У дома Отзиви Том кланси е прегледът на разделението (за xbox one)

Том кланси е прегледът на разделението (за xbox one)

Видео: THE DIVISION 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - INTRO (PS4 Pro) (Септември 2024)

Видео: THE DIVISION 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - INTRO (PS4 Pro) (Септември 2024)
Anonim

Том Кланси може би вече не е с нас, но името му живее във военните игрални метасерии на Ubisoft. Предстоящият The Division обозначава началото на първия нов франчайз на играта Clancy след умерено успешната стратегия за 2008 г. EndWar. Отделът търси да направи много по-голямо въздействие не само с игри, но и с книги и късометражни филми и всякакви други разширения на марката. Но The Division е преди всичко видео игра и трябва да проверя тази предстояща игра на Xbox One. Той ще се предлага и като заглавие на PlayStation 4 и като компютърна игра.

Разделено внимание

Въпреки че бях запознат с The Division, тъй като беше обявено преди близо три години, никога не бях напълно сигурен какво точно представлява. Детайлите бяха петнисти, а незабележимото заглавие не помогна. След неотдавнашния ми преглед на играта, по време на който екипът за разработка обясняваше сюжета за повече от час, сега разбирам защо преди това не успя да се придържа. Дивизията е разположена в снежен, меко постапокалиптичен Ню Йорк. Играчите стават членове на The Division, група от санкционирани от правителството подготвители за съдния ден, натоварени с възстановяването на реда в провалящите се цивилизации. За съжаление, поне по време на моя визуализация, това се свеждаше до стрелба на много плячки, докато носеше плетена шапка. Това е като зомби филм без зомби с щедра помощ на патентованата консервативна параноя от Clancy.

Съдбата на Том Кланси

Схематичната предпоставка върши своята работа, като предоставя на играчите оправдание да се обединят и да проучат опасните останки от Голямата ябълка. Не съм първият човек, който направи това наблюдение, но Отделът се чувства като старателно в стил Ubisoft да поеме разделителния стрелец на MMO-ish Destiny на Bungie. По-конкретно, Отделът отстранява някои от проблемите ми с Destiny, като същевременно нарушава някои от това, което тази игра се оправи.

Съдбата, поне в първоначалния си вид, имаше скучни мисии, разпръснати на няколко малки планети. Отделът има интересни, възникващи срещи по градски улици, сгради и покриви, провеждани заедно от уморения, но ефективен шаблон за отворен свят, създаден от Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs. С удоволствие се скитах по центъра с моя отряд, поемайки всякакви мисии, в които се натъкнахме, от възстановяване на болница до осакатяване на лидер на бандата. Съдбата имаше режим на история толкова тънък, че може и да не съществува. Отделът просто изхвърля едноличен играч изцяло и се играе само онлайн с приятели, което е разочароващо за самотниците, но вероятно и по-интелигентния избор. Въпреки това, Destiny имаше безупречен пушка и извънземни врагове с интелигентни, креативни тактики за овладяване. Отделът има стандартна механика за прикритие на трето лице за прикритие и скучни, повтарящи се, врагове на човека. И двете игри поставят силен акцент върху плячката и шлифоването в стил RPG, за да подобрят вашия характер, но богато украсеният стил на изкуството и интригуващият (ако е лошо обяснен) етюд направи плячката желана на визуално и наративно ниво по начин, по който отделът не го прави. Основното визуално постижение на отдела е технически впечатляващият отдих на Ню Йорк. Част от демото ми включваше защита на външна зона недалеч от офиса на PCMag, а многостепенните интериори правят страхотни арени за престрелки с шефове. Играх само в Манхатън. Бруклин, Лонг Айлънд и Стейтън Айлънд също така в крайна сметка ще бъдат места за игра, но няма да бъдат на разположение до първоначалното стартиране на играта.

Мошеническа нация

Когато ви омръзне да се движите през основните области, можете да въведете Тъмни зони за най-интензивното действие, което отделът може да предложи. Самонадеяността е, че тези райони са толкова замърсени, че са напълно беззаконни. Враговете са по-строги и пускат по-добре плячката. Тук можете също да изберете да излезете и да атакувате други играчи. Знайте обаче, че това прави богатство върху главата ви. Плячката, събрана в тъмна зона, също трябва да бъде извлечена ръчно. За да извлечете вашия улов, ще намерите пункт за извличане и извикайте хеликоптер. Това започва отброяване и алармира други играчи. Ако успеете да оцелеете от вероятния натиск, вие и вашият екип можете да осигурите плячката, която сте събрали. Но хеликоптерът може да бъде използван от всеки, включително опортюнистични врагове.

Боевете в Тъмната зона бяха най-забавното, което имах с The Division, дори и да са най-нестабилните в тази незавършена конструкция. Играта срещу други хора наистина ви принуждава да се възползвате от потребителски умения и странични оръжия. Един играч може да освободи лечебно поле около отбора, докато друг хвърля подвижни мини, които се фиксират върху цели. Имате отделно специфично ниво на Dark-Zone в допълнение към редовното си ниво на знаците, така че знаете дали имате шанс срещу играчите наблизо, независимо къде играете. Всъщност най-забавното, което имах, беше да задействам пляскащ емот и да взема ръцете на контролера, тъй като героят ми пляскаше завинаги, докато моите съотборници починаха. Но Тъмната зона е близка секунда.

страшният съд

След няколко забавяния, The Clancy's The Division най-накрая е на път за пускане на пазара за Xbox One, PlayStation 4 и PC. Тръгнах си от моя продължителен визуализация, впечатлен от някои аспекти и отпаднал от други, но онлайн игра за мултиплейър може да бъде преценена напълно само след като излезе навън, за да могат всички да играят на истински сървъри. Tom The Clancy's The Division стартира на 8 март 2016 г.

Том кланси е прегледът на разделението (за xbox one)