена торба. Париж от революционната ера изглежда страхотно от архитектурна гледна точка; структурите и интериора са изумителни за разглеждане и изследване. Но NPC и някои от детайлите на улицата са зашеметяващи по съвсем различна причина: изглеждат ужасно в резултат на безпроблемното натоварване на текстурата.

Напълно разбираемо е да използвате различни нива на детайлност, за да намалите сложността на обектите и текстурите на заден план. Но това е приемливо само ако обектите, които се опростяват, действително са на заден план. Assassin's Creed Unity има текстури и дори цели модели герои изникват точно пред вас, което прави невъзможно изскачащото меню да се пренебрегне. Единството се докосва до оживен Париж, като стотици хора пътуват и си взаимодействат помежду си в това, което би трябвало да бъде реалистично и впечатляващо представление от следващото поколение. Това, което получавате вместо това, е глупаво изглеждащ и хлъзгав градски пейзаж от преди две поколения.

Жалко е, защото Assassin’s Creed Unity наистина изтласква плика по отношение на раздаването на тълпи от хора. В града се случва много и чистият обем от хора, които вървят през живота си, докато играете, наистина може да накара града да се почувства жив. Разочароващо е, че играта се колебае толкова диво между ниски модели и активи с висока резолюция. Assassin's Creed Unity изглежда постоянно чудесно само в екранни снимки.

Не е революционен

Нелеката и предсказуема история е поредното разочарование. Френската революция е едно от най-емблематичните събития в съвременната европейска история. Този огромен политически и социален подем предизвика смяна на властта между монархията и аристократите, духовенството и общото население. Това беше време на големи реформи, ужасяващи кръвопролития и хитра политика. Но всичко това отнема задно място на отмъщението на Арно Дориан в Assassin's Creed Unity.

Единството се фокусира върху борбата за власт между ордените тамплиери и убийци, както и историята за настъпване на възрастта на Арно. Френската революция служи като фон в Единството, а не като фокус на разказа. Историята се разгръща, когато настъпват критични повратна точка в Революцията. Арно избяга от Бастилията, докато е щурмуван например, и той се изправя срещу антагониста по време на екзекуцията на крал Луи XVI. Така че ключовите герои в Unity са обвързани с критични цифри от времевия период, но тези връзки са тънки и очевидни и изглеждат по-скоро като услуга за устни, отколкото умно писане.

Не е достатъчно подобрение

Assassin’s Creed Unity можеше да бъде много по-добра игра, ако имаше още няколко месеца време за разработка, за да уреди графичните проблеми и да контролира тромавостта. Но дори и с този лукс, Unity все пак ще бъде доста прям и впечатляващ запис в поредицата Assassin's Creed. В Unity със сигурност има удоволствие, но нищо, което прави, не е изключителен по никакъв начин, нищо не го отличава от предишните игри (поне не по добър начин). Ubisoft Montreal направи крачка в правилната посока със стелт-механиката и опростена битка, но няма достатъчно oomph в нито една система, за да остави трайно впечатление. Всяко е добро, но и двете биха могли да бъдат много по-добри. Да се ​​надяваме, че те ще бъдат в бъдеще. Най-малкото Ubisoft се обърна към критиките, насочени към Unity и работи за превръщане на играта в много по-приемливо състояние и предлага на клиентите първата от DLC-тата на Assassin's Creed Unity, Dead Kings, безплатно.

Assassin's Creed: единство (за компютър) преглед и оценка