У дома Отзиви Преглед и оценка на World of Warcraft (за компютър)

Преглед и оценка на World of Warcraft (за компютър)

Видео: Shadowlands: Official Trailer (Октомври 2024)

Видео: Shadowlands: Official Trailer (Октомври 2024)
Anonim

Има почти обезсърчително количество избор, което се представя при стартиране на играта. Има общо 13 различни състезания, разпространени в двете воюващи фракции на WoW - шест за Алианса, шест за Ордата и една надпревара, която може да даде своя жребий с всяка от двете. В рамките на това вие избирате един от 12-те класа на играта. След това сте попаднали в част от света, която е специфична за вашата раса, което означава, че някой, който играе като нежить, ще започне в съвсем друга част на света, отколкото, да речем, Човешки паладин. Това гарантира разнообразие в стартовите преживявания и ви насърчава да опитате повече от един знак. Въпреки това WoW върши лоша работа да ви информира за това как се различават класовете. Всеки клас има широк синопсис, но бих оценил, като знам точно какви способности ще бъдат на разположение на класа на моя герой в дългосрочен план.

За ордата!

WoW има невероятно количество свобода, проучване и прогресиране на характера, но предоставя достатъчно насоки, за да направи тази откритост достъпна. Малко след началото ще бъдете инструктирани как да изтеглите и осребрите куестове от NPC в света на игрите - основният начин, по който WoW ръководи опита на играча. Системата за търсене на Breadcrumb гарантира, че винаги има нещо, което да направи, което възнаграждава вашия герой по някакъв смислен начин, като същевременно доставя битове на нововъзникващата история и бавно разкрива огромния обхват на света. Оценявах, че винаги имам на разположение няколко мисии; това гарантираше, че никога не съм избягвал от нови или интересни начини да изравня героя си, докато непрекъснато се привличам към следващия си етап, независимо дали това е нова област за изследване или ново парче плячка.

Борбата е основният начин за взаимодействие със света. Начинът, по който подхождате към битката, варира от клас на клас, с различни ресурси за управление и роли за запълване. Освен това, можете редовно да превключвате между специализации в клас, което позволява на вашия герой да запълва различни роли, тъй като възникне нужда. Действието на WoW може да не е толкова френетично или незабавно удовлетворяващо като битката в Blade & Soul или Elder Scrolls Online, но това, което има, е малко по-малко хак и наклонена черта и по-фини и нюансирани. Това отнема малко да свикнете, тъй като битката с WoW има тенденция да се движи с по-умишлено темпо, особено на по-ранни нива, но все пак изисква да останете запалени и интелигентни.

Играе добре с другите

Като MMORPG, World of Warcraft е социално преживяване. Общуването с други играчи със сигурност се насърчава и опростява от интерфейса на играта. Щракването върху името на човек, с когото искате да играете, изпраща на нея или на него заявка, която след като бъде приета, ви позволява да се справяте с мисии заедно. Дори проучването на подземията на WoW, дейност, която обикновено изисква екип от пет човека, се улеснява с мачовете по време на игра. WoW никога не прави взаимодействието с други играчи пречка за по-високо ниво на дейност. Просто казано, винаги когато имате нужда от помощ при конкретни предизвикателства, това не е никога повече от минути.

Докато играта с други хора се насърчава, в никакъв случай не е необходимо. Убиването на чудовища не е единственият начин да общувате със света. За тези, които използват по-пацифистки подход, можете да се ангажирате с някоя от 15-те различни професии на WoW. Те ви позволяват да събирате материали, занаятчийски предмети или да подобрявате съществуващите за забавление и печалба. Повече от простото разсейване, тези умения дават на всеки герой допълнителна функционалност и роли за запълване. Това има и допълнителното предимство да накарате WoW да се почувства като истински, жив свят, обитаван не само от герои и авантюристи, но и от хора с умения, които са неразделна част от функцията на обществото.

Военна Рига

WoW не е много взискателен от хардуерна гледна точка и включва разнообразни графични опции за мащабиране за настаняване на системи с различни нива на производителност. Това прави WoW достъпна за далеч по-голяма база от играчи, отколкото ако Blizzard я направи по-взискателна от техническа гледна точка игра. Дори препоръчителните характеристики са сравнително скромни; освен стабилна интернет връзка, спецификациите включват 3GHz Intel Core i5-3330, поне 4GB RAM и 45GB безплатно съхранение, както и NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon R7 260X GPU или по-добро, всички работи на Windows 10. Моят тестов компютър прекрасно надхвърли препоръчителните изисквания и не изпитах почти никакъв удар в честотата на кадрите, освен ако разстоянието на теглене не беше зададено максимално или не бях в особено населен район. Дори тогава промяната беше лека, рядко падаше под копринени 60 кадъра в секунда.

WoW е лесно един от най-визуално отличаващите се и стилизирани MMO, които съм играл. Независимо от недостатъците, които играта може да има по отношение на техническите характеристики, се уравновесяват от естетиката. Вместо да се занимава с разтягане на вашия хардуер до неговата точка на счупване с хипер-реалистичен стил на изкуството, Blizzard реши да се съсредоточи върху създаването на герои с уникални, гранични преувеличени профили и среди с ярки, визуално различни палитри. Това прави WoW поразителна и привлекателна игра, дори при по-ниски показатели. Този стил на изкуство има и допълнителното предимство на стареенето изключително добре, придавайки му дългосрочна визуална привлекателност. Въпреки че никой не помни WoW заради забележителните си текстури или високополистични модели, екологичните палитри правят тази игра далеч по-незабравимо преживяване. Той има по-стилен външен вид от играта Onigiri.

Работи добре завършени

Голяма част от забележителната сила на WoW идва от огромното количество съдържание след пускането, което Blizzard произвежда. В момента има шест разширения, включително Legion, най-новото издание. Всяко от основните разширения на WoW предлагаше големи дози допълнително съдържание, включително нови състезания, класове и области за изследване. Независимо дали това е класираната PvP арена на Burning Crusade, Wrath of The Lich King, системата за постижения или гарнизоните, въведени в Warlords of Dreanor, WoW винаги е давал много причини за новите и връщащите се играчи да останат инвестирани. Освен това, всяко издание е пунктирано от няколко по-малки, безплатни актуализации, които включват актуализации на баланса и нови шефове на подземията. В момента всички актуализации, наблюдавани в предишните пет разширения на WoW, са превърнати в стартовата версия на играта; което го прави фантастична стойност за количеството съдържание, което ви се предоставя.

Прегледът на игра като утвърдена, обичана и необятна като WoW не е малка задача. Изследването на свят с такава величина не е въпрос на опит да стигнете до краищата на земята, а по-скоро колко далеч сте готови да се отървете от брега. WoW със сигурност ви осигурява компас, за да поемете по който и да е път, който смятате, че е най-удобно и в много отношения пътуването е дестинацията, светът е това, което правите от него. Независимо дали това е справяне с масивни набези, експлоатация на гъстата икономика или просто изследване на масовия свят, най-важното е вашият индивидуален опит. В това се крие един от основните принципи в дизайна, който прави WoW привлекателен за толкова широка аудитория. Blizzard създаде ниша за всички, развивайки множество от печеливши дейности за играчи от всякакво ниво и способности. World of Warcraft е игра, която дойде да определи жанр и вероятно ще продължи да го прави дълго, след като хората престанат да го играят.

Преглед и оценка на World of Warcraft (за компютър)