У дома Отзиви Преглед и рейтинг на черния списък на клечките на Том Кланси (за playstation 3)

Преглед и рейтинг на черния списък на клечките на Том Кланси (за playstation 3)

Видео: TOM CLANCY'S ELITE SQUAD - UBISOFT FORWARD ТРЕЙЛЕР (Септември 2024)

Видео: TOM CLANCY'S ELITE SQUAD - UBISOFT FORWARD ТРЕЙЛЕР (Септември 2024)
Anonim

Сам Фишър от Splinter Cell се завърна и той е по-смъртоносен от всякога. Хубаво е и това, защото група терористи, наричащи себе си Инженерите, са имали достатъчно от вездесъщата американска армия и са започнали терористичен ултиматум, наречен Черният списък - смъртоносна поредица от ескалиращи атаки срещу американските интереси.

Тъй като сме пораснали да очакваме от франчайзинга, историята се захващаше в момента, в който започнах да свиря Splinter Cell Blacklist. По дяволите, бях прикован в мига, в който ми подадоха остро извитото острие на убиеца, известно като Карамбит. Първата серия от срязани сцени и нивото на въвеждане (което може да се прескочи) привлече вниманието ми и постави очакванията ми доста високи. Изпитах мистерия, интрига, изненада и ужас в първите минути на игра.

Мисля, че най-високата похвала, която може да се плати на Ubisoft, беше реакцията на двадесет и една годишната ми съквартирантка (старши и историк от Ню Йорк) на темата и играта. Дори не бях завършила урока, когато тя се качи на сапунената си кутия и се нахвърли срещу „игри като тази, които учат американците, че е добре да бомбардират Сирия“. Всеки път, когато една игра може да бъде обвинена в „разрушаване на нравствените ценности“ на цялото общество, причинена от „прославянето на насилието, изтезанията и убийствата“, тогава разработчиците трябва да си дадат огромно потупване по гърба. Когато една игра попадне под нечия кожа толкова дълбоко, тогава знаете, че сте направили нещо правилно.

Призрак или Пантера? завещание

Франчайзингът Splinter Cell винаги е бил стелт. Това се промени донякъде с „Убеждение“, което въведе някои тежки направо бойни елементи. „Черният списък“ надгражда аспектите на стелт и бой, за да позволи на играчите да използват свой собствен стил, за да атакуват различните цели. Играчите се оценяват върху способността им да преминат през ниво, използвайки тактиката "призрак", "нападение" или "пантера". Ghost точки се печелят, като играете в режим на пълен стелт и го правите през ниво, без да предупреждавате врагове. Това е най-трудният набор от тактики, а също и най-полезният по отношение на точките. Стилът на Пантера съответства на моя личен стил най-близкия и включва скритост, разсейване, използване на прикритие и в крайна сметка деактивиране на враговете да се движат през нивото. И накрая, стилът на щурм е точно това - да се втурне с глава с пушки, да хвърля гранати и да пробие гърлото.

Персонализиране надхвърля начина, по който се играят нивата, до това как оборудвате своя Сам Фишър. Можете да изберете вашата надстройка, за да включите ъпгрейди на самия Сам, неговия костюм, очила, оръжия, транспорт и други. Тези ъпгрейди струват пари, а парите се печелят чрез постигане на цели в нива и чрез победи на нивата. Всяко ниво може да се играе нееднократно и различни предизвикателства (елиминиране, базирани на вълни и само за скрито) ви очакват, така че няма край на сумата пари, която можете да внесете, за да персонализирате своя Сам Фишър. Единственият недостатък е, че след известно време работата по перфектното изграждане на ниво изглежда е загуба на време; Установих, че избирам едни и същи оръжия и джаджи отново и отново, защото ги харесвах, независимо от ситуацията.

Сам и неговият екип - Анна „Грим“ Гризмдотиер, ръководителят на техническите операции, оперативният служител на ЦРУ Исак Бригс и компютърният специалист Чарли Коул - съставят Четвъртия ешелон, напълно мобилен оперативен отдел с неограничени ресурси. Вашият основен център на операции е Paladin, специално оборудван стелт самолет, който ви лети от мисия в мисия по целия свят. В Паладин се помещава стратегическият мисионен интерфейс (SMI), който в основата си е тактическа карта на света. Навигирането на SMI е начинът, по който избирате коя мисия да играете, получавате инструктажи за мисия и проверявате състоянието на целите на мисията. SMI е и мястото, където избирате между сюжетни, кооперативни, предизвикателства и конкурентни мултиплейър режими.

Мултиплейър съвършенство

Режимите за мултиплейър са местата, където Blacklist наистина свети. Винаги съм се радвал на кооперативните мисии и това продължава в Blacklist. По-специално, онлайн мултиплейърът „Шпиони срещу Меркус“ хвърля два отбора един срещу друг като бързи и крадци шпиони или по-бавните и смъртоносни меркузи. Шпионите се опитват да се промъкнат наоколо и да постигнат различни цели, докато меркузите ги ловуват. "Класическият" режим връща същата динамика като оригиналните шпиони и мерци.

Нов режим на "Черен списък" ви позволява да натискате границите на персонализиране и да използвате парите, които сте спечелили в други части на играта, за да направите персонализирани надстройки на оръжия и джаджи. Голяма част от екипировката е предназначена да противодейства на противниковия отбор, който прави интересна надпревара в мини оръжия. Например шпионинът може да носи противогаз, който анулира газовата граната на Merc. Spy vs. Mercs е достатъчно добър, за да бъде игра сама по себе си.

Повече от същото

Критиката ми към Blacklist е същата, каквато беше от началото на франчайзинга. Мисиите могат да бъдат повтарящи се, разочароващи и досадни. Много пъти се оказвам да повтарям едни и същи действия отново и отново с леки вариации, докато не се оправя и мога да се движа през нивото. Установих, че това е все по-вероятно да се случи, тъй като увеличавах трудността и напредвах в играта. През годините съм изхвърлил много от контролерите с отвращение. Финики контроли (но исках да завивам наляво, докато съм в прикритие, а не да изляза от прикритието вляво) и променлива механика за стелт (бях скрита там преди секунда, но сега врагът може магически да ме види, въпреки че нищо не се промени) наистина се качи нерви. Ако не беше много гъвкава система за спестяване на игри, нямаше да мога да търпя разочарованието си достатъчно дълго, за да прегледам Blacklist.

AV проблеми

Също така съм малко разочарован от качеството на аудио и видео на Blacklist. Има някои проблеми с качеството по време на срязани сцени, които ги карат да скачат и да се размиват донякъде. Времето за натоварване е прекомерно, което допълнително влошава моята наслада. Графиките в играта са добри, но нищо звездно, а понякога анимациите изглеждаха наистина неудобни, а телата някак паднаха и потрепваха на земята. След минути саундтракът се отличи като забележителен. Осветлението, критичен аспект предвид тежкия геймплей на стелт, изглежда, че не се е подобрило от първоначалната Splinter Cell.

И това може да е най-силното твърдение, което може да се направи за Blacklist: в много отношения това е просто повече Splinter Cell. Ако сте обичали по-ранните игри, тогава ще харесате тази. Ако сте мразели по-ранните игри, тогава тук ще намерите същите фрустрации и недостатъци. Основните подобрения са за мултиплейър геймплей, конкурентен и съвместен и служат за увеличаване на разнообразието и преиграемостта. Черният списък на Splinter Cell на Tom Clancy не пробива достатъчно нова основа, за да постигне величие; може би следващата итерация ще увеличи играта на тази игра малко повече.

Преглед и рейтинг на черния списък на клечките на Том Кланси (за playstation 3)