У дома Мненията Завръщането на аркадни спортни заглавия прави видеоигрите отново страхотни | Джефри л. Уилсън

Завръщането на аркадни спортни заглавия прави видеоигрите отново страхотни | Джефри л. Уилсън

Съдържание:

Видео: игра на синтезаторе Tony Igy Astronomia (Септември 2024)

Видео: игра на синтезаторе Tony Igy Astronomia (Септември 2024)
Anonim

ВИЖТЕ ВСИЧКИ СНИМКИ В ГАЛЕРИЯТА

Имам шепа наистина страхотни спомени от няколкото пъти, когато пътувах от Ню Йорк до Бостън, за да присъствам на PAX East и почти всички от тях включват загуба с часове в ретро игралния салон на конвенцията.

Това е стая извън основния етаж, в който можете да се отвърнете с класическа конзола по избор и да играете любими стари училищни видео игри. Едното заглавие, което винаги преразглеждам, е основен елемент от игрите от 1990 г.: NBA Jam.

Midway, поемайки обръчи, съблича изживяването на b-ball във видеоиграта до същността си, като премахва потресаващия геймплей, сложните контроли и обажданията по играта, но все пак надгражда това чрез добавяне на свръхдиктор, легални лакти, пламтящи кадри и нелепи тънкости и блокове, които правят хора, които не са традиционни гледачи на спортни игри, искат да вземат геймпад. Не е необходимо да знаете стратегическото значение на защитата на зоната или да я вземете и търкаляте, за да я издърпате и да поговорите; всичко, което трябва да знаете, е, че Шон Кемп може да го изхвърли от грешката и да разбие таблото по ефектен начин.

ВИЖТЕ ВСИЧКИ СНИМКИ В ГАЛЕРИЯТА

Със сигурност спортните игри в аркаден стил са съществували преди NBA Jam, но простотата на играта, уникалният дигитализиран външен вид и чистото забавление генерираха милиони долари за Midway на домашния и аркадния пазар. Скоро на сцената се появиха FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge и NFL Blitz, следвайки схемата на NBA Jam за свързване на достъпността със смехотворност.

Аркадни спортни игри бяха навсякъде, но когато пристигна седмото поколение конзоли, те вече не бяха. Пламтящите баскетболисти бяха заменени от все по-бомбастична симулация и сюжетни режими, представящи харесванията на звездата на Крийд Майкъл Б. Джордан като предстоящата баскетболна перспектива Justice Young и звездата от НБА Майкъл "не Б." Йордан като цар на демоните на ада с обръчи.

Някога процъфтяващият жанр за аркадни спортни игри се извиваше като стафида на слънце, правейки от време на време зомбиран камео в ерата PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. Това беше огромна загуба за поколения геймъри, които не копаеха реалистичните серии от FIFA, Madden, MLB, NBA 2K и NHL 2K, но харесваха будната конкуренция, присъща на техните братовчеди в аркаден стил.

Какво уби аркадната спортна игра?

Не съм сигурен какво уби аркадната спортна игра, но имам много подозрения. Можеше да нарасне разходите за развитие в зората на ерата с висока разделителна способност. Възможно е да се премине към реализъм, с любезното съдействие на новия мощен хардуер. Може да са лиги, които искат да изчистят образите си, като изискват игрите, които често съдържат големи хитове и излъчвания във вашето лице, да вървят по маршрута „гадател, по-нежен“. Можеше да е всичко по-горе. Или няма!

Но за да попреча на това парче да бъде колекция от тесни занимания, се обърнах към няколко разработчици на игри и издатели, за да разбера какво се е случило с някога страхотния жанр. Тимоти Рап, основател на High Horse Entertainment, екипът зад забавното Disc Jam, беше самотният човек, който ми отговори - по имейл - преди тази статия да бъде публикувана. Той има три силни причини, поради които аркадната спортна игра просто не е толкова доминираща, колкото преди години.

Първата е тази, за която не бих се сетил сам: технологични ограничения. Аркадните спортни игри обикновено се смятат за леки дела, но сега те изискват стабилни онлайн компоненти.

„Ноктите на бързи, течни онлайн игри са най-голямото предизвикателство в развитието на играта и масивните студия все още имат проблеми с изпълнението на нея“, каза Рап. „Преодоляването на латентността в аркадните спортове е особено трудно поради техния бърз характер. Това може да бъде обезпокоително и рисково за разработчиците / издателите без необходимия опит“.

Втората причина е тази, която е малко по-очевидна: злото, което е изключителни договори между издатели и професионални лиги. Когато един издател (да речем, Electronic Arts) контролира всички права на видеоигри за лига (да речем, Национална футболна лига), той убива „конкурентни“ заглавия, дори такива, проектирани с по-небрежна игра.

„Това е чудесен пример за това бизнесът да попречи на творчеството в крайна сметка в ущърб на потребителя“, каза Рап. "Веднага след като издателите разбраха, че могат да преобладават пазарите, купувайки ексклузивност в лигата, те елиминират цялата си конкуренция. Игри като All-Pro Football 2K8, които играят същия геймплей като добре приетия NFL 2K5, се разпаднаха без професионалния лиценз. Започвате да виждате тази тежест леко и малко нови игри като NBA Playgrounds пристигат, но остава вярно, че изключителността на лигата е огромна тежест в арената на аркадните спортове."

Крайната причина за Rupps е намаляването на интереса към спортни игри в екстремен стил. „По някаква причина екстремните спортове просто не са толкова популярни, колкото преди. X-Games едва се продават на ESPN, продажбите на видео игри намаляват навсякъде в този жанр и дори фаворитите като феновете на EA's Skate не са по-дълго производство, тъй като предполагам, че маржовете на печалбата са били твърде тънки. Мисля, че можем спокойно да кажем, ако е имало пари да бъдат направени, Skate 4 ще бъде в производство в момента."

Ракетна лига

Тогава, като изглеждаше от нищото, имаше заглавие, което провъзгласяваше: „Спортните видео игри не трябва да се ограничават до хардкор симулации и заглавия за управление!“ Тази игра е Ракетна лига.

Неочакваният хит на Psyonix, който може да се похвали с близо 11 милиона продадени единици и повече от 29 милиона регистрирани потребители за две години, опроверга шансовете. Rocket League по същество е футболна игра с участието на автомобили с ракетни двигатели вместо Меси и Роналдо, което е крайно нелепо предложение, което по някакъв начин работи. Ниската цена на играта, прости контроли и основна предпоставка - чукнете гигантска топка в цел с помощта на превозно средство - комбинирани за формиране на пристрастяваща мултиплейър екстравагантност, станала толкова популярна, сега е eSport.

Няма да стигна дотам, че определено да кажа, че Rocket League вдъхнови разработчиците и издателите да се върнат в лабораторията и да измислят начини да се включат в този сладък поток от приходи от спортни игри. В крайна сметка те са прословути за задкулисните случки, но със сигурност изглежда, че играта е послужила като сигнал за събуждане в цялата индустрия. Тимоти Рап се съгласява.

"Преди да излезе Rocket League, ние започнахме производство на Disc Jam, защото се чувствахме като геймъри драстично недооценени в жанра на аркадните спортове", каза Рап. "Когато изгряха Rocket League, беше невероятно валидно да видим потребителите да се стичат до онлайн, PvP аркаден спорт. Сега, когато генерира стотици милиони приходи, издателите осъзнават колко гладни са хората за подобен род неща., Мисля, че бихте могли да придадете тази тенденция и на появата на електронните спортове като огромно финансово средство както за издатели, така и за телевизионни оператори."

Превъзходен пример за това възобновяване са наскоро пуснатите игри на Saber Interactive в NBA Playgrounds. Играта с обръчи комбинира елементи от любимите серии от NBA Jam и NBA Streets, но отвъд това е просто клониране на тези заглавия, като добави забавна система за спортни карти за търговия и нова машина за оценка на точки, която ви възнаграждава за остра игра. В момента това е една от най-продаваните игри в eShop Nintendo Switch.

По същия начин, Dunk Lords на Анди Хъл надгражда формулата на NBA Jam с превъзходни пиеси, но добавя суперсили, броня и способността да се използват горни клавиши като средство за предотвратяване на силни удари. Планирано е да удари Steam в началото на 2018 година.

Предстоящата футболна лига Mutant е поредното влизане във възраждането на жанра. Мрежовата каша на Digital Dreams Entertainment, която трябва да дебютира на PC тази есен, както и на PlayStation 4 и Xbox One някъде през 2018 г., е духовен наследник на много обичания Mutant League Football на Electronic Art. Обещава да бъде пълен с нежить, роботи, смъртоносни оръжия и големи експлозии.

Новият Old Time Hockey на V7 Entertainment не само придава на хокейните глави вкус на игра в ретро стил, а обстановката е връщане към ерата от грубите и разрушени спортове от 70-те години на миналия век, в комплект с диви юмручни битки и битки с пръчки.

  • Топ 10 спортисти на видеоигри на всички времена Топ 10 спортисти на видеоигри на всички времена
  • Супер мега бейзбол 2 (за компютър) Супер мега бейзбол 2 (за компютър)
  • 10 съвета за ракетна лига, които ще дадат на вашия автомобил горещи колела

Въпреки че Sony Interactive Entertainment е издателският бегемот зад симулационната поредица MLB The Show, той е потопил върха на крака в лекия пул спортни игри. MLB The Show 17 разполага с ретро режим, който ви позволява да играете бърза и мръсна версия на играта, която изисква много малко бутони и още по-малко стратегически решения в играта. Подобно на игри в старата школа, като Bases Loaded или RBI Baseball, вие просто натискате бутона X, за да замахнете с бухалката или да хвърлите терена. Той дори има ретро играчи като Кен Грифи младши, Едгар Мартинес, Йоги Бера и Хорхе Посада. Това е доста забавно! И бейзболът RBI, гигант през епохата на NES, е възкресен, тъй като небрежно се отдава на спорта. Той, заедно с анимационния Super Mega Baseball: Extra Innings, дава на феновете на бейзбола две, посветени бейзболни заглавия без сим.

Платформите PlayStation 4 и PlayStation Vita ще получат портове с висока разделителна способност Windjammers сравнително скоро с любезното съдействие на издателя DotEmu. И накрая, завладяващото действие на диска за летящ мощност, което е разработено в култ, след като дебютът на Neo Geo през 1994 г. е на път да получи най-големия си мейнстрийм тласък досега.

Настроики. Най-накрая ги имаме. Спортните геймъри като мен, които копнееха за нещо повече от ултра-реалистични симулации, сега имат много нови възможности за избор. Въпреки че никой от тях, освен Rocket League, все още не се е приближил до залата на статусите на славата, запазени за NBA Street, Tecmo Super Bowl и други подобни, съществуването на игрите е от съществено значение за обслужване на отдавна пренебрегвана част от пазара.

Време е. Спортните игри в симулационен стил едва ли си струват от година на година да искат цени с актуализациите на своя списък и понякога забележими промени в графиката и механиката. Но спортните игри в аркаден стил, с техните прости играчки и възмутителни геймплей от момент на момент, ни напомнят защо се влюбихме в спортните заглавия и спорта като цяло: разгорещената, но приятелска, конкуренция и изключителни движения, изпълнени от изключителни спортисти.

ВИЖТЕ ВСИЧКИ СНИМКИ В ГАЛЕРИЯТА

Завръщането на аркадни спортни заглавия прави видеоигрите отново страхотни | Джефри л. Уилсън