У дома Отзиви Преглед и рейтинг на Sony playstation vr

Преглед и рейтинг на Sony playstation vr

Съдържание:

Видео: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Октомври 2024)

Видео: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Октомври 2024)
Anonim

Забележка на редактора: Този отзив е актуализиран, за да отразява пакета и промените в цените след излизането на PlayStation VR. Оценката не е променена.

Системата за виртуална реалност на Sony, VR PlayStation, е проектирана за използване с PlayStation 4 или PS4 Pro. Това е мощен аксесоар, който изостава само с косъм зад PC-захранваните HTC Vive и Oculus Rift в спецификации и е далеч по-евтин, особено когато поставите необходимия PS4 спрямо по-цените компютри, готови за VR, които Vive и Rift изискват. В допълнение, графичните му възможности и проследяване на движение далеч надхвърлят VR-слушалки, базирани на смартфони, като Samsung Gear VR. Виртуалната реалност все още е техническа новост, към която трябва да се ангажирате, преди да похарчите парите, но PlayStation VR се откроява по цена и лекота на използване.

От 1 септември PS VR вече няма да се предлага самостоятелно като само слушалки. Вместо това той ще се продава само в един от два пакета: PS VR с камера PlayStation (която е необходима за използване на слушалката) за 399 долара, и PS VR с камера PlayStation и два контролера Move (които не са задължителни, но активирайте контрола за движение) за $ 449. Пакетът от камери съответства на цената на PS VR сам по себе си при старта, а пакетът Move е намален с $ 50, от $ 499. Това означава, че PS VR остава най-достъпната и достъпна свързана VR система, както и нашият избор на редактор.

Изисквания и дизайн

С вече стандартния пакет, включващ контролери за PlayStation Camera и Move, единственото друго нещо, което трябва да използвате PS VR, е PlayStation 4 или PS4 Pro. Това поставя общата цена за вързано, потапящо VR преживяване далеч под това, което би трябвало да платите, за да използвате HTC Vive или Oculus Rift ($ 599 всеки плюс доста мощен компютър за игри).

Самите слушалки са предимно от извита бяла пластмаса, с изявен козирка, който държи по-голямата част от електрониката и една дебела лента за глава, която върви около задната част на главата ви. Той тежи 1, 3 килограма, което го прави малко по-тежък, но не особено обемен от Oculus Rift (1 килограм) и HTC Vive (1, 2 килограма). Лентата за глава се поддържа от пластмасов напречен накрайник с регулиращо колело и бутон, а здравата еластичност е скрита там, където се свързва с козирката. Сивите панели около предната част, с няколко разпръснати отзад, крият многоцветни светлини, които се включват, когато използвате слушалките; те се използват в тандем с PlayStation Camera за проследяване на местоположението на слушалките. От лявата страна на козирката и отчасти по протежение на лентата за глава минава проводник, преди да се пусне свободно, за да се свърже към PS VR процесорната кутия с включения кабел за свързване.

Почти прилича на Microsoft HoloLens, с огромната си маска за лице на козирка и различните бели, сиви и сребърни форми на своя дизайн. Разбира се, HoloLens е съвсем различен звяр, устройство с разширена реалност, което прожектира изображения върху това, което всъщност виждате, а не напълно замества зрението си с компютърно генерирано изображение като PS VR.

За да поставите слушалката, просто поставете козирката над очите си и издърпайте лентата за глава назад, като разтягате ластика, докато кръстовището се впише в задната част на главата. Завъртането на колелото затяга и заключва лентата за глава, като държи слушалката на място, докато я използвате. Бутонът освобождава лентата за глава, за да можете да я регулирате или издърпате. Това е забележително отклонение от Vive и Rift, и двамата използват Т-образна сбруя с каишка, която минава над горната част на главата ви. Прилягането е много сигурно дори без каишка над главата ви, за да го поддържате на място.

Вграденото дистанционно седи около крак надолу по жицата от слушалката и съдържа 3, 5 мм жак за слушалки за използване с включените слушалки (можете да използвате всякакви слушалки, но включената двойка е много къса, за да се сведе до минимум провисването на кабела), увеличаване на обема / намаляване и бутони за заглушаване на микрофона и бутон за захранване, който включва и изключва слушалката със звуков сигнал от процесорния блок. Кабелът завършва в два HDMI конектора; единият е стандартен HDMI щепсел, а другият има чупка над горната част, като му придава собствена форма. И двамата се включват в кабела на VR връзката, който от своя страна се включва в процесорната кутия с друга двойка от същите HDMI щекери. Ако различната форма на съединителите не е достатъчна, за да следите кои са включени в кой порт, те също са маркирани с двойки икони на бутон за лице на PlayStation (Триъгълник / Кръг и X / Квадрат), които съответстват на правилните портове на както женския край на конектора, така и кутията на процесора.

VR процесорната кутия изглежда като миниатюрна PlayStation 4, само с правоъгълен профил, вместо паралелограм. Той е с размери 5, 6 на 5, 6 на 1, 4 инча (HWD) и тежи 12, 9 унции, което го прави забележимо по-голям и по-тежък от HTC Vive Link Box, но все пак омаловажен от PlayStation 4, до който ще го поставите. Предната част държи индикаторна лампичка в лявата две трети от кутията и двойка конектори за слушалката в дясната трета. VR конекторите седят вдлъбнати в пластмасова втулка, която се плъзга назад, за да можете да включите кабела, преди да се върнете в първоначалното си положение, за да държите кабела малко по-сигурно. На гърба има конектор за включената захранваща тухла, микро USB порт за свързване директно към PlayStation 4, HDMI вход за свързване към видео изхода на PS4 и HDMI изход за свързване към вашия телевизор.

Настройка и дисплей

Свързването на всичко е доста директен процес, но той създава гнездо на кабели, сравними с HTC Vive и неговата Link Box. Трябва да включите кутията на процесора в предната част на PS4 с включения USB кабел, в гърба на PS4 с HDMI кабел, а в телевизора си с друг HDMI кабел. След това включете PS VR слушалката в процесорната кутия с кабела на VR съединителя и включете захранващата тухла в процесорната кутия. Накрая включете PlayStation Camera в задната част на PS4. След като сте свързани, включете PS4 и сте готови да започнете. След като се стартира, натиснете бутона за захранване на вграденото дистанционно на слушалката. Той ще се включи и ще покаже главното меню на PS4 като голям екран, прожектиран пред вас, като използвате светлините на слушалките и камерата PlayStation, за да проследите позицията си.

Вижте как тестваме VR слушалки

PS VR използва 1, 920 на 1, 080 OLED панел, разделен на 960 на 1, 080 изображения за всяко око, което е малко по-ниска разделителна способност от 2 160 на 1200 панела (1, 080 на 1, 200 за всяко око), използвани в Рифтът и Виве. Това означава, че снимката на PS VR е малко по-зърнеста, но освен някои незначителни пиксели с малък текст, това не е много забележимо понижаване. Панелът на PS VR също има 120Hz честота на опресняване, което означава, че слушалката има възможност за по-плавно движение от 90Hz Rift и Vive. В крайна сметка изглежда свеж и гладък и стои стабилно редом до другите две слушалки в качество на картината.

Контроли и проследяване на движението

PS VR работи с контролери за движение Move, първоначално разработена като Wii-подобна система за контрол на движението за PlayStation 3 (но много по-прецизна). Тези контролери не са включени в пакета от $ 399, но пакетът от $ 449 включва двойка от тях. Move използва два контролера за сензор за движение на пръчици с светещи крушки, които PlayStation Camera проследява заедно със светлините за позициониране на PS VR. Резултатът е система за контрол на движението, която се представя много подобно на HTC Vive по отношение на точността, макар и без тъчпада на контролера на Vive. Тъй като те зависят от PlayStation Camera, не можете да се завъртите напълно както можете с HTC Vive и двата му разпределени проследяващи сензора. Ако останете да седите или стоите пред телевизора си (или където и да монтирате PlayStation Camera), контролите обаче са много надеждни.

Въпреки че PS VR не поддържа проследяване на движението в цялата стая като HTC Vive, той все още изисква доста малко пространство. Трябваше да седна на няколко метра назад от екрана, на който монтирах PlayStation Camera, за да може слушалката да проследи надеждно, което е значително отклонение от производителността на Vive (който използва два монтирани на стената сензори, които ме обхванаха почти във всички места в нашата тестова зала) и Rift (който използва камера, монтирана на бюро, която функционира много добре отблизо). Вашият PlayStation 4 вероятно е свързан с телевизор за кушетка, а не с монитор за използване на бюро, така че нуждата от разстояние е разбираема. Но е нещо, което трябва да се отбележи, ако имате PS4 закачен към монитор или ако планирате да използвате PS VR в тесна зона.

Тъй като PS VR разчита на визуално проследяване с цветни светлини, а не на инфрачервено проследяване, изглежда е по-уязвим от смущения от околната светлина и отражения. С включените светлини в нашата тестова зала забелязах някакъв проследяващ дрейф, който караше изгледът към слушалките постепенно да плава вляво и имаше някои хълцания и други смущения в проследяването, които от време на време пропълзяха, докато играех. Batman: Arkham VR (описано по-долу) поиска най-много движение на PS VR софтуера, който опитах, и поради това той изведе странности в проследяването на движението на PS VR повече от другите игри.

Игри

От трите основни слушалки за виртуална реалност, които излязоха миналата година, VR PlayStation започна с най-доброто съотношение сигнал / шум на напълно оформени игри, а не от дребномащабни преживявания, които служат като технологични демонстрации. Не се стартира с нито едно приложение за убиец, за да оправдае слушалките, но има достатъчно пълни игри, които да осигурят няколко часа забавление, така че да се чувства като нещо повече от просто демо демонстрация.

Sony включва диск, пълен със софтуер, за да започнете. Тя се състои най-вече от пробни версии на софтуер за VR на дребно с различни обхвати и цени, като Driveclub VR, Rigs и Thumper. Опитах няколко от демонстрациите, заедно с някои пълни версии на PS VR софтуер, предоставен от Sony за преглед, включително Batman: Arkham VR, Battlezone и до зори: Rush of Blood.

монтажи

Rigs е мех екшън игра, в която играете пилота на гигантски робот в бойна спортна лига. Екипът ви се състезава с други отбори в различни режими на игра. Той използва контролера DualShock 4, като разчита на аналоговите пръчки за управление на мех движението и проследяването на PS VR на главата за насочване на оръжия. Демонстрацията подчертава режима на играта Powerslam, където трябва да включите своя мех, като унищожавате врагове и събирате властни кълба, преди да го изпратите през целта в средата на арената, за да вкарате точки за вашия отбор. Стремежът се чувства невероятно естествено с помощта на движения на главата, позволявайки ви просто да погледнете директно в вражеските мечове, за да ги стреляте, докато избягвате и маневрирате напълно отделно от оръжията си. Графиката е впечатляваща, с доста детайлни, елегантни мекици и някои много приятни ефекти в пилотската кабина и интерфейса за подобряване на потапянето. Това е кратка демонстрация, която показва много потенциал за пълната игра и демонстрира, че VR може да произведе някакъв завладяващ геймплей.

Battlezone

Battlezone е модерно възприемане на класическата бойна игра с аркадни танкове. Освен това разчита на геймпада DualShock 4, използвайки конвенционална контролна подредба, при която лявата аналогова пръчка движи резервоара, а дясната аналогова пръчка движи кулата и се стреми. Движението на главата се насочва изцяло към оглеждане и намиране на цели, което прави изпълнението на VR изглежда много по-малко необходимо, отколкото при Rigs. Но оръжията за преместване на оръжия се придвижват умишлено бавно, защото вие сте в резервоар, а не по-пъргав мех, а мигновеното насочване чрез проследяване на движението би разрушило този ефект и ще балансира играта. Графиката е малко по-малко впечатляваща от Rigs, с много по-подобен на Tron неонов и геометрични форми, но все пак е забавна екшън игра, която се чувства напълно плътна.

Driveclub VR

Driveclub VR е версия с активирана виртуална реалност на състезателната игра Driveclub, която вече беше пусната за PlayStation 4. Издадох първоначалните си впечатления от това PS VR преживяване при събитие за предварителен преглед на PS VR по-рано тази година и демонстрацията за PS VR диск осигурява идентично изживяване. Поставя ви на мястото на водача на един от трите автомобила на едно улично състезание в три обиколки. Карате с левия аналогов стик DualShock 4 и ускорявате с десния спусък, стандартна схема за управление на състезания. Голямата VR кука е това, тъй като изгледът ви е изцяло покрит от играта и камерата следи движенията на главата ви, можете да огледате колата, докато шофирате. Това звучи като трик, освен ако не вземете предвид колко точно движите главата си, когато реално шофирате. Способността да гледате наляво и надясно при преминаване или да наклоните главата си нагоре, за да видите огледалото за обратно виждане (или погледнете директно през рамото си за по-добър изглед зад вас) е изключително полезна при шофиране и значително подобрява опита на Driveclub.

побойник

Thumper е най-зловещата ритъм игра, която съм играл. Вие управлявате превозно средство, подобно на скарабей, движещо се по зададена пътека в безхарактерна празнота, като използвате бутона X и левия аналогов стик на DualShock 4, за да отговорите на светещи пръти и остри завои на пистата. Страхотен, туптящ саундтрак се натрупва, докато играете, докато серия от странни, изпълнени с тенджери геометрични портали се появяват на пистата, извивайки го и добавяйки препятствия. Това е забавно и смущаващо изживяване, макар и много просто за ритъм игра. От всички демонстрации на PS VR диска, това има най-малкото оправдание за VR. Използването на слушалки прави празнината по-странна и по-потапяща, но всъщност не подобрява играта по никакъв начин.

Батман: Аркъм VR

Batman: Arkham VR е базиран на игрите на Arkham и използва много от същите графични активи като Arkham City и Arkham Knight (и звездите Кевин Конрой и Марк Хамил като Батман и Жокера). Това е технически впечатляваща, но сравнително кратка технологична демонстрация, която ви поставя в ботушите на Батман, използвайки контролерите за движение PlayStation Move като ръце на Батман, за да разрешите поредица от пъзели, за да стигнете до дъното на насилие.

Всеки контролер Move работи като една от ръцете на Батман, която използвах както за взаимодействие с околната среда, така и за използване на приспособленията на Батман. Имах достъп до неговия граплинг пистолет на десния ми бедра, устройство за анализатор на местопрестъплението отляво и batarangs на предната част на колана. За да използвам инструментите, аз достигнах физически до всеки един, сякаш е върху тялото ми, и дръпнах спусъка на контролера Move, за да го хвана. Всъщност не можех да се движа безпроблемно в моите среди, защото нямах аналогова пръчка и PS VR няма същият вид проследяване на движението на площта като HTC Vive. Вместо това скочих между зададените точки, като ги насочих и натиснах бутона Move на контролера Move, или извадих пистолета си за граплиране и го насочих към обекти, за да се изтегля към тях.

Въпреки ограниченията в движението, Batman: Arkham VR е малко забавно прескачане обратно в света на Arkham игрите. Опитът трае само между 20 и 40 минути, в зависимост от това колко бързо можете да разберете представените проблеми, което го прави убедително само като демонстрация, а не като игра, към която надеждно ще се върнете.

До зори: Rush of Blood

До зори: Rush of Blood е специфичен за PS VR самостоятелен наследник на приключенската игра на ужасите до зори. Това е ужас железопътен стрелец, пълна механична смяна от оригиналната игра. Играете неназован индивид, изпаднал в бавно движещи се влакчета, които се търкалят през разрушения увеселителен парк, който става все по-кошмарен и опасен. Вие сте въоръжени с два пистолета, контролирани от контролерите на PlayStation Move (схема за управление DualShock 4 е налична, ако нямате PlayStation Move) и трябва да стреляте с жестоки убийци, преди да могат да ви нападнат. Проследяването на PS VR на главата също влиза в игра, следвайки движенията ви и ви принуждава да се облегнете и да се притискате, за да избегнете опасности, докато влакчетата преминава през пистите.

Това е излишен взрив, изпълнен със сюрреалистични и кървави изображения. Макар че отнема много активи от "До зори" (като проектите на убийците, свинските трупове и част от архитектурата), тя ги ремиксира в ново, свежо и тематично различно преживяване. Тя преплита линията между страшни и глухи, както повечето неща, в които участват клоуни.

Контролите на PlayStation Move за оръжията правят стрелбата да се чувства много потапяща, тъй като трябваше да ги насоча сравнително точно към целите и да дръпна спусъците на контролерите. Въпреки това, след около 20 минути ориентацията на контролерите започна да се накланя и отклонява. Това ме принуди да насочвам пистолетите си във все по-неудобни ъгли, преди да ги калибрирам. Това е малка досада и може да бъде леко облекчена, като запазите светлините в зоната за игра ниска, за да не пречат на проследяването на PlayStation Camera.

Не-VR софтуер

Можете да използвате слушалките за игра на не-VR игри и приложения, ако никоя от VR версиите не ви харесва. PlayStation VR показва целия не-PS VR софтуер като гигантски екран, плуващ пред лицето ви, подобно на софтуера за виртуален работен плот, наличен за HTC Vive и Oculus Rift. Контролите на движение са деактивирани, когато играете игри, които не са VR, но системата все още проследява движението на главата ви, за да създадете впечатление, че седите пред голям екран, а не просто да сте завързани във фиксирана точка пред вашия лице. Ако искате да обърнете и използвате изгледа от друга позиция, се появява подкана да ви каже да задържите бутона за опции на DualShock 4 за две секунди, за да нулирате екрана в каквато посока се намирате в момента.

Това е много полезна функция, която дава на PS VR някаква цел извън игрите и технологичните демонстрации, създадени специално за него. Ефективно ви дава виртуална телевизия с голям екран, която само вие можете да видите, чрез която можете да се наслаждавате на всяко PlayStation 4 съдържание. Разбира се, тъй като това все още е VR изживяване само по себе си, трябва да внимавате за напрежението на очите и шията при продължителна употреба и просто не е толкова удобно, колкото да седите пред телевизора си. Това е фантастичен вариант, обаче.

Достъпно въведение в VR-клас от висок клас

Графичната интензивна виртуална реалност, свързана с устройства, се върти в продължение на солидна година, но това все още е доста скъпа новост с малко задължителни преживявания във всяка система. Въпреки това, PlayStation VR предлага най-добрия баланс на цена, мощност и функции, които сме виждали в категорията досега. При 700 долара, включително PS4, общата му цена за влизане е значително по-малка от Oculus Rift и HTC Vive (от 1500 до 2000 долара всеки, включително необходимия компютър, готов за VR). Освен това той има много по-голяма графична мощност от всички телефонни VR слушалки като Samsung Gear VR. Все още не се продава на VR като необходима инвестиция за всеки геймър, но засега PS VR е най-добрата стойност на големите имена навън и нашият избор на редактори.

Преглед и рейтинг на Sony playstation vr