У дома Отзиви Метален редуктор твърд v: заземяващи нули (xbox one) преглед и оценка

Метален редуктор твърд v: заземяващи нули (xbox one) преглед и оценка

Видео: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (Септември 2024)

Видео: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (Септември 2024)
Anonim

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, най-новото влизане на Kojima Productions в дългогодишната поредица от стелт екшън, не е ли разпръснатият, тежък разказ, натоварен с конспирация, разказ за организации на сянка, които се борят за световна надмощие, в която сте стигнали очаквам. Добре, Ground Zeroes има някои от това, но това е едно от по-облекчените усилия от аутъра за видеоигри Hideo Kojima.

Историята вижда главния герой Snake да предприеме спасителна мисия на черно място в Куба от 70-те години, която преодолява пропастта между Metal Gear Solid: Peace Walker от 2010 г. и предстоящия Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Всъщност Ground Zeroes е представен като пролог на последното заглавие, а цената, $ 30, единична карта и двучасово изпълнение на основната мисия отразява това (и вероятно ще е спор за много играчи на Metal Gear Solid). Все пак шепа странични мисии и нов стил на игра в отворен свят помагат на Ground Zeroes да се чувстват сякаш повече от прославена демонстрация. Малко повече.

Влизане на нивото на земята

Ground Zeroes се случва малко след събитията на Walk Walker и ви дава контрол над легендарния войник Змия, когато той се опитва да спаси Чико (войник-дете) и Пас (шпионин) от ръцете на врага в Camp Omega - по две много различни причини, С Чико, Змията не иска юношата да разлее тайните на милиционерите „Сан Фронтьер“ на своите похитители; с Паз, Змията се надява, че тайнственият агент на Cypher ще говори за истинските й намерения. Ако имената Chico, Paz, MSF и Cypher не означават нищо за вас, направете си услуга и играйте Peace Walker (самостоятелна игра или тази, включена в Metal Gear Solid: The Legacy Collection). По този начин ще добавите контекст и допълнителна тежест към затварящата кинематография на основната история. Ако имате нужда от освежител, касетни ленти, разпръснати по цялото бойно поле, излизат от историята.

Промъкващата се мисия на Snake съдържа основите, залегнали в предишните игри на Metal Gear Solid, но шепа нови добавки за геймплей разграничават Ground Zeroes от предишните вноски. Най-очевидната промяна е преминаването към среда с отворен свят. Предишните игри на Metal Gear бяха линейни дела, но Ground Zeroes ви позволява да се справяте с мисии, както сметнете за добре.

Например, когато имате задачата да извлечете Чико, можете да стреляте по пътя към целта, да убивате прожектори, които да работят под прикритието на мрака, да хвърлите превозно средство, за да преминете бързо през лагера, да изстрелвате хора от разстояние или изберете друг начин. Това напомня на Mercenaries: Playground of Destruction в това отношение, с изключение на това, че основната история може да бъде победена за два часа.

Да, два часа. Основната история на Ground Zeroes е кратка. Всъщност вероятно ще победите играта наполовина през това време по време на втора игра, тъй като ще сте запознати с положенията на земята. Обаче тези, които се втурнат през играта, ще пропуснат тайни и колекционерска стойност, които се появяват в целия Camp Omega. Предизвикателствата в играта (като заковаване на най-дългата глава) и класациите добавят към преиграваемостта. Събирането на значките на противниковата сила на играта - мистериозният XOF - отключва специфична за конзолата скрита мисия Side-Ops (в случая това е мисия с участието на Raiden, звездата на Metal Gear Rising: Revengeance).

Подготовка

Camp Omega може да е самотната карта на Ground Zeroes, но това е приятна детска площадка. Военната база не се доближава до съответствието на Grand Theft Auto V's Los Santos по отношение на размера на площадката, но дизайнът на нивото е изключително превъзходен. Има достатъчно места, за да се изкачите, скриете и начертаете стратегиите си за атака. Fox Engine на Kojima Production красиво представя околната среда, войските и самата Змия. Играта граничи с фотореалистичните с чудесното си осветление и метеорологичните ефекти. Дъждовната нощна обстановка на откриващата мисия е вкусно парче бонбони за очи.

Освен това Кийфер Съдърланд блести като Змия. Актьорът-ветеран осигурява изтънчено, но същевременно грубо вокално изпълнение, което придава на героя допълнителен слой човечност. Когато миналата година избухна новината, че дългогодишният актьор на Змийския глас Дейвид Хейтър не се връщаше да гласува главния герой, яростта на фенбой заплаши да наруши Интернет. С изключение на една достойно доставка на линия в началото на играта, която Хейтер би заковал, Кийфер не изпуска топката.

Твърд геймплей, течен геймплей

Gone е надземната карта, която показва на враговете ви точни местоположения и техните конуси на зрение. Вместо това има нова система за маркиране на Assassin's Creed, която симулира бойния смисъл на Змия и ви позволява да маркирате врагове, за да ги проследявате, докато се движат около околната среда - дори когато минават зад обекти. Новата система е естествената еволюция на старата система за картографиране на предишните игри и се оказва невероятно полезна, когато сте приседнали в зона, в която не можете да откриете непосредственото си обкръжение.

Slo-mo ефектът „Reflex Mode“, който автоматично започва, когато Змия бъде забелязана от враг, който ще предупреди другите за присъствието му, е противоречиво, но добре дошло допълнение. Когато беше разкрит Reflex Mode, много геймъри се страхуваха, че той ще наруши играта, като намали драстично предизвикателството. За щастие това не е така. Благодарение на открития свят на Ground Zeroes, Reflex Mode е изключително полезен, когато бъдете забелязани от враг, който е извън вашето зрително поле. Пуристите имат възможност да деактивират Reflex Mode и всъщност са възнаградени за завършване на играта без асистенцията.

Новият геймплей разполага с водна пушка с всички стари условности, с няколко забележителни пропуски. Ground Zeroes се отклонява от по-старите игри от поредицата, като изхвърля много телбодове, включително дажби (Snake вече автоматично възстановява здравето), джапанки (има механик за гмуркане) и емблематичната картонена кутия (която, очевидно, няма заместител).

Заключение и поглед напред

Кратката основна история на Metal Gear Solid V: Ground Zeroes не е най-големият проблем на играта: Това е антиклиматичният край. Ground Zeroes е вкус на тона и игралната механика, които ще влязат в The Phantom Pain, но завършекът не е особено увлекателен, извън последователността за премахване на бомба, която вероятно вече сте виждали в разширения трейлър на играта. Това дори не завършва с битка за шеф или с клиффайнджър. Има тийзър The Phantom Pain teaser, но това беше разкрито и миналата година. Няма инерция напред. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty на Kojima имаше превъзходен пролог в играта, който видя главния герой Solid Snake да се промъква около петролен танкер в заключение, което ви накара да искате повече.

Ground Zeroes е фина извадка от бъдещето на Metal Gear Solid. Геймплеят и визуалните изображения са готови да пренесат поредицата в нова посока, но дори и като самостоятелна игра с намаление до $ 30, Ground Zeroes се чувства малко изравнен. Ground Zeroes е покупка за най-хардкор хардкор Gearheads. Останалото игрово население може да иска да изчака The Phantom Pain, поради спад в неразкрито време.

Метален редуктор твърд v: заземяващи нули (xbox one) преглед и оценка