У дома Отзиви Играчите на видеоигри не вярват на производителите на видеоигри

Играчите на видеоигри не вярват на производителите на видеоигри

Видео: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия) (Септември 2024)

Видео: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия) (Септември 2024)
Anonim

Страхотната видео игра може да бъде невероятна силова фантазия, но няма нищо, което да ви накара да се почувствате по-безсилни от това да притежавате личната си информация на милостта на хакер. Така че не трябва да е изненада, че технологично ободрените геймъри искат техните онлайн данни да останат сигурни. Новото проучване от онлайн игралната бекенд платформа PlayFab разкрива, че много играчи не вярват на разработчиците на видео игри, за да запазят клиентите си в безопасност.

Гледайте кучета

PlayFab анкетира над 500 геймъри, които твърдят, че играят игри най-малко четири часа седмично. На въпроса дали разработчиците на играта са основните, които отговарят за сигурността на данните на играчите, 83 процента от геймърите отговориха „да“. 39 процента обаче всъщност не се доверяват на разработчиците, за да поддържат края на сделката.

Що се отнася до сигурността, не всички платформи са създадени равни в съзнанието на геймърите. На въпроса кои платформи смятат, че са най-безопасните, 30 процента от анкетираните отговарят, че десктоп или лаптоп е най-добрият избор. Около 25 процента са казали, че всички платформи са приблизително равни, докато 20 процента казват, че никоя не е безопасна. Количеството геймъри, които усетиха конзолите и джобните устройства като PlayStation 4 и Nintendo 3DS, бяха най-сигурните платформи, като бяха с еднозначни цифри. Това е странно, тъй като повсеместността на компютъра е това, което го прави толкова голяма цел за хакерите. Специализирани игрови конзоли с техните по-малки потребителски бази и системи за приличие изглеждат, че биха били по-малко ценни за киберпрестъпниците. Но след това отново PC геймърите имат високо мнение за избраната от тях платформа.

Hack and Slash

Въпреки този силен скептицизъм от страна на геймърите, по-нататъшните отговори показват, че те всъщност не правят много, за да компенсират това, което смятат, че са пропуснати защитни мерки, осигурени от разработчиците. Повечето от анкетираните предпочитат да използват прости, лесно разкрепостени методи за сигурност, като лични въпроси (73.4%) или проверка по имейл (69%). За да бъдем справедливи, 70 процента от отговорилите също използват някаква форма на двуфакторно удостоверяване.

PlayFab спекулира, че това чувство на неуязвимост идва от факта, че повечето играчи, 85 процента, никога не са били засегнати от нарушение на сигурността, свързано с играта в миналото. Въпреки това, последните тенденции в игралната индустрия и сигурността на информацията като цяло нарисуват тревожна картина за бъдещето. От Target до Ashley Madison в наши дни винаги има новини за огромна компания, нападната от хакери. Игралните компании са също толкова уязвими. Прекъсването на PlayStation Network за 2011 г. компрометира личните и финансовите данни на 77 милиона играчи. Междувременно, популярни тактически измамници, които използват, за да подмамят хората да изтеглят злонамерен софтуер, са като го прикриват като популярна мобилна игра.

Можете да разгледате пълното проучване и инфографиката на уебсайта на PlayFab.

Добра игра Мир навън

Проблемите с доверието между хората, които пускат видеоклипове, и хората, които ги правят, не са нищо ново. Разработчиците зад безплатно играят игри открито прилагат психологически трикове, за да насърчат играчите да плащат, дори ако играта не е забавна. Междувременно геймърите са известни с това, че се оплакват от Better Business Bureau, че разработчик е излъгал своята фенбаза, тъй като не им харесва как е написан завършекът на играта. Това е по-детски и глупаво, но ожесточаването на много от същите тези геймъри също накара Microsoft да отмени своите потискащи и анти-потребителски винаги онлайн онлайн политики на Xbox One, политики, които биха направили помия киберсигурността още по-непростима. Каша е навсякъде.

Всеки обаче трябва да може да се съгласи, че сигурността на информацията е важна, особено в индустрия като игри, където онлайн взаимодействията са толкова изявени. Плюс това, това вече е скъпо хоби, така че финансовото нарушение може да бъде истинско бедствие за много по-млади играчи. Ето с надежда разработчиците на видеоигри да предприемат необходимите стъпки за сигурност, за да си върнат доверието на геймърите.

Играчите на видеоигри не вярват на производителите на видеоигри