Видео: Щенячий патруль НОВЫЕ СЕРИИ игра мультик для детей про щенков Paw Patrol Детский летсплей #ММ (Ноември 2024)
Постпродукционният филмов художник Адам Палмър продаде цялото си филмово оборудване, за да играе с програма за видеоигри. "Бях толкова уверен, че това беше посоката, в която исках да тръгна", каза Палмър, който напусна режисьора на живо, за да работи вместо с 3D анимационната програма на компанията Valve Source Filmmaker. "Оттогава не съм поглеждал назад."
Една жизнена общност на дигиталните художници се роди благодарение на Source Filmmaker. Феновете на Valve, които вече са едни от най-страстните плейъри за видеоигри за компютър, използват безплатния, но здрав софтуер, за да създадат всичко - от висококачествени късометражни филми, до забавни анимирани скици, до наистина причудливи видеоклипове, само най-дълбоките, най-мрачните части на Интернет може да произвежда. Но ние едва сега започваме да виждаме пълния му потенциал. Въпреки че може да не ни дават Half-Life 3, чрез Source Filmmaker, Valve предоставя на геймърите нови и вълнуващи начини да изразят своята креативност. И комбинирайки най-доброто за редактиране на филми и разработване на игри, компанията променя филмовото създаване, както го познаваме.
Запознайте се с екипа
Източник Filmmaker влезе в открита бета версия на 27 юни 2012 г. Въпреки това намеците за съществуването му започнаха да се появяват години по-рано. Първият видеоклип на Source Filmmaker беше трейлър за играта на стрелци от Втората световна война, наречена Ден на поражението: Източник, през 2005 г. Докато Valve никога не призна официално използването на инструмента по онова време, безстрашните фенове, които наричат програмата като SFM, в крайна сметка се натъкна на тайната.
Август "Rantis" Loolam беше един от първите служители на Open Source Filmmaker, Steam група от активни потребители на програмата. "За първи път научих за SFM някъде през 2009 г.", каза той. "Бях открил някаква документация на версия на SFM от 2007 г. на официалната уики за разработчици на Valve. След допълнителни проучвания научих, че Valve планира да пусне този инструмент."
Серията Valve's Meet the Team, колекция от комедийни къси анимационни филми, показващи различните класове на популярния си екип стреляч Team Fortress 2, също стартира през 2007 г. Въпреки че не го знаехме по това време, Valve използваше тези видеоклипове, за да по-нататъшно тестване на новата му форма на кино. Когато Meet the Pyro, последният видеоклип от поредицата, най-накрая беше пуснат, той дойде с изненадващото анонсиране и стартирането на програмата за само за PC Source Filmmaker.
"Повечето инструменти създават само част от филм: рендер, 2D редактор на видеоклипове, клавиатура, редактор за заснемане на движение, редактор на звук", обяснява Valve на уебсайта на SFM. „SFM е хибрид на всички тези работни процеси, обединени в единна система, където можете да създадете цял филм, като използвате повторно активи и събития от света на видеоигрите.“
С други думи, Source Filmmaker е двигател за игри, който позволява на филмовите производители и любители да изработват виртуални комплекти и реквизити и да ги манипулират в реално време. Следователно аниматорите имат точен и непосредствен контрол върху своите записи. С други инструменти за анимация може да отнеме часове, за да завършите отделни аспекти на клиповете, но потребителите на Source Filmmaker могат да правят промени за минути с контроли, които всеки играч на видеоигри би могъл да разбере. Разбира се, техническите ограничения на двигателя Source могат да попречат на по-амбициозни проекти, а използването на елементи от игрите, които не са източници, може да бъде сложно за по-случайни потребители. Но при Source Filmmaker това, което виждате, е това, което получавате, и тази ниска бариера за влизане позволява на артистичната свобода да процъфтява.
Освен цялостния си подход, основната механика на Source Filmmaker не се отличава твърде много от тези, които създателите на machinima използват от години, за да правят филми от игри. Halo, The Sims и дори собственият мод на Гари на Valve вече имат оживени филмови субкултури, така че това не е особено ново движение. Мислете за това по този начин. Дигиталната дистрибуция е съществувала преди магазина на Steam на Valve, но сега Steam е начело на пазара, когато става дума за изтегляне на игри онлайн. Източник режисьор е само Парата на машините.
Червеният килим
За да отпразнува най-доброто от това, което общността може да предложи, Valve провежда ежегодно шоу за награди за създателите на Source Filmmaker и техните филми, наречени награди Saxxy. Името идва от мускулестия, австралийския персонаж Team Fortress 2 Saxton Hale, който също служи като модел за трофеите.
„Наградите Saxxy определено помагат да блесне прожектор на софтуера за цялата игрална общност и насърчават хората да го използват“, според Loolam, който също беше част от екипа зад Lil 'Guardian Pyro , общия победител в наградите Saxxy 2013, "Спомням си, че много хора се приближиха към мен и останалата част от екипа, казвайки, че са били вдъхновени от нас, за да се научат как да анимираме."
С категории, включващи най-добър екшън филм, най-добра драма и най-добър късометражен, наградите също демонстрират колко многофункционален може да бъде създателят на филма.
"Мисля, че SFM може да работи с всеки жанр", каза Fine Leather Jackets, създателят на Disrup , който спечели през 2013 г. за най-добра комедия. "Понякога просто ще разбърквам нещата по глупави начини, като с видеото The Doom . Това е резултат от комбинирането на скандалния филм на Томи Уисо The Room с вселената Doom."
Междувременно един от най-очакваните SFM проекти е драма „ Край на линията “ на кинематографа BioWare James James McVinnie. Такова разнообразие в стиловете доказва мнението на Fine Leather Jackets, че „Всичко зависи от това, което създателят иска да направи“.
Носители на наградата Saxxy са децата на плакати на Source Filmmaker, но бъдете сигурни, че общността също има радикални, експериментални и независими филмови дейци.
Едно от най-лудите и забавни движения на ъндърграунд източниците на филма е сцената на Shrek Filmmaker. Когато бъде помолен да обобщи тези видеоклипове с една дума, аниматорът „Pr1ncessShrek“ отговаря „Славен“.
Основавайки се до голяма степен на полуироничното поклонение на 4chan и Weird YouTube на известния зелен огър на DreamWorks Animation и на факта, че „S“ е SFM, може да се обозначи и за „Шрек“, тези видеоклипове обикновено поставят Шрек в пълен свят на ужасяващи изображения и Smash Mouth препратки. Shrek It Ralph и собствената Shreking Ball (пародия на песента на Майли Сайръс „Wrecking Ball“) на Pr1ncessShrek са доста обясними . Но помислете за Shrek Gets Spooked , по-езотеричният кросоувър Goosebumps с близо 2 милиона гледания.
Многото видеоклипове на Source Filmmaker са еднакво сюрреалистични непоследователи. Но има нещо за смущаващата споделена тематика на тези произведения, като честото им използване на изразите „Шрек е дребен“ и „Шрек е любов, Шрек е живот“, което ги прави наистина забележими. "Pr1ncessShrek" е съгласен, "Всички филми на Shrek SFM са комедийно злато."
Култът само нараства. "Забелязах, че Шрек се появява в други канали на SFM YouTube и създателят на модела имаше връзката за изтегляне точно на неговия видеоклип. В безкрайния си стремеж да вземем повече SFM модели, аз го изтеглих", казва източник / Шрек режисьор Мариса " GamerChick5567 "Blenz. „Не мисля, че видеоклиповете на Shrek SFM ще умират дълго време, защото са просто толкова откачени и хората обичат глупави неща.“
Сцената на създателя на Shrek Source също така илюстрира колко лесно е аниматорите да вдъхнат живот на своите въображения и да им дадат публика, без значение колко прецакани или наградени могат да бъдат. И с десетки хиляди активи на двигателя Source, от блатото на Шрек до гигантските роботи на Titanfall, които само чакат мястото си в светлината на прожекторите SFM, кой знае какво ще бъде следващото движение за кино филтър източник.
Нов Холивуд
За потребители на SFM като Palmer, goofy страничните проекти станаха стъпка към по-големи, по-професионални награди. "Получих възможност да направя 25-минутен научнофантастичен филм за Oracle, използвайки SFM", казва Палмър. "Затова реших да създам собствена компания."
Работейки с екип от други потребители, Палмър превърна създаването на филми в действителен бизнес, като го интегрира с останалия си софтуер за редактиране на филми. "Успяхме да надминем хората в голяма степен, защото е толкова по-евтино да правим филми, използвайки SFM." Сред клиентите на Палмър е Monochrome LLC, разработчикът зад инди хорър игра Contagion.
Докато създателят на Source Source продължава да процъфтява, Valve остава видимо мълчалив. Source Filmmaker е плътен и мощен софтуер, който работи с повече от 12 GB. Толкова е голямо и сложно, че новите потребители трудно се обвиват около него без напътствия. Знам, опитах.
"Valve е интересен в смисъл, че ще пуснат тази невероятна програма и тогава няма да ви кажат как да я използвате", каза Палмър. "Те са много ръце."
Когато изграждаше бизнеса си, Палмър посегна към Valve с надеждата да създаде професионална връзка или поне да получи някаква по-официална документация, но компанията не прояви интерес. Достатъчно подходящо, никой във Valve не отговори на нито един от опитите ми да интервюирам някого от компанията за тази история. Както Палмър каза: "Има ли някой? Слушат ли ги?
Това не означава, че Valve отсъства изцяло. "Те добавиха поддръжка на DLC и Steam Workshop към SFM, за да можете да качвате свои собствени модели, частици и карти", каза Синане Хелве, модератор на подреда на SFM. "Дори и да е малък, всички хора по света могат да достигнат до нещата, които сте направили, и да използвате вашите творения във филмите си."
Valve също така предоставя серия от дълги и изчерпателни видео уроци, обясняващи как работи Source Filmmaker и какво го прави специален. Разказвачът е Бей Райт, вече бивш служител на Valve, чийто опит в анимацията помогна да се оживи лицето на Gollum в трилогията "Властелинът на пръстените ".
Въпреки това, където Valve спира, общността на Source Filmmaker свърши отлична работа, за да вземе провисването. Захария Скот, например, е съосновател на Steam групата на Open Source Filmmaker.
"Ние даваме на членовете на общността на SFM място да се срещат, да си сътрудничат и да се социализират по такъв начин, че да могат да решават проблемите си и да се учат взаимно", каза Скот. "Ние даваме на членовете на общността на SFM ритник в гащите, за да мотивират те да бъдат по-малко затворени."
Без подкрепата на общността Палмър заяви, че корпоративните му начинания никога не биха успели.
И така, откъде тръгва източникът на филма? Палмър вярва, че това би могло да доведе до съвсем нова ера на интуитивно игрово кино. "Ако погледнете индустрията за професионални визуални ефекти, те също се насочват към нещата в реално време", каза Палмър, позовавайки се на филми като " Аватар" и компании като Nvidia. "Това дава повече сила на артистите и това винаги е добре."
Но самият източник на двигателя не става все по-млад и ожесточени нови конкуренти. Предполага се, че Unreal Engine 4 и CryEngine 3 въвеждат подобни кинематографски способности, но с добавените графични подобрения на новата им технология.
"Все още не съм сигурен дали ще премина", каза Палмър, опасявайки се, че Source Filmmaker може да остане назад в надпреварата с анимационни оръжия, която е започнала по невнимание. "Ако Valve направи двигател на Source 2, мисля, че SFM има истинско бъдеще. Ако не го направят, това може просто да се превърне в хоби."
За щастие, компанията потвърди, че ще пусне Source 2, двигател от следващо поколение, който ще бъде безплатен за използване от разработчиците. Модифицирана версия на Source Filmmaker с двигателна интеграция на Source 2 пристигна заедно с неотдавнашна актуализация на дивно популярната мултиплеърна онлайн битова арена Dota 2. И като се имат предвид предстоящите VR планове на Valve, бъдещите възможности на SFM са още по-мъчителни. Представете си, че носите слушалки, за да влезете в свят и разказ, който сте създали сами.
За Палмър и останалата част от общността на Source Filmmaker създаването на филми е толкова много за пътуването, колкото и за крайния продукт. С Source Filmmaker създаването на филми е като игра на видео игра. Това е приятно преживяване за себе си и това никога няма да се промени. „SFM е толкова забавно, че мисля, че винаги ще го използвам, независимо какво“, каза Палмър. "Това удовлетворява моята творческа душа."