У дома Отзиви Визуализация на Xcom 2 (за компютър)

Визуализация на Xcom 2 (за компютър)

Видео: XCOM 2: War of the Chosen - НОВАЯ ИГРА, а не дополнение (Обзор/Review) (Септември 2024)

Видео: XCOM 2: War of the Chosen - НОВАЯ ИГРА, а не дополнение (Обзор/Review) (Септември 2024)
Anonim

XCOM: Enemy Unknown (и нейното разширение, Enemy Within) взе класическа серия от компютърни стратегии и я направи модерна, като ви постави задача да спасите света от мистериозни нашественици с походова тактика и открадната извънземна технология. Продължението, XCOM 2, предполага, че не сте успели. Най-новата стратегическа игра на Firaxis, базирана само на компютър, се основава на напрегнатото тактическо планиране и дългосрочното развитие на войниците от първата игра и добавя някои стелт, нови трикове и разказващо отчаяние. Извънземните спечелиха преди години в XCOM 2 и е време да се борим. Изиграх няколко мисии на играта на събитие с визуализация по-рано тази година.

По-малък мащаб, по-високи залози

Помещението е дистопично, а групата XCOM, която командвате, се е превърнала от глобално поддържана анти-извънземна работна група в група за устойчивост на дриги, базирана на преразпределен чужд товарен кораб. Корабът е Отмъстителят и той замества подземната база, която сте построили в Enemy Unknown. Корабът може да лети, но все пак трябва да изкопаете места за работа; натоварен е с мистериозен извънземен гуп, който трябва да изчистите, точно както мръсотията, която ви е била необходима, за да разкопаете с подземната база. Поставяте различни съоръжения на Avenger, за да отговарят на вашите нужди, балансирайки изследвания, производство и обучение, докато жонглирате с все по-ограничени ресурси. Играчите на Enemy Unknown ще се почувстват като у дома си, изграждайки Avenger в идеалната си база.

Нови класове

Войнишкото развитие и роли са подобни на класовете в Enemy Unknown, но ощипани, за да предлагат по-значително разклоняващи се пътеки. Ranger е новата версия на класа Assault, в която има както пушка, така и брутален мачете. Можете да се съсредоточите върху това да го направите по-мощен артилерий или да наблегнете на мелетата му битка за изключително мощни, но много по-рискови варианти в полето. Специалистът е новата версия на класа за поддръжка, оборудван с дрон Gremlin, който може да помогне за излекуване и стабилизиране на съотборници или изпратен да атакува врагове и да деактивира оръжията.

Sharpshooter надгражда върху класа Sniper, предлагайки или умишлени удари с далечни разстояния или много по-гъвкаво, многоцелево управление на пистолета. Те са идеалните колеги един за друг. Снайперирането с пушка драстично ограничава вашето движение и опции за стрелба, докато стрелбата с пистолети ви позволява да насочвате много врагове в един завой, но с никъде близо до индивидуалните щети, предлагани от пушката. И накрая, Grenadier (новата тежка класа) ви позволява да избирате между атаки за разрушаване на зоната на действие, за да изхвърлите врагове от прикритие или тежки пушки, за да унищожите доспехите на големи вражески машини.

укриване

Освен новите класове, XCOM 2 добавя важен механик за прикриване на играта. Тъй като вие се занимавате с партизанска война срещу вкоренен враг, вместо да търсите скрити нашественици като в първата игра, да останете скрити, докато не сте готови да нанесете удар. В началото на повечето мисии целият ви отряд е скрит. Това означава, че врагът няма представа, че сте там. Можете да останете скрити, стига да не стреляте по никого и да пазите от поглед, като избягвате визийните плочки около околните единици. Когато вашите войници са на мястото си и са в Overwatch (режим на готовност на огъня), можете да отворите огън и да задействате засада, която може да унищожи врага.

Укриването не е пълна стелт система. След като укриването е нарушено, врагът знае, че сте там и не можете да се скриете отново. Единственото изключение е специализирано умение на Рейнджър, което ви позволява да поддържате укритие, когато останалата част от отбора го разбива, за по-добро позициониране. Извън това, прикриването е преди всичко за влизане в положение преди началото на битката. Той добавя нов аспект на планиране и напрежение към мисиите и променя баланса от динамиката на първата игра на внимателно претърсване през карти, за да намери джобове на съпротива. Този път ти си тази съпротива.

Игра

Предварителните мисии, които изиграх, започнаха с битка с уроци, подобна на първата битка в XCOM: Enemy Unknown. Той въвежда прости понятия като движение, прикритие и прицелване, като всички те са почти идентични с това как са работили в Enemy Unknown. Мисиите след урока въведоха по-новите концепции на XCOM 2 в микса.

Освен укриването, което ме принуди внимателно да инвалидирам отряда около охраната, докато се опитвах да проникна в чужд черен сайт, XCOM 2 добавя разграбващ механик. Подобно е на ресурса на Meld в XCOM: Enemy Within. Когато убиете определени врагове, те пускат светещи жълти икони на плячката, които можете да изпратите член на отряд да се възстанови, като ги докоснете. Това е непокътнато извънземно оборудване, което се самоунищожава, ако чакате твърде дълго, за да го заявите. Когато вземете плячката и завършите мисията, след това можете да я идентифицирате на Avenger и да я използвате, за да подобрите директно вашите войници с ново оборудване или да продължите изследванията си в технологията на противника. Това е отделен ресурс от парите на вашата база и учените, но е малко по-гъвкав от Meld (който беше използван специално за генетични промени и изграждане на мех костюми).

Новите параметри на класа наистина блестяха в мисиите, които играх. Аз предпочитах снайперистите и тактиките на далечни разстояния в Enemy Unknown, но моят пистолет-оръдие Sharpshooter се оказа много полезен в близки помещения. Тя можеше да маркира множество врагове на свой ред, отслабвайки някои, за да могат по-тежките ми нападатели да ги довършат, преди да успеят да отговорят. Моят фокусиран в мелето рейнджър можеше да нанесе брутални щети с меча / мачетето си, като го накара да функционира по-скоро като смъртоносните врагове на хризалидите във Враг Неизвестен, отколкото на стандартен войник. Той имаше пушка като алтернативно оръжие, но мелените атаки унищожиха някои силни части. Специалистът се оказа много интересен, благодарение на способността си да изпраща дрон за хакване на вражески оръжия и механи. Дронът ми позволи да деактивирам помещенията на пистолета, без да нарушавам укриването, оставяйки моя отряд да се настани.

Процедурен потенциал

Firaxis казва, че нивата на XCOM 2 са процедурно проектирани и предлагат много по-голямо разнообразие от общо копираните и поставени карти на Enemy Unknown. Не успях да потвърдя това само след няколко мисии, но ако това е така, това ще направи XCOM 2 много по-широко игра за преиграване от предшественика му. Окончателната версия ще използва много по-малки компоненти на картата за сглобяване на отделни мисии, осигуряващи много повече разнообразие в нивото на дизайна.

Механично, XCOM 2 се оформя, за да бъде по-същият, който получихме от XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within, с няколко интересни обрати и потенциални подобрения. Ако случаят е такъв, тогава XCOM 2 ще бъде много добре дошъл. Enemy Unknown беше отлична стратегия, базирана на завой, която доведе класическия франчайз към съвременните платформи, а инжектирането на нови мисии, нови класове и много повече разнообразие от карти може да направи XCOM 2 още по-добър. Ще разберем кога XCOM 2 излезе на компютър през февруари 2016 г.

Визуализация на Xcom 2 (за компютър)