У дома Отзиви Starcraft ii: наследство на празнотата (за компютър) преглед и оценка

Starcraft ii: наследство на празнотата (за компютър) преглед и оценка

Видео: StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic (Септември 2024)

Видео: StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic (Септември 2024)
Anonim

Дори сам по себе си, Legacy of the Void е завършен продукт. Докато кампанията се фокусира само върху състезанието Protoss, тя все още отнема няколко заседания, за да завърши, в зависимост от силата на вашите стратегии или привързаност към мамят кодове. Както във втория епизод, тук няма толкова много мисии, колкото в първата трета на StarCraft II, но това разширение също не струва толкова, колкото първоначалната версия на 60 долара.

Наследството на празнотата обгръща целия разказ на StarCraft през очите на протоса, величествените извънземни някъде между космическите египтяни и религиозните хищници. Древното зло на елдрича загатна още през оригиналното разширение на StarCraft: Brood War най-накрая се появи и завърза гордата надпревара с неговата усукана психическа воля. Вие контролирате малка сила от свободен Protoss, докато те се справят с изненадваща трънлива политика Protoss и съставят коалиция, достатъчно силна, за да спаси Вселената от унищожение. По пътя ще се затворите за герои като каубой на бунтовница Теран Джим Рейнър и трагичния му любовен интерес Сара Кериган, известна като страховитата Зерг Кралица на ножовете (озвучена от Трисия Хелфер от Battlestar Galactica ).

Историята е любопитно космическа фантазия и като дългогодишен играч на Protoss се наслаждавах да се задълбочавам по-дълбоко в лора и междуличностните отношения на предпочитаната от мен игрална фракция. Дори омекотяването на Кериган, Дарт Вейдър от поредицата, се чувства спечелено. Също така помага, че великолепните Cce на CGI на Blizzard са ненадминати. Вградените визуализации също изглеждат доста лъскави и хромирани на моя HP Envy 17 с графична карта Nvidia GeForce GTX 850M в Ultra настройки.

Моят живот за Айюр

Стратегическата механика на StarCraft II в реално време е толкова чиста, безупречна и изпитана във времето, че дори голите кости съвпадат между човек и ИИ могат да доведат до някои от най-напрегнатите, вълнуващи и интелектуално стимулиращи игри, които някога съм изпитвал. Нищо не бие шпиониране на базата на врага и камшик на идеалните единици, за да противодейства на силите си или да изчисли погрешно и да направи смело отстъпление. Но мисиите на кампанията излизат от пътя си, за да предоставят различни сценарии. Някои нива включват изграждане на стандартна база и бойни сили за унищожаване на вражеската армия. Други просто ви дават един или два мощни героя герои за управление с набор от специализирани способности като телепортация или енергийни лъчи. Разнообразието на мисиите, комбинирано с усвоимата дължина на повечето схватки, поддържа Legacy of the Void иновативен и не толкова плашещо плътен и отнемащ време, колкото подобно сложни стратегически игри като Civilization and Command & Conquer.

Както в предишните разширения на StarCraft II, играчите могат да персонализират армията си между мисиите на кампанията. Докато убеждавате нови протоски племена да се присъединят към вашата кауза, ще включите нови единици във вашата армия. Играта използва тази самонадеяност, за да обясни функциите на сложни късни игрални единици, като внушителния робот Walker Colossus или прикрит убиец Dark Templar. Но по-късно вие също можете да избирате между различни варианти за основните кампании, изключващи кампанията. Бях фен на това как войнственото племе Tal'darim модифицира познатите звездни кораби Void Ray и едва не паднах от стола си, когато Dragoon, класически оригинален снаряд StarCraft, най-накрая се появи отново след 15-годишно отсъствие.

За да си осигурите още по-голям тласък по време на битка, можете да надстроите своя флагман, копието на Адун. Повечето мисии разполагат с незадължителни странични цели, които ви възнаграждават със Solarite. Използвайки този ресурс, можете да дадете на вашия кораб нови способности като изстрелване на гигантски лазери от космоса по цели отдолу, незабавно изкривяване на подкрепления или изграждане на рафинерии, които събират полезен газ Vespene автоматично, без да се изисква да изграждате работни сондата. Метастратегическите елементи придават на кампанията страхотен, отчетлив вкус в сравнение с мултиплейър режима. Като цяло изживяването на един играч е изпълняващо и достатъчно добре изработено, че дори играчите, които са твърде уплашени или апатични, за да докоснат мултиплейър, все още ще се разхождат повече от съдържанието. Какво може да каже MOBA? Blizzard също планира да пусне допълнителни, по-малки StarCraft II епизоди. Мини кампания с участието на Нова, герой на отменения StarCraft: Ghost, е планирана за следващото лято.

Красивата игра

Мултиплейърът на StarCraft е достатъчно силен, за да поддържа професионална игрална сцена от зората на хилядолетието. Така че има смисъл, че на повърхността Legacy of the Void осигурява повече от един и същ безупречен баланс между грапавия, приспособим се Terran военни, груб, разходващ и винаги нарастващ рояк Zerg, и методична, духовна армия Protoss. Но докато в някои отношения мултиплейърът на StarCraft е неопетнен диамант, той също е променящ се, жив организъм. И Legacy of the Void предлага някои интригуващи еволюции.

Далеч съм от главния играч на StarCraft, но дори можех да забележа ощипване към общата скорост на играта. Сега армиите започват с два пъти повече работници и по-малко ресурси. Това ви позволява да изграждате по-големи армии по-бързо, но също така ви принуждава да разширите базата си по-рано или ще изпаднете в икономически неравностойно положение. Епичните сблъсъци и разперените империи са едни от най-вълнуващите аспекти на StarCraft мачовете, така че е готино, че сега те се случват много по-рано. Това също освобождава играчите да се концентрират повече върху пъргавото микроуправление, като тормозът на бездомните врагове с магии или оползотворяване на дупки в защитните сили на уязвимата база.

Упоритите играчи може да отнемат известно време, за да се затоплят до това калибрирано темпо, но намерих, че е освежаващо. Това е като бързо пренасочване към добрите части. Не трябваше да се тревожа почти толкова за правилното изпълнение на стандартните, скучни стъпки при отваряне, като натрупане на достатъчно работници или задушаване на моята рампа със сгради като Gateways и Photon Cannons в точното време. Бих могъл да опитам повече творчески тактики много по-бързо. И дори ако тези промени бъдат отхвърлени от общността, Blizzard просто ще продължи да прави ощипвания, каквито са имали в миналото. Тази игра не отива никъде.

Единственото изрязано устройство е Terran HERC, който направи кратка поява по време на бета. Добавени са шест нови единици. Protoss печелят ранния воин Adept и сложен робот Disruptor. Тераните могат да използват бързодействащи дронове Cyclone и многофункционални летящи обсадни танкове Liberator. И Zerg Hydralisks and Roaches сега се развиват съответно в скрити Lurkers и корозивни Ravagers. Тези нови единици позволяват да се появят повече стратегии, като същевременно не правят неразбираема вече сложната система от съвпадения.

Power Overwhelming

Таванът на уменията за мултиплейър на StarCraft е почти безкраен и затова си създаде репутация, че е твърде трудно да влязат нови играчи. Никога не съм купувал тази идея, тъй като все още се наслаждавах на играта като едва ли грамотен осемгодишен, който по някакъв начин ходеше на LAN партита, но критиката не е напълно несправедлива. MOBAs, жанр, който дължи цялото си съществуване на хакерски модове StarCraft и WarCraft, се сблъскват с подобен проблем. Нетърпеливите професионални играчи също не са особено приветливи. За щастие, Legacy of Void на шепа нови мултиплейър режими изглежда специално създаден за справяне с този проблем с непроницаемостта и те успяват.

В допълнение към основната кампания можете да се обедините с непознати и приятели онлайн, за да се справите с кооперативните мисии. Тези нива имат ясни задачи като унищожаване на мощни вражески босове, оцеляване за определен период от време или събиране на специални ресурси. Те осигуряват насладата от взаимодействие с друго човешко същество, без стрес от състезателен мач. Вие избирате герой за всяка мисия, като Кериган или Рейнър, със собствен набор от единици, които да командвате. Докато изпълнявате повече мисии, ще спечелите опит за избрания от вас герой и ще отключите нови сили и бонуси, подобно на това как работи прогресията в кампанията. Това е по-доброто използване на MOBA идеите, отколкото шепата мисии в Dota стил. Няма и микротранзакции, вероятно защото Blizzard вече е направил достатъчно пари от Hearthstone. Единственото ми оплакване е, че това наистина е само страничен режим. Ако включваше още няколко мисии, които да избирате с по-интересни цели, кооперативният режим лесно би могъл да поддържа цяла кампания.

Новият режим Archon е далеч по-особен. В измислицата на StarCraft, Archons са мощен Protoss единица, направена, когато играчите обединят две High Templar единици. В режим Archon двама играчи се сливат в едно съзнание и поемат командването на една и съща база. Това е различно от обикновен мач 2v2, в който в крайна сметка всеки играч е единственият човек, който контролира собствената си база. В режим Archon, свързаните играчи споделят ресурси и контролират едни и същи единици. StarCraft ветераните ще се забавляват от този нов метод за обединяване на знания, но за новодошлите този режим е таен кръст.

Един майстор можеше да преподава чирак на въжетата, докато все още беше удобно да управлява. Вместо да се тревожи за всички сложни системи наведнъж, един човек може да се съсредоточи върху микроуправлението, докато другият държи погледа си върху голямата макро картина. Стресирането върху това да не сте достатъчно добри, да следвате грешно технологично дърво или да имате нисък APM (действия в минута) е най-обезкуражаващата част от играта на StarCraft. Ръководствата се опитват да обяснят основните и междинните техники, но теорията на високо ниво може да бъде разбрана само чрез практика. Никой просто не знае, че мигачите на „Сталкери“ се противопоставят на Превозвачите или какво означава MMM (Marine Marauder Medivac) точно за прилепите. Archon Mode е брилянтно решение, което позволява на играчите по естествен начин да разпространяват тази важна информация в сравнително безопасно пространство.

Дори и с всички тези фантазия нови режими, Blizzard не е забравил старите любими. Можете да се състезавате в класирани и нерегистрирани битки, както и в редовно планирани турнири, като индивид или в отбор, голям до четирима играчи. Табло с нулиране се възстановява с течение на времето, така че ако от време на време сте извън играта си, няма да останете завинаги в бронзовата лига. И ако се почувствате като гуфи, можете да създавате нелепи съвпадения само с вашите приятели и опоненти на AI или да разглеждате съкровищницата на създадени от потребители карти и режими в секцията Arcade.

По дяволите, време е

Обожавам StarCraft. Когато не го играех за този преглед, гледах професионални мачове и четях фен форуми. Всичко - от звуците до произведението на изкуството до специфичния начин, по който очите ми са кръвоспиращи от гледам прекалено дълго усещане, че карам колело всеки път, когато преразглеждам тази игра. От игра на оригинала като дете, до влюбване в първия епизод на продължението лятото преди започване на колеж, до приключване на сагата като професионален критик на видеоигри, StarCraft е един от най-смислените франчайзи за игри в живота ми.

Така че аз бих първият, който ви съобщи, ако Legacy of the Void не успее да залепи приземяването. Не бих простил нещо толкова богохулно като посредствена StarCraft игра, особено след като смяната на вкусовете в стратегическите игри за съжаление означава, че вероятно няма да получим RTS толкова класически, колкото този за известно време. Но това не е така. StarCraft II: Legacy of the Void е вълнуваща и приятна стабилна игра за стратегия в реално време за един играч, удивително достъпно въведение в една от най-смайващите конкурентни игри наоколо и каталитично финално парче на една от най-великите игра на всички времена, Това е най-лесният избор на редакторите за игра, която някога съм давал, и вие дължите на себе си да я играете.

Starcraft ii: наследство на празнотата (за компютър) преглед и оценка