У дома Отзиви Пребиващо зло 0 преглед и оценка на hd remaster (за компютър)

Пребиващо зло 0 преглед и оценка на hd remaster (за компютър)

Видео: Resident Evil 0: HD Remaster (Прохождение с озвучкой) - Part #1 (PC Rus) (Септември 2024)

Видео: Resident Evil 0: HD Remaster (Прохождение с озвучкой) - Part #1 (PC Rus) (Септември 2024)
Anonim

През 2002 г. Resident Evil 0 падна през пукнатините. Той беше пуснат между две забележителни заглавия във време, когато хората се умориха от разочароващите пъзели на ужасите за оцеляване, статичните ъгли на камерата и контролите, подобни на танк. Не предефинира прашна стара PlayStation игра като римейка Resident Evil. И това не отстъпваше на съвременните AAA игри като Resident Evil 4. Той също беше заседнал на Nintendo GameCube, платформа, която малко геймъри притежаваха по това време. Днес тази последна част вече не е притеснителна. Новият Resident Evil 0 HD Remaster, достъпен за компютър (рецензиран), PlayStation 4 и Xbox One, добавя така необходимата аналогова схема за управление и великолепни широкоекранни визуализации. Самата игра обаче все още е смесена чанта.

Влак за носталгия

Подобно на Resident Evil HD Remaster, Resident Evil 0 използва статични ъгли на камерата и предварително отредени фонове за атмосфера и дизайн на нивото, съответно. RE0 заменя контрола и сигурността на трето лице, контролирано от играчите камера за по-режисьорско око; за вас са избрани най-добрите възможни ъгли, предизвикващи безпокойство. Оттам произлиза много вълнение и напрежение в играта. Може би Capcom ще се върне в този стил с предполагаемия си римейк Resident Evil 2. Щастлив съм за пореден път да видя тази пенсионирана форма на игровия дизайн.

Както можете да се досетите от заглавието, Resident Evil 0 е зададен преди събитията от първата игра от поредицата. Вие играете като Ребека Чамбърс, медик от специалната полицейска сила STARS, която трябва да извлече избягалия осъден на борда на влак в покрайнините на Ракоун Сити. Разбира се, влакът е нападнат от зомбита и странни пияви същества. След като срещнете затворника, Били Коен, трябва да се обедините с него и да избягате от терора.

Докато предишните игри в поредицата включваха избираеми герои, които продължават собствените си приключения (Крис или Джил, Леон или Клер), Resident Evil 0 държи Беки и Били през цялото време заедно. Можете да разменяте незабавно между тях, за да получите достъп до техните различни умения или едновременно да ги контролирате с помощта на двойни аналогови пръчки. Интересна, макар и понякога смущаваща идея, особено що се отнася до някои от пъзелите за късна игра.

Смесени билки, Смесена чанта

Двуиковата система „партньор запъване“ се разпростира до управление на артикули. В предишните игри Resident Evil, вие сте имали лукса на кутия с артикули, където можете да съхранявате амуниции, билки и ключове. Те са излезли в RE0 в полза на размяната на артикули между Бека и Били или пускането на артикулите където искате. От една страна, това е страхотно. Сега можете да оставите пистолета си Magnum или спрея за първа помощ на пода (и да се върнете към тях), в случай че инвентарът ви е пълен, когато трябва да вземете този ключ на имението. От друга страна, трябва да следите по-добре всичките си вещи. Играта определя всички ваши спорадични инструменти на картата на играта и RE0 ви дава голяма свобода в това отношение (като превръщането на една област във вашата база от операции), но проследяването на всичките ви неща по целия свят може да бъде лозунг.

По-специално един елемент, Hookshot, остава от съществено значение за напредъка в играта, дори дълго в приключението. Малко е индикацията, че ви е необходим този предмет, докато не се натъкнете на област, където е необходимо. Невероятно досадно е да пътувате дълбоко в райони с късна игра, за да откриете, че имате нужда от Hookshot, само за да осъзнаете, че сте го оставили далеч зад себе си, което означава, че трябва да го направите назад, за да го изтеглите. По-лошото е, че заема два слота във вашия инвентар, което е голяма работа в игра, където пространството и ресурсите са ограничени.

Чудовищният дизайн е друг недостатък. Просто той е по-нисък от другите записи във франчайза. В RE0 чудовищата са просто животни с липса на петна от коса и кожа. И от време на време гигантска стоножка. Има много малко по отношение на мерзостите на старейшините; нищо наравно с създанието на Giger Virus на Cronenberg от Resident Evil 2 или с Немезида, подобна на Терминатора от Resident Evil 3. Освен зомбитата, шефовете на RE0 и обичайните врагове са просто скучни лабораторни животни, които се движат по-добре - въпреки че има зверове, които приличат на Шакма, така че това е плюс.

Историята и героите също са тънки и глупави, дори за поредица, известна с тънки и глупави разкази. Ако опитате, можете да намерите прилично количество драма и смисъл от Resident Evil 2 или CODE: Veronica. В Resident Evil 0 нищо не се случва, дори и с неправомерно осъден като един от главните герои. Били и Ребека почти не си взаимодействат или коментират случващото се около тях, което е странно, тъй като са заедно през цялото време. Злодеят, отхвърляне на Final Fantasy, който контролира пиявиците, е засмян. Шофираните връзки към Resident Evil 2 са поредното пропадане. С напредъкът Resident Evil 0 е по-добър от повечето, но като повечето преквали, сюжетът му в крайна сметка е безсмислен.

ОК, но тази игра ви харесва нали?

Определено. Въпреки че не е толкова възвишен като предшествениците си (или RE4), RE0 е по-добър от най-новите Resident Evil игри и представлява време, в което Capcom и други разработчици биха могли да поемат рискове и да пускат игри с различни системи за геймплей и смел дизайн на ниво. Вярно, има много разочарования в RE0, особено когато става въпрос за планиране на вашата стратегия за управление на артикули, но ако играете внимателно, това може да бъде много полезно преживяване.

Определено предпочитам методичната природа на Zero пред безсмисленото каране на влакчета, което е Resident Evil 6, или мекотелото на полупечени стилове в игрите Revelations. Ако искате да се върнете към дните, когато игрите не са държали ръката ви, тогава Resident Evil 0 си заслужава.

Парна топлина

HD Remaster също изглежда страхотно. Това е далеч по-добре от римейка на първата игра, който изглеждаше страхотно в началото, но се размиваше и пикселираше по-дълбоко, в което сте се осмелили. Тук не е така; Resident Evil 0 изглежда перфектно от началото до края. Това е великолепно, което ме вълнува допълнително за възможния римейк на Resident Evil 2. Фрезовете на FMV проявяват артефактиране и мътност, но това е разбираемо, тъй като те са видео със стандартна разделителна способност от 2002 г. Плюс това, те са малко и са далеч между тях.

Опциите за графика включват избора между новото ремастерирано съотношение на страните 16: 9, което означава, че камерата понякога ще се панорамира и сканира, за да пасне на цялата картина в кадъра. Панарирането и сканирането е нечетен ефект в началото, особено за някой, свикнал с оригиналната игра, но това е нещо, с което бързо свиквате. Включена е и опцията 4: 3 от оригинала. Играта работи с плавни 60 кадъра в секунда на компютър и можете да изпомпвате разделителната способност до 1080p. За такава стара игра изглежда по-добре от много съвременни. В версиите PlayStation 4 и Xbox One сте останали с играта, заключена с 30 кадъра в секунда.

Съществуват редица графични ощипвания, които можете да направите във версията на Steam, включително опции за анти-псевдоним (до FXAA3HQ), честота на кадрите (можете да го заключите на 30, 60 или да го зададете на променлива), честота на опресняване, сянка качество, качество на текстурата. V-Sync също може да бъде активиран. Освен няколко капки на кадъра между изместването на ъгъла на камерата, нямах проблеми с производителността, свързани с графиката. Осветлението, разгласяването и последващата обработка и обемните ефекти изглеждат превъзходни на оригинала на Nintendo GameCube. Предлага се и 5.1-канален аудио звук.

Що се отнася до устройствата за управление, имате избор между класически резервоар и нови аналогови схеми за управление. Аналоговият контрол означава, че можете да натиснете пръчката върху геймпад, за да накарате Беки или Били да бягат в тази посока или леко да я натиснете, така че да вървят. Както в римейка на първата игра, и вие трябва да се преориентирате от ъгъла на камерата към ъгъла на камерата, но джукирането около зомбита също е много по-лесно. Можете също така да свържете отново контролите на клавиатурата, въпреки че открих, че играта с геймпад Xbox One е много по-плавно изживяване.

Тъй като Resident Evil 0 HD Remaster е издание на Steam, можете да очаквате всички обичайни ритми, като например карти за търговия със Steam, поддръжка на Steam Cloud и до 47 постижения на Steam.

Нови недостатъци

Има няколко въпроса, нови за ремастера. Както в римейка на първата игра, RE0 първоначално се отваря в прозоречен режим по някаква причина. Не можете да промените и графичните настройки в средата на играта. За това трябва да се върнете в главното меню. Можете обаче да натиснете Alt-F4, за да излезете. Имах проблеми с Alt-tabbing, все пак.

Често, когато се връщам в играта, би се поколебал да напусна екрана „Пауза“. Най-голямото раздразнение е курсорът на мишката. Той е на екрана по всяко време и никога не изчезва. Можете да го скриете в един ъгъл, но ако използвате контролите на мишката и клавиатурата, ще обърнете задната си глава.

След това е новият Wesker Mode. Това, което може да е фантастично допълнение, е мързеливо обслужване на вентилатора. Уескър е забавен герой, много по-забавен от Били, но в Resident Evil 0 той просто замества модела на Били. Той все още има глас на Били. Би било чудесно, ако Capcom върна гласовия актьор на Wesker от Resident Evil 5, DC Douglas, за да запише нов диалог. Вместо това трябва да се примирите с взривяването на зомбита с психически сили или да подпечатвате през тях със супер скорост. Това е забавно забавление за малко, но без други вариации на приключението, то бързо се застоява.

Последният основен недостатък е друг модерен: DLC. За да закупите всички нови костюми за Ребека и няколко за Били, трябва да платите почти половината от цената на играта. Това е жалко, защото Capcom, който пусна тази игра през 2002 г., ще включва костюми като отключващи се в играта. Сега трябва да издигнете малко тесто и това изобщо не стои точно с мен.

Нулев час

Resident Evil 0 не е толкова добре изработено приключение, колкото Resident Evil 2, Resident Evil 4 или римейкът на оригинала. Но HD Remaster изглежда фантастично и ако имате сърбеж за класическия ужас за оцеляване, той ще ви даде едно от най-уникалните и предизвикателни приключения от тази страна на готическото Haunting Ground на Capcom. Можете дори да го видите като духовно продължение на създателя на загадъчния Goof Troop на SNES на Resident Evil Shinji Mikami, друга игра, която разчита на едновременно превключване на символи, куки и пъзели. Така че въпреки всичките ми нитропвания, препоръчвам Resident Evil 0 HD Remaster. Той не достига по много начини, но ако успеете да го срещнете наполовина, си струва труда.

Пребиващо зло 0 преглед и оценка на hd remaster (за компютър)