Съдържание:
Видео: NEW Oculus VR headset SOON | Should you Buy Now, Wait, or Sell? (Ноември 2024)
От години покривам виртуалната реалност в PCMag, откакто излезе първият комплект за разработка на Oculus Rift (този ранен модел всъщност седи на рафт над главата ми, докато пиша това). Опитах всяка основна VR платформа (и няколко AR платформи) и прегледах повечето от тях.
Не ме разбирайте погрешно, бях силно впечатлен от VR и обичах няколко VR игри и приложения (не мога да спра да пея възхвалите на Superhot VR или Beat Saber). Искрено обичам идеята за VR - да сложиш нещо на главата си и да стъпиш в различен свят. Просто не съм усетил, че се е доказал като технология, която може да обхване широк кръг потребители.
Винаги ограничение
Досега всяка VR слушалка, която тествах, имаше поне един основен недостатък.
Тетерирането е досада, която не успях да пренебрегна. Да бъдеш физически свързан с компютър или конзола за игри, винаги изложен на риск да се спусне и да падне, не е голям компромис за мощни VR изживявания.
След това е цената, тъй като основните VR слушалки изискват приличен игрален компютър или игрална система. Ентусиазираният техен ентусиаст няма да иска да харчи тези пари, ако се вълнува от технологията, но повечето потребители нямат неограничени средства, за да изпробват новите технологии.
И да, знам, че за HTC Vive е наличен официален безжичен адаптер, а за Rift са достъпни и безжични адаптери на трети страни. Но адаптерът Vive е 300 долара и изисква безплатен слот за PCIe карта (и оставя игралните тетрадки да не работят). И не можем да гарантираме колко добре работят адаптерите на трети страни, тъй като и най-малката латентност може да направи VR невъзможно.
Мобилните и самостоятелни слушалки ми дадоха надежда за безжични, сравнително евтини VR преживявания, но те най-вече са изравнени. Борбата с телефони за използване на VR е още едно неудобство и това, което бързо изтощава батерията на вашето основно лично устройство за комуникация.
Самостоятелни слушалки, които не се нуждаят от телефони, решават този проблем и аз се развълнувах да опитам Oculus Go миналата година. Тогава почувствах ограниченията на неговото откриване на движение на 3-градусова свобода (3DOF) и един контролер. Lenovo Mirage Solo разполага с 6-градусова свобода (6DOF) за откриване на движение, но също така има само един 3DOF контролер. Въпреки че можех да посегна и да си взаимодействам с обкръжението ми с пълната настройка на 6DOF и двойния контролер на свързаните слушалки, тези по-леки и безжични слушалки не предлагаха това.
Така че бяхме заседнали между две категории VR слушалки с големи ограничения. Можете да получите напълно потапящ и мощен опит с висока цена и постоянно присъстващ кабел, или можете да получите безплатно и безжично изживяване с изключително ограничени контроли, които напълно нарушават потапянето.
Мощността на 6DOF Dual Motion Standalone
Тогава тествах Oculus Quest, друга самостоятелна слушалка, която коригира повечето проблеми, които съм имал с VR. Не е перфектен, но е удовлетворяващ без масовите компромиси, които VR изискваше досега.
За проблема с вързаните слушалки, Quest е напълно самостоятелен. Той няма проводници, с изключение на USB-C кабела, който включвате, за да го зареждате. Когато се използва, вие сте напълно свободни да се движите, без да се занимавате с физически кабел. За мобилни и други проблеми със самостоятелни слушалки, Quest разполага с пълно 6DOF проследяване на движението с двойни контролери за движение. Всъщност той използва същите контролери Oculus Touch като новия Oculus Rift S и те са отлични.
Благодарение на поредица от камери на слушалката, които следват вашето положение и позицията и ориентацията на контролерите, Quest ви позволява да изследвате физически пространство и да взаимодействате с обкръжението си с две ръце. Това е също $ 400 (същото като PS4 Pro и Rift S), което не е нещо, което да кихате, но това ви осигурява 6DOF, двоен контролер за движение и безжичен VR без друго оборудване.
Изведнъж се чувствам по-оптимистично настроен към VR и докъде може да стигне. Единичен пакет с разумна цена, която ви дава потапящо VR изживяване, е огромен. Поставете слушалката, вземете контролерите и започнете да играете в VR. Това е.
Опитът означава повече от графика
Все още има огромна пропаст в процесорната мощност, но не съм сигурен, че е толкова голям проблем, колкото проблемите с използваемостта. Oculus Quest използва Qualcomm Snapdragon 835; тя е на две години и голяма крачка от Snapdragon 821 в Oculus Go, но никъде не може да изтласка числа или полигони като минималните изисквания на Rift S: графичен процесор Nvidia GeForce 1060 GTX и Intel Core i5-4590 CPU, На хартия това е голям проблем за технологията, която трябва да управлява стереоскопичното 3D и 6DOF проследяване на движението с достатъчно ниска латентност, че няма да ви донесе неразположение. В изпълнение обаче? Quest работи наистина, наистина добре.
Ще изведа отново Superhot VR и Beat Saber, защото те са две от най-забавните и завладяващи VR преживявания, които съм опитвал досега. Освен това те са невероятно прости, графично, с нетекстурирани бели среди и червени фигури в Superhot VR и светещи пръчки и плаващи кубчета в Beat Saber. Не сложността на графиките ги прави ангажиращи, а фактът, че не можете да се насладите на нито едно изживяване извън VR. Това е физическото взаимодействие на ръцете, за да хванете пистолет или да пресечете блок във виртуална среда, която напълно е поела вашите суродунги, което прави тези игри толкова забавни. И вървят страхотно, дори на Snapdragon 835.
Най-добрите VR преживявания досега не се опитват напълно да заменят реалността, така че те избягват огромен проблем с тайнствената долина. Най-реалистичните VR преживявания, които съм опитвал, също бяха най-чупещите се потапяния. Скитайки из виртуален музей, усещам, че не мога да гледам отблизо всяка картина и наистина виждам текстурите на четките. В крайна сметка те са просто цифрови снимки, макар и много висококачествени цифрови снимки, плаващи пред мен, сякаш гледам телевизор. Гледането на висококачествено 360-градусово видео на концерт или спортно събитие е потапящо, но все още знам, че седя в неподвижен балон от това видео, в състояние да гледам във всяка посока и да виждам 3D, но да не се движа извън това перспектива дори за малки корекции в ъглите на видимост. Винаги има нещо, което да преживее действителното щракване като реалистично.
- Най-добрите VR слушалки за 2019 г. Най-добрите VR слушалки за 2019 г.
- Най-добрите графични карти за VR през 2019 г. Най-добрите графични карти за VR през 2019 г.
- Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Кои VR слушалки трябва да закупите? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Кои VR слушалки трябва да закупите?
Но ме пуснете в празнота с две светещи пръчки и ме накарайте да се придвижа към ритъма? Игра съм, защото това е игра и не се опитва да ме накара да мисля, че всъщност съм на реалистично място. И дори при свързан VR, никоя графика все още не е способна на това. Покажете ми компютърно генерирани графики на монитор или телевизор и мога да кажа, че са някакво реалистично ниво. Мога да се впечатля от техните детайли и гладкост на анимацията. Но сложи тези графики около мен и ми кажи, че замества моя свят? Лентата се е изстреляла толкова високо, че все още нищо не е успяло да я преодолее. Може би след няколко години, когато геймърските компютри могат редовно да натискат 8K144 и разработчиците внимателно добавят ефекти към всеки малък архитектурен елемент на всяка стая във всяка игра, но в момента? Не усещам ползата от тази допълнителна компютърна мощност за обработка на компютър в VR.
VR трябва да продава забавление, на което можете да се върнете, вместо дребни новости, които опитате веднъж и след това забравите. VR също трябва да бъде достатъчно достъпна за закупуване и достатъчно удобна за използване без големи компромиси или неудовлетворения. Oculus Quest ми доказа, че можем да получим VR, който отговаря на тези критерии, и това ме вълнува за бъдещето на VR. Очаквам с нетърпение да видя HTC Vive Focus Plus и неговата самостоятелна 6DOF реализация. И, да се надяваме, цяла гама от самостоятелни 6DOF слушалки след това, с цена по-близо до 400 долара.