У дома Отзиви Преглед и рейтинг на Zotac geforce gtx 960 усилвател

Преглед и рейтинг на Zotac geforce gtx 960 усилвател

Съдържание:

Видео: Zotac GTX 960 AMP! Edition Review (Септември 2024)

Видео: Zotac GTX 960 AMP! Edition Review (Септември 2024)
Anonim

Не е тайна, че игралните компютри стават все по-малки. Разбира се, масивни калъфи и предварително изградени компютърни кули като Alienware Area-51 R2 все още са популярни за онези, които жадуват да имат на разположение множество видеокарти с дълги крака и десетки терабайти. Но компактното шаси на PC като графитната серия 380T на Corsair вече може да представи впечатляваща колекция от бутащи компоненти за пиксели, предвид версиите на малки платки на Intel Z97 и други дънни платки от висок клас.

Ако сглобявате машина, базирана на Mini-ITX, обаче, в случая на вашия компютър може да няма място за гигантски зверове с графични карти, които са 10 инча или повече, като например двете карти Nvidia GeForce GTX 960, които разгледахме преди, MSI GTX 960 Gaming 2G и EVGA GeForce GTX 960 SuperSC. Но ако имате малко повече от 8 инча карта на вашия случай, GeForce GTX 960 Amp Edition на Zotac си струва да се обмисли. Картата не е толкова тихо работеща, колкото по-големите итерации на GeForce GTX 960, които тествахме, но далеч не е шумна. И макар да не успяхме да изтласкаме скоростта на кадрите си доколкото можехме GeForce GTX 960 SuperSC на EVGA, нейните извънгабаритни характеристики на овърклок бяха впечатляващи, а разликата по отношение на допълнителния ръчен овърклок потенциал наистина е сравнително малка,

Картата Zotac също има метална табла, обхващаща задната страна на картата от задната част на порта до далечния ръб. Това е нещо, което сме свикнали да виждаме само на карти от по-висок клас. Плочата прави картата малко по-дебела и по-твърда от другите карти от клас GTX 960, но трябва да помогне при охлаждането и да предложи известна защита на долната страна на картата. Таблата също така прави картата да изглежда малко по-хубава (в случай, че я инсталирате в компютър с прозорец на страничния панел), и не добавя към цената. По време на това писане Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition се продаваше за около 210 долара - същата цена като повечето други овърклок версии, базирани на чипсета GTX 960 на Nvidia.

За PC геймърите, които през повечето време се придържат към игри с разделителна способност 1080p на един монитор, графичен процесор GeForce GTX 960 на Nvidia (GPU) е най-новият ви, най-добър избор от производителя на чипове. Докато картите, базирани на GeForce GTX 960, съвсем не плават пред по-стария Radeon R9 280X на AMD по отношение на суровите показатели, GeForce GTX 960 като цяло поддържа темпо, като същевременно използва много по-малко енергия. Плюс това, че наличните версии на картата ще струват около $ 200 и малко повече за фабрично овърклок, избирането на GeForce GTX 960 няма да навреди на банковата ви сметка.

Архитектура и спецификации

GeForce GTX 960 е доста лесен за перспектива, ако сте запознати с другите карти на Nvidia, базирани на "Maxwell", нейната архитектура от последно поколение. На хартия, спецификациите забиват GeForce GTX 960 като приблизително 60 процента по-мощен от бюджета на Nvidia, GeForce GTX 750 Ti или около половината мощност на пикселите, които ще получите от високия клас GeForce GTX 980. Това не е лошо за карта, която стартира от $ 200.

Няма да се задълбочаваме твърде дълбоко в алуминиевите архитектурни детайли на Maxwell, тъй като архитектурата на чипове вече е от една година. GM206 GPU вътре в GeForce GTX 960 е нова филийка силиций за Nvidia. Вместо да дрънкате от пълния списък на спецификациите на GeForce GTX 960, ето резюме директно от Nvidia…

Обърнете внимание на броя на CUDA-ядрото 1, 024. GeForce GTX 960 има половината от това, което ще намерите в GeForce GTX 980 (2, 048), и 60 процента повече от това, което е на GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia отбелязва също, че стандартната версия на картата е проектирана да черпи 120 вата и трябва да изисква един шест-пинов конектор за захранване. Последната обаче ще варира според конкретната платка, така че се уверете, че имате необходимия конектор (или адаптер под ръка), преди да купите. GeForce GTX 960 SuperSC на EVGA например изисква 8-пинов конектор. Zotac's взема стандартните шест…

2GB памет и 128-битова шина на паметта могат да дадат геймъри от висок клас на пауза, но от Nvidia казват, че са подготвили някои настройки за интерфейс и компресия, които отнемат GDDR5 от 7GB в секунда до "ефективните" 9.3GB в секунда. Това е трудно да се определи количествено при тестване, но би трябвало да помогне малко за игри, които избутват масивни текстурни файлове или които иначе изискват памет.

Също така си струва да се отбележи, че скорошното заглавие на Lord of the Rings Shadow of Mordor има настройка за качество на Ultra Texture, която препоръчва 6GB видео памет да се активира - доста повече от 2GB на тази карта. И тази игра със сигурност няма да е последната, която е алчна с вградената памет. Nvidia казва, че 4GB версиите на GTX 960 са поне предвидими , така че предполагаме, че те вероятно ще дойдат в някакъв момент, дори и нищо официално в момента.

Междувременно AMD с удоволствие посочва, че версиите на неговите карти съществуват с повече памет и по-широка шина за по-малко. Към този текст, 3GB версията на Radeon R9 280 на XFX се продава за 215 долара или 30 долара по-малко, ако можете да прекъснете същата или подобна отстъпка, която видяхме да работи при писането на това. Но наистина, освен ако не сте напълно сигурни, че ще се придържате с резолюция 1080p за следващите няколко години, ако искате да направите предстоящите си игри да изглеждат абсолютно най-добре, вероятно трябва да пристъпите към GeForce GTX 970 (вижте нашия преглед на GeForce GTX 970 Amp Omega Edition от Zotac) или Radeon R9 290 на AMD, като и двете разполагат с повече памет на борда и по-широка шина. GeForce GTX 960 наистина е най-подходящ за 1080p геймъри.

Консумацията на енергия също трябва да се отбележи. 120-ватовата мощност за термична дизайн (TDP) на GeForce GTX 960 е с 20 вата по-ниска от тази на GeForce GTX 660, но много повече от обикновените 65 вата, изисквани от по-малкото GeForce GTX 750 Ti. Добрата новина е, че когато не играете най-взискателните игри, картата използва много по-малко от 120 вата. На брифинг, демонстриращ GTX 960 преди пускането му, Nvidia ни демонстрира, че когато играе заглавия MOBA (или други по-малко взискателни игри) и позволява V-Sync да ограничава честотата на кадрите с 60 кадъра в секунда (fps), GTX 960 картата има тенденция да черпи само около 30 вата.

В зависимост от модела, това означава, че бихте могли да играете игри на този тип, като се върти само един от двата охлаждащи вентилатора или дори никой не се върти. Ако наистина искате възможно най-тихите игри, GeForce GTX 960 SuperSC на EVGA беше малко по-тих при натоварване от Zotac версията на картата. Но разликата всъщност не се забелязва, освен ако не сте в много тиха стая и освен това имате инсталиран тих процесор охладител. Подобно на другите две карти GeForce GTX 960, които тествахме, Zotac GTX 960 Amp Edition не се чуваше по-добре от вентилатора на нашия процесор Noctua, докато не започнахме ръчно да увеличаваме скоростта на вентилатора при игра с настройки на овърклок. (Повече за това по-късно.)

Zotac не е променил оформлението на пристанището в сравнение с основната версия на картата и е същият масив като на GeForce GTX 980 от по-висок клас. Получавате единичен DVI конектор с двойна връзка, HDMI порт в пълен размер и три пълноразмерни конектора DisplayPort 1.2…

DisplayPorts решават един от проблемите с предишното поколение карти от висок клас Nvidia. С тези по-ранни карти ще получите само един DisplayPort, което означава, че не можете да свържете повече от един 4K дисплей, работещ на 60Hz, или един монитор с технологията на G-Sync за изглаждане на изображението на компанията. Следователно, високите класове за множество монитори изискват притежаване и инсталиране на повече от една карта, само за целите на свързаността.

С GeForce GTX 960, както и с по-високия клас GeForce GTX 970 и 980, можете да свържете три от тези монитори към една карта (макар че, ако това е вашата цел, имате нужда от поне няколко карти GeForce GTX 980 за разумна игрална ефективност). Също така, HDMI порта тук е от новото разнообразие на HDMI 2.0, така че и той може да избута 4K резолюция на 60Hz към съвместим 4K екран.

Размерът и формата на GeForce GTX 960 карти ще варират, разбира се, от производителя на карти и от предназначението им. Но MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G и EVGA GeForce GTX 960 SuperSC, които тествахме, са доста големи, докато отиват видеокартите със среден клас, с охладители с два слота и дължини, които малко надвишават 10 инча. GeForce GTX 960 Amp Edition на Zotac е забележимо по-къс, на малко над 8 инча, макар че с металната си табла е малко по-дебел от повечето други GTX 960 алтернативи…

Ако търсите карта, която наистина ще се открои в шасито на вашия прозорец на компютър (и особено ако харесвате дракони или червено-черната цветова схема), може да искате да изберете GTX 960 Gaming 2G на MSI, със своята цветни акценти и осветено лого. Дори и така, докато на картата на Zotac липсва осветление, тя все още е атрактивна карта, с черна покривка, която се увива около нея, скривайки металния радиатор и придавайки на картата естетически подобна естетика.

Zotac предлага собствена програма за овърклок на графична карта, наречена FireStorm. Използвахме го за тестване на овърклок (повече за това малко) и имахме по-голям късмет този път, отколкото направихме при тестване на компанията GeForce GTX 970 Amp Omega Edition. С тази карта имахме проблеми с получаването на софтуера за овърклок на картата изобщо или със задържането на настройките му, докато не се изтегли актуализация на софтуера. Този път това не беше проблем.

Софтуерът е перфектно функционален, макар и малко по-малко интуитивен от овърклокните комунални услуги на няколко производители на карти на трети страни. Все още харесваме външния вид и оформлението на EVGA PrecisionX 16 по-добър от софтуера на Zotac. Програмата на MSI Afterburner, която е предназначена за същата цел, също е доста добра.

Осъзнайте, че можете да използвате някоя от тези безплатни програми за овърклок на вашата карта, независимо от реалния производител на карти, така че няма причина да избирате карта въз основа на това кой производител на карти има по-доброто приложение за овърклок. Но други компании за карти определено имат по-полиран софтуер. (С SuperSC картата, EVGA също така предоставя приятна програма за сравняване / изгаряне, наречена Scanner X.)

Нови функции за игри

С GeForce GTX 960, Nvidia внесе в играта функции, които внедрява с GeForce GTX 980 и 970, както и поддръжка за предстоящия DirectX 12 API. Преди да влезем в тях обаче, трябва да кажем: Като общо правило бихме избягвали да купуваме видеокарта само поради специфична графична функция, която се поддържа, особено тази, която е чисто нова.

Защо? Няма начин да се знае колко широко ще бъде приемането на дадена нова функция (освен ако не е нещо очевидно и универсално, като DirectX 12). И дори дадена функция да се реализира в определени заглавия, няма гаранция, че ще се покаже в точните игри, които най-много очаквате. И все пак Nvidia има няколко нови интересни функции, появяващи се с най-новите си карти, които си струва да разгледаме накратко.

Първо е нещо, което нарича „Voxel Global Illumination“, или VXGI за кратко. Това е техника за динамично регулиране на осветлението в играта в движение, вместо да се разчита на предварително изчисленото глобално осветление на осветлението от миналото. Какво означава това: Nvidia казва, че най-новите му карти ускоряват VXGI до степен, че разработчиците на игри могат да изчислят глобално осветление в играта, така че светлинните ефекти да взаимодействат в реално време с елементи на играта (като герои), а не просто да се проектират върху статични повърхности като подове, стени и мебели. Не е ясно колко често VXGI ще се използва в игри, но всичко, което може да направи осветлението в играта по-интерактивно и реалистично, със сигурност е добре дошло.

Следват две нови техники, предназначени да направят по-добре взискателните и неизискващите игри.

По-гладък оператор: Динамична супер резолюция

За по-малко взискателните игри (като MOBA заглавия), компанията въвежда функция, наречена "Dynamic Super Resolution" или DSR. За игри, работещи на монитори с разделителна способност по-ниска от 4K, тази техника ефективно прави играта с по-висока разделителна способност, отколкото може да се показва на екрана ви, след което я намалява до резолюцията, която вашият монитор работи в момента. Компанията казва, че по време на процеса на намаляване на скалата ще използва "филтър на Гаус с 13 докосвания", за да намали алифайдните артефакти, които често се случват, когато намалите мащаба на видео сигнал.

Това е активирано в софтуера GeForce Experience, който се инсталира заедно с драйвера. След като го активирате, трябва да започнете да виждате по-високи „виртуални разделителни способности“, които също ще се появяват в самите диалози за настройки на игрите. След като беше стартиран, ние видяхме по-високо ниво на детайлност в някои игри и сцени, но разликата може да бъде трудно забележима, ако не сте конкретно застанали наоколо и гледате зеленина или стени.

Колкото и да е трудно да се види, още по-трудно е да се документира. Стандартното екранно заснемане на изображения с активиран DSR всъщност спестява като увеличен размер, а не действителния 1080p. Така че всяка разлика в детайлите между DSR и не-DSR, наблюдавана в екраните, може да бъде ограничена до разликите в количеството пиксели в заснетото изображение, а не от това, което всъщност се вижда на екрана.

И така, ние прибягнахме до използването на цифров фотоапарат за правене на снимки отблизо на нашия монитор - груб метод, но изглежда, че работи. По-долу е изображение на животинска кожа на стената на сграда в The Elder Scrolls V: Skyrim. Изображението вляво е играта, която работи на обикновена стара 1080p, докато изображението вдясно е с активиран DSR, работи с размери 3, 840x2, 160. Запазихме всички останали настройки в играта еднакви.

Сега вашият монитор може да въведе по-нататъшно разгъване на изображението, но трябва да можете да видите в относителен смисъл, че изображението отляво има видимо по-яки ръбове, докато краищата между кората и каменната стена в изображението отдясно са по-гладки. Отново разликите са забележими, ако ги търсите. Но ако всъщност сте погълнати от играта, може да не забележите дали функцията е включена или изключена.

Разбира се, ще забележите, ако работата е активирана, когато функцията е активирана. Пускането на игри в 4K, независимо дали е реално на 4K екран или за предварително рендериране за DSR, отнема много повече мощност за натискане на пиксели, отколкото работа при 1080p. И освен доста неизискващите игри, никоя карта GeForce GTX 960, която тествахме, наистина не разполага с мускулите, за да поддържа нещата безпроблемно да работят при 4K и високи настройки. Така че, ако се грижите за гладката честота на кадрите, в много игри все пак ще искате да оставите DSR деактивиран.

Можехме да видим как DSR може да бъде по-полезен при по-старите игри, които имат толкова много излишък от честота на кадрите, като тази като тази, че успехът на производителността, позволяващ DSR, дори и при най-високите настройки, няма значение. Но дори и така, с прилични 4K монитори, които сега се продават за $ 600 или по-малко, геймърите, които са решени да получат възможно най-доброто качество на изображението, би било по-добре да купуват истинското нещо: дисплей с по-висока разделителна способност, който да вижда всъщност всички пиксели, които натискат картата може да се справи.

MFAA: Kinder, Gentler MSAA?

От другата страна на спектъра, за игри, които изглеждат много добре, но не изпълняват всичко толкова добре при високи разделителни способности с активирани настройки за мащабиране, Nvidia въвежда нова настройка, мулти-кадърна извадка с анти-Aliasing (MFAA), Nvidia казва, че MFAA осигурява качество на изображението подобно на това, което получавате със съществуващите Multisample AA или MSAA. MSAA обикновено е разрешено да изглажда назъбените ръбове („jaggies“) на обекти в играта. Проблемът с MSAA обаче е, че той може да намали драстично честотата на кадрите, особено при много високи резолюции.

MFAA използва нова хардуерна функция в последните карти на компанията, която превключва между множество проби от образец на АА в движение, за да създаде възможно най-доброто изображение. В същото време, Nvidia твърди, че прилагането на MFAA намалява постигнатото в сравнение с 4x MSAA приблизително 30 процента.

И тази функция ще бъде налична в повечето игри. Nvidia казва, че MFAA е или ще бъде активиран във всички DX10 и DX11 игри, които имат MSAA настройки. След като играхме с MFAA, със сигурност можем да кажем, че работи и изглежда толкова добре, колкото MSAA (или почти така). Но както при DSR, подобренията в качеството на изображението са такива, каквито ще забележите, ако спрете и ги потърсите, но не и докато играете. Те няма да изпъкнат драстично, ако сте погълнати от реалния геймплей - особено ако това е бърза игра.

Последната от новите функции, въведени тук, е свързана с ShadowPlay, функцията на компанията за запис в игра. ShadowPlay сега поддържа 4K резолюции при 60 кадъра в секунда (fps). Разбира се, GTX 960 няма да може да достигне честота на кадрите в 4K с най-високите настройки в играта в много модерни и взискателни игри. Така че ще се нуждаете от необходимия хардуер, който да запишете в тези настройки. Но когато YouTube поддържа 4K качвания, е хубаво да знаете, че 4K записът с висока честота на кадрите е възможен с най-новите карти на компанията.

Тестване на производителността

Преди да влезем в нашите показатели, важно е да отбележим, че тествахме тази карта в нейните настройки извън кутията, тоест с базова тактова честота от 1, 266MHz и максимална тактова честота на усилване от 1329MHz. Това е малко по-ниско от обхвата на тактовата честота на EVGA GTX 960 SuperSSC, който също тествахме (съответно 1, 279MHz и 1, 342MHz). Но това все още е значително забелязано над тактовите тактови честоти на GTX 960 от 1, 127MHz и 1, 178MHz. И както ни предстои да видим, въпреки по-ниските скорости на часовника, Zotac картата леко превъзхожда другите две GTX 960 карти, които тествахме в настройките извън кутията.

Можете, разбира се, да опитате да овърклокте картата допълнително, ако вземете GPU програма за овърклок, като например FireStorm на Zotac. След първоначалното ни тестване, ние също направихме това. Ще се докоснем до нашите резултати от овърклок в края на прегледа.

3DMark Fire Strike

Започнахме тестовете си с версията на 3DMark от 2013 г. на Futuremark, по-специално подтеста на Fire Strike на апартамента. Fire Strike е синтетичен тест, предназначен да измерва цялостния потенциал за игрални характеристики, и тук баровете разказват историята…

Особено в Graphics Subscore, който изолира графичния хардуер на нашия тест, трите GTX 960 карти бяха много близки, както трябва да бъдат. Но GTX 960 на Zotac води леко. Също така имайте предвид, че най-близките конкурентни карти на AMD, Radeon R9 280X и Radeon R9 285, като цяло се справят също така или малко по-добре. Отново обаче, картите на AMD използват много повече енергия при игра.

Рая 4.0

Нашият тест за Heaven DirectX 11 не е строго игра, а уморена DX11 тренировка, която показва сложен графичен сценарий, подобен на играта. Той е разработен от Unigine. Той изобразява прелитане на свят на стемпанк в небето, тежък върху сенки и светлинни ефекти.

Ето, EVGA GeForce GTX 960 SuperSC дойде в малко по-голяма степен зад GeForce GTX 960 Amp Edition на Zotac с 1080p. Но имайте предвид, че феновете на Zotac картата са малко по-силни.

Извънземни срещу хищник

Преминавайки към по-малко взискателните по-стари DirectX 11 заглавие Aliens vs. Predator, относителните резултати бяха сходни, въпреки че честотата на кадрите беше по-висока като цяло…

При резолюция 1080p, към която тази карта е насочена, нещата изглеждаха малко по-зле за GTX 960 картите като цяло тук. И двете конкуриращи се AMD карти бяха в състояние да се движат със или над 60 кадъра в секунда, докато този нов клас карта на Nvidia не можа. Имайте предвид обаче, ако активирате MFAA на картата на Nvidia, това ще ви върне известна производителност, което би могло да наклони везните обратно в полза на Nvidia. Но в чисто съвпадение между ябълки и ябълки, по-старите карти на AMD все още имат предимство. За пореден път Zotac картата извади другите две GTX 960s, но с по-малко от един кадър в секунда при 1080p - наистина неща с граница на грешка.

След това преминахме към тестване на Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition с множество по-нови заглавия на играта, както и по-скорошна и дори по-сурова, Unigine DirectX 11 тренировка.

Tomb Raider

Тук стартирахме рестартирането през 2013 г. на класическото заглавие Tomb Raider, като тествахме на две нива на детайлност и три резолюции. ("Ultimate" е по-трудна тренировка от "Ultra.")

Нещата започнаха да изглеждат малко по-добре за картите GTX 960 като група тук, тъй като като цяло те изпревариха Radeon R9 285 и в двете настройки. Radeon R9 280X обаче се задържа на прилична преднина. И отново, сравнявайки трите GTX 960s, Zotac картата държи леко предимство в настройките си извън кутията.

Unigine Valley

Следващо бе тестът на Unigine's Valley. Valley, подобно на Unigine's Heaven, не е игра, а графична тренировка, която е данъчна мярка на умението DirectX 11.

Тук Zotac GeForce GTX 960 отразява онова, което видяхме в Tomb Raider. Той завърза с Radeon R9 285, но Radeon R9 280X все още беше ясен лидер. Настоящата карта на Maxwell за входно ниво на Nvidia, GeForce GTX 750 Ti, се оказа много по-слабо способна при 1080p игри при високи настройки.

Спящи кучета

На следващо място, ние разгърнахме много взискателния тест за реални игри в реалния свят, вграден в заглавието Sleeping Dogs…

За пореден път картите GeForce GTX 960 успяха да се придържат близо до Radeon R9 285, но останаха малко по-назад от по-стария Radeon R9 280X. GeForce GTX 960 Amp Edition на Zotac доведе пакета от GTX 960s при фабрично овърклокните настройки на картите.

Bioshock Infinite

Популярното заглавие Bioshock Infinite не е прекалено взискателно, както и последните игри, но е популярно със звездно добър външен вид. В своята вградена бенчмаркова програма ние задаваме нивото на графиката на най-високото предварително зададено (Ultra + DDOF)…

По този показател картата на Ata Edition на Zotac успя да бъде в крак с конкурентните карти на AMD, а картата на EVGA беше само рамка или две зад. Това е впечатляващо, тъй като Bioshock Infinite е склонен да предпочита AMD картите. Следващият ни тест, от друга страна, има тенденция да се предпочита от тези, базирани на Nvidia.

Метро: Последна светлина

По-нататък проведохме теста за сравнителен анализ, вграден в много взискателната игра Metro: Last Light. Използвахме предварителната настройка на Very High при всяка резолюция…

За пореден път видяхме, че Zotac Amp Edition държи леко предимство, но двата други GTX 960s все още се движат с врата и врата с Radeon R9 285. на AMD. Radeon R9 280X беше просто малко по-способен.

Хитман: Абсолют

Последно беше Hitman: Absolution, друга игра, която е трудна за видеокартата. Картите GeForce GTX 960 на Nvidia се сриваха за първи път, тук…

Zotac Amp Edition завърши нашия бенчмарк точно там, където започна, само на косъм пред конкурентните GeForce GTX 960 карти. Но Radeon R9 285 и R9 280X на AMD си помогнаха за доста значителна преднина тук, поне при 1080p. Докато новият чип на Nvidia лесно печели, що се отнася до консумацията на енергия, R9 280X очевидно е най-добрият като цяло.

Овърклок и Заключение

След като завършихме изпробването на теста на Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition, се опитахме да видим докъде можем да избутаме картата с помощта на софтуера за овърклок на FireStorm на компанията. В крайна сметка се настанихме на върхов усилващ часовник от 1, 525MHz при натискане на картата в Heaven 4.0 и 3DMark.

При тази настройка успяхме да постигнем графичен субскорел на 3DMark Fire Strike от 7 948 - по-добър от 7 687, който постигнахме при овърклок на MSI GTX 960 Gaming 2G, но по-нисък от резултата на EVGA GTX 960 SSC от 8, 170 при същия тест. Големият охладител на EVGA картата сякаш дава предимство, а феновете на по-малката карта Zotac също бяха малко по-силни.

Също така проведохме теста на Heaven при 1080p с тези настройки и постигнахме честота на кадър от 34, 1fps с картата Zotac - безкрайно по-ниска от тази, която постигнахме при настройките на външната кутия. Можехме да мислим, че картата може да се заглуши поради топлина, така че увеличихме скоростта на вентилатора до 85 процента, много повече от настройката по подразбиране 35 процента. Но въпреки, че феновете поддържат температурите в проверка, не успяхме да постигнем рейтингови резултати, за да приведем повече.

Изглежда, че докато Zotac се справи добре с осигуряването на малко по-висока производителност при извънгабаритни настройки, по-малкият размер на картата може да означава, че няма толкова голямо допълнително място за овърклок. Имайте предвид, че способността за овърклок може да варира между карти от един и същи производител, които иначе са идентични, така че може да получите по-добри (или по-лоши) резултати с вашия GTX 960. Също така, знайте, че е възможно да повредите карта при овърклок - особено ако усилваш напрежението. Така че нека внимаваме там.

Новите функции, които Nvidia представи на масата с GeForce GTX 980, 970, и сега 960 със сигурност ще бъдат оценени от някои купувачи на ентусиасти от играта. А по-ниската консумация на енергия на Maxwell продължава да притеснява по-старите карти на AMD отпред на енергийната ефективност.

Но ако вашите наклонности не се накланят прекалено силно вече в полза на Team Green или Team Red и търсите нова графична карта в ценовия диапазон от $ 200, няма окончателен, ясен избор. GeForce GTX 960 (и специално GTX 960 Amp Edition на Zotac) не дават решаващо предимство на цената. Radeon R9 280X на AMD, въпреки че е от доста повече от година, ще ви даде по-висока честота на кадрите, макар и с цената на повече консумация на енергия, топлина и вероятно шум от вентилатора.

Енергийната ефективност на сегашните чипове на Nvidia обаче носи ползи. А Zotac се възползва от ефективността, като прави карта, която е по-малка от повечето други GTX 960 алтернативи. Това го прави по-подходящ (буквално) за тези с малки случаи на компютър. Той не овърклок, както и другите GTX 960 карти, които тествахме, но неговата изходяща производителност беше по-добра от конкуренцията на овърклок карти от MSI и EVGA. И докато феновете на Zotac картата са малко по-силни, те все още са доста спокойни под товар. GTX 960 вероятно ще кацне в компютър с грандиозни компютри със среден клас и в този клас система има много голям шанс процесорът за охладител или системните фенове да бъде по-силен от графичната карта.

Долен ред: Ако във вашия случай има място за EVGA GTX 960 SuperSSC, може да искате да го изберете вместо Zotac карта, за по-тихата й работа и (поне в нашите тестове, най-малкото) увеличаване на огледалата за овърклок. Но с карти, запечатани в калъф, най-вероятно няма да можете да определите разликата между двете без тестване на бенчмарки и много тиха стая за игри.

Преглед и рейтинг на Zotac geforce gtx 960 усилвател