Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноември 2024)
Когато Роб Марвин ми разказа история за пристрастяването към технологиите, бях скептично настроен. Вече има толкова много отразяване на тази тема и толкова много беше ужасно. Заглавията, личните анекдоти, страхът от нови, неразбрани технологии; всичко е просто прекалено идеално за каквато и да е сензация, която търси новини, излъчвани в близост до вас. Имаше ли нещо оригинално, което да добавим към тази история?
Роб ме увери, че има. Докладът му в този месец на списание PC Magazine Digital Edition доказва, че е бил прав.
Нашата човешка неспособност да овладеем създадените от нас технологии не е нова. През 1990 г. New York Times съобщава:
Въпреки че „Интернет пристрастяване“ остана извън най-новото ръководство за диагностика и статистика на психичните разстройства (DSM-5), „Интернет разстройство на игрите“ беше посочено като условие за по-нататъшно проучване. Симптомите на пристрастяването към играта са добре известни на всеки, който е имал дете през последните 20 години, и наистина на всички останали, които са взели контролер за игри. Въпреки това, резюмето на разстройството на Американската психиатрична асоциация разкрива:
Това беше написано през 2013 г. Оттогава технологията е гамифицирала целия ни живот. Дизайнерите на игри, използвани за създаване на пристрастяващи преживявания, които да се ползват със специален хардуер у дома след работа. Сега ние носим хардуера всеки ден със себе си и никога не се прекъсваме от огромна мрежа от пристрастяващи цифрови обратни връзки. Новини, текстове, сигнали, приложения, Instagram, Twitter, Facebook… изчакайте, това ново имейл ли е? Няма четвърт.
Това, което беше проблем за геймърите, които не са подходящи, зарази цялата култура. Приложения, уебсайтове и почти всички цифрови интерфейси непрекъснато се оптимизират, за да се почувства добре потребителят и да увеличат използването. Цялата онлайн икономика зависи от продажбата на вашето внимание. (Е, и вашите данни, но един проблем в даден момент.) Нищо от това не е случайно. Обучени специалисти - дизайнери, UX експерти, психолози, учени по данни - постоянно проучват и оптимизират за по-голямо използване. По дефиниция те са тласкачи. Но поне са хора.
Може би по-опасната технологична заплаха е, че целият процес на пристрастяване може да бъде автоматизиран. Лесно е да увиете главата си около концепцията за A / B тестване, но съвременната технология позволява на тези системи да правят A / ∞: Програмистите могат да тестват безкрайно разнообразие от възможности, за да намерят този, който е най-ефективен и пристрастяващ. В дизайна на игри този вид A / / тестване се нарича цветно кодиране. Както обяснява в нашата история професор по маркетинг и автор на NYU Адам Алтер:
Целият ни свят е цветово кодиран.
Реална ли е зависимостта от технологиите? Зависим ли си? Лечимо ли е това състояние? Кой печели от това? Какво точно можете да направите за това?
Стъпка 1 чете нашата история.
Вече е достъпно майското издание на курираното без реклами компютърно списание Digital Edition.