У дома Отзиви Mafia iii (за компютър) преглед и оценка

Mafia iii (за компютър) преглед и оценка

Видео: MAFIA 3 ➤ Прохождение #18 ➤ УПОРОЛ ВСЕХ НА ПОХОРОНАХ (Октомври 2024)

Видео: MAFIA 3 ➤ Прохождение #18 ➤ УПОРОЛ ВСЕХ НА ПОХОРОНАХ (Октомври 2024)
Anonim

Mafia III има всички характеристики на голяма бюджетна игра с отворен свят. Той разказва приказка за мафиоти и отмъщение, разполага със солидна механика на геймплей и го определя в рамките на расово заредения американски юг през края на 60-те години. Но зад своята грандиозна фасада и мащабен град, Mafia III (59, 99 долара) е разочароващо плитка игра, с акцент върху разказването на истории и не много друго. Геймплеят е средство за историята, и докато разработчикът Hangar 13 предоставя задоволителни действия на трети лица и стелт механика, повтарящата се структура на мисията привлича забавлението, колкото по-дълго играете.

Банкови войни

Мафия III се отклонява от по-ранните заглавия, като разказва историята на човек извън италианската тълпа. Линкълн Клей не е италиански мафиот, а член на Черната мафия в Ню Бордо, който е предаден от мафиотското семейство, което управлява града. Интересен обрат и един, на който се насладих повече, отколкото очаквах. Виждането на мафията, изобразена от гледна точка на външен човек, направи историята по-относителна, което несъмнено защо Хангар 13 избра Линкълн Клей за главен герой този път. В същото време, тъй като Mafia III се фокусира върху отмъщението на Clay, тя се отдалечава от емблематичната семейна политика, върху която историите с тематика на мафията са съсредоточени, което може да изключи някои фенове.

Мафия III използва нелинеен разказ, за ​​да разкаже своята история. Той включва събития от гледната точка на Линкълн Клей през 60-те години, както и интервюта в документален стил, които се провеждат няколко години по-късно. Това дава на Mafia III уникално исторически и достоверен елемент, който веднага го отличава от другите игри с отворен свят. Някои документални кадри включват хора, които са били пряко или косвено засегнати от отмъщението на Клей и тези разкази придават на историята личен и хуманизиращ елемент. Отец Джеймс, приятел на Клей и религиозно фолио, има някои от най-добрите интервюта и диалог в играта. Други интервюта са по-безлични, като продължаващото изслушване със сътрудника на ЦРУ на Клей Донован или борбата с агента на ФБР Магуайър, който ловува Клей. Преходът на сцената и прескачането на времето в началото мъркат, но бързо се зарадвах на документалното представяне на Mafia III.

Подкрепящият актьорски състав на Mafia III също е солиден и героите подправят историята на Клей със своите личности и предистории. Антагонистът Сал Маркано е уморен шеф на мафията, който иска да легитимира в името на сина си. Бърк е любителят на семейството, но в същото време яростно зле настроен водач на ирландската тълпа в Ню Бордо. Vito Scaletta, главният герой на Mafia II, се завръща като подмишник в Mafia III, вкарвайки в играта някакъв подходящ мафиотски опит, като описва подробно предишните си отношения със семействата на мафията в Empire Bay и Комисията на мафията.

За съжаление, Клей е слабата връзка на историята. Той е почти толкова гладък главен герой, колкото можете да си представите. От време на време има отблясъци на характеристика, но повечето от това, което научаваме за Клей, идва от интервютата и документални кадри. Това е особено жалко, тъй като Клей има интересна предистория: Той е наскоро уволнен ветеринарен лекар във Виетнам с копнеж за убийства, който е жестоко лоялен към приятелите и семейството си. Неговите сътрудници и връзки, като отец Джеймс, Донован или семейство Бърк, инжектират човешкия елемент, който липсва в личността на Клей. Може би Хангар 13 избягва да разработва Clay повече, отколкото им е било необходимо, защото Mafia III е опит от отворен свят и това може би е повлияло на определени сценарии, свързани с историята. И все пак бях разочарован от личността на Клей от празни шисти.

Филийка от шейсетте

Както в Grand Theft Auto V, Mafia III изисква да шофирате от точка А до точка Б, за да се движите по света. Това означава да обикаляте Ню Бордо, за да наберете вашите подлези, да осакатите ракетите на Сал Маркано и да убиете неговите подрастващи и семейството. Ню Бордо, който е аналог на Ню Орлеан, е културен топилен съд, изпълнен с уникални гледки и очарование на Американа от епохата на 60-те години. Смелите билбордове, автомобилите в стилен период, разнообразната креолска, френска и испанска архитектура и расово зареденият език добавят към атмосферата на играта.

Mafia III разполага с навременна колекционерска стойност, за да се разшири още повече при създаването си. Класически списания Playboy се завръщат от Mafia II, заедно с ново съдържание като списания Hot Rod, pinup art от илюстратора Алберто Варгас и LP произведения на изкуството на саундтрака на играта, който включва парчета от Supremes, The Rolling Stones, Beach Boys и др. и други емблематични музиканти от 60-те години. Всички тези подробности изграждат чудесна основа за света на игрите на Mafia III.

За съжаление, в Ню Бордо няма много какво да се направи, освен да се събират тези прегради или да се правят мисии. Мафия II страдаше от същия въпрос и е жалко, че Мафия III не прави много неща за подобряването му.

Ню Бордо е изобилстван от социален конфликт: етнически банди като черните, италианските и ирландските мафиотски глави се носят една с друга и расовите настроения от времевия период са очевидни. Мафия III не се отклонява от расовите проблеми и политически некоректния език, така че диалогът е чудесно естествен. Но в същото време расовите елементи на Mafia III, поне от гледна точка на геймплея, се чувстват хитри и излишни. Независимо от контекста, вие все още ще правите същите неща в Mafia III, както и във всяка друга игра с отворен свят, като Grand Theft Auto или Assassin's Creed. Наличието на глупави бандити ви атакува за това, че сте черни в грешен квартал, звучи ужасяващо, но в изпълнение не е по-различно от това, че глутница главорези ви атакуват, защото носите грешни цветове в GTA: Сан Андреас, например.

И в двата случая ще имате престрелка на ръцете си, така че каквото и да се обади предварително на вашите противници, нищо не променя нищо. Шепа ситуации, като изстрелване на членове на Ku Klux Klan на митинг по време на една част от историята, придават на расовата страна на играта някакво значение, но като цяло този аспект се чувства като измислица да оживи иначе празния град Ню Бордо. Единственото хубаво нещо, което може да излезе от расовия фокус на историята, е диалогът.

Забиване към отмъщение

Както споменахме, историята следва Линкълн Клей в стремежа му да отмъсти срещу семейство Маркано, което го е наранило. Военният приятел на ЦРУ от Клей Донован ви предлага олово, което можете да използвате, за да осакатите ракетите на Маркано във всеки градски квартал. Това означава разпит на плъхове, убиване на нает мускул и ограбване на ключовите рекети на Маркано. Престъпните операции на Маркано управляват гамата - от изнудването на профсъюзни работници без пари в брой за работни документи, до експлоатационни бардаци до управление на наркотици и така нататък, но свалянето им всички играе по същия начин, за съжаление.

След като знаете къде да отидете, можете или да прикриете пътя си около тези бази от операции или да влезете в пламъци, за да нанесете колкото се може повече щети или да откраднете толкова пари, колкото можете. След като бъдат нанесени достатъчно щети в тези различни рекети, шеф се появява на едно от местата, които сте ударили с повече мускули при теглене, които след това трябва да изчистите. Това е формулата на Mafia III, която ще повторите почти без вариации. Да, това е толкова досадно, колкото звучи.

Има няколко мисии, които разклащат нещата, като ви задават директно да преследвате членовете на семейството на Маркано. Тези мисии имат по-голяма история от обичайната монотонност на ракетите и се провеждат в уникални среди, като изоставен тематичен парк или речна лодка в Мисисипи, така че се чувстват интересни и въздействащи. Но тези мисии са твърде малко и твърде отдалечени, за да изтръгнат Mafia III от повтарящия се фанк.

Друга уникална вариация на мисията включва трите подлези, които Клей набира на своя страна. След като поемете дадена операция, я предавате на един от вашите ниски босове, за да наблюдава. В идеалния случай искате да разделите това равномерно между шефовете си, но можете да предпочитате един пред останалите, което може да повлияе неблагоприятно на връзката им с вас. Ако ги ядосате достатъчно, те ви предават, давайки ви уникална мисия и историческо събитие, където трябва да ги свалите и техните фракции. Той е интересен механик и си струва да се забавляваш, за да видиш как играе всяка от тези странични истории.

Пушки и призраци

В повечето аспекти играта на Mafia III е крачка от по-ранната механика на игрите. Капакът е интуитивен, стрелбата от трето лице е мощна и бърза, а стелтът е солиден, ако е надмощен. Възприех скрит подход, когато беше възможно, и много се забавлявах, прониквайки в базите на работа на Маркано. Клей може да подсвирне, за да повика близките врагове към него, което работи много като чукане по стени или клатене на китките в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Можете да скриете убийството на всеки враг, който не е предупреден за вашето присъствие, така че е възможно да ви призрачен път през повечето мисии. Враговете са доста наблюдателни, но е лесно да ги разтърсиш, ако те хванат, така че връщането в кражба е кинч.

ИИ обаче е много глупав, когато сте в режим на търсене. По някаква причина враговете от целия етап гравитират към вас, когато пометат местността, правейки ги лесен прихват за убийство. Възможно е да изчистите цяла ракета, като повишите сигнал и след това да се скриете и да изчакате всеки враг в етапа да дойде при вас един по един.

Друга особеност: Можете да превключвате само между смъртоносни и нелетални отнемания от менюто Опции, което е тъп начин за реализиране на двата стила на игра. По-объркващо е, че няма реална разлика между двата стила за сваляне настрана от визуалната анимация; минувачите се отнасят с тялото на КО като към мъртво и повдигат сигнал точно същото. Прави ми впечатление, че Hangar 13 е имал повече планове за стелт, но не е имал време да ги изпълни.

За по-енергичните играчи навън, влизането с пламнали оръжия също е добър подход. Враговете са силно реактивни на стрелба, така че стрелбата на мошеник в крака го принуждава да се хвърли, оставяйки го отворен за по-нататъшни изстрели. По същия начин, стрелбата с оръжие ги кара да заличат раните, като ви дава достатъчно време да подредите още един изстрел. Огнестрелните оръжия са прекомерни и всеки враг, когото убиете, пуска пистолет и много боеприпаси, за да ги грабнете, когато се целите към следващата си цел. Можете да се прикриете, за да възстановите здравето, както във всеки друг стрелец от трето лице, така че можете да търсите време, ако се преуморите. Mafia III го играе направо, когато става въпрос за геймплей и му липсва превъзходното усещане на другите стрелци от трето лице, като Gears of War 4 и Rise of the Tomb Raider.

Прекарвате много време в шофиране, когато не снимате или се промъквате наоколо. Mafia III ви предоставя два режима на шофиране: Нормален режим, който автоматично коригира колата ви да следва пътищата и прави обикалянето доста лесно, и режимът на симулация, който ви дава пълен ръчен контрол на вашия автомобил. Намерих този последен режим за неудобен за използване, тъй като повечето автомобили се чувстват прекомерно тежки; всеки опит за прилагане на завой на счупване на ръка би ме изпратил да се въртя като топ. Може би е несправедливо от мен да очаквам колите да маневрират като возилата във Forza Horizon 3, но аз се придържах към нормален режим през повечето време.

И накрая, полицейският AI е зверски. Те се извиват и оказват смъртоносно око на Клей, но не правят нищо, освен ако не убиеш някого под носа си или не влезеш в превозното му средство. В Mafia II, например, трябваше да внимавате да не ускорите или да не задухате покрай червена светлина, когато те са наоколо, или те ще ви изтеглят и ще ви нокти с билет. След това бихте могли да платите глобата или да се съпротивите и да получите насилие. В мафията III полицията има две държави: пасивна и убийствена на място. Хангар 13 се измъква от проектирането на интелигентна полиция, като обяснява, че ченгетата в Ню Бордо са в джоба на Сал Маркано, така че стрелят, когато са провокирани. Като се има предвид фокусът върху расовото несъответствие, бих очаквал, че полицейският тормоз е много по-голям елемент от изхвърлените ченгета, които имаме в играта.

Lackluster Visuals

Mafia III е добре изглеждаща игра като цяло, но нейните визуализации са навсякъде. Сценичните сюжети са всички първокласни, отличаващи се със страхотна насоченост и внимание към детайлите, но геймплейните визуализации варират от фантастични до кални. Характерните модели и среди изглеждат приятно, но има голямо количество текстури с ниска разделителна способност, а осветлението / засенчването е шизофрено. Автомобилите и самият Клей имат лоши шейдъри, поради които те се открояват в повечето сценарии за осветление, сякаш се наслагват върху дадена сцена. Обектите, силуетирани от източници на светлина, придобиват грозни бели контури, които ги открояват от фона. Можете също така да очаквате малко разстояние на теглене, трептене на сянка, поява на текстура и ниска честота на кадрите.

Hangar 13 пусна пластир, който ви позволява да отключите честотата на кадрите, но въздействието му е по-малко от идеалното. Моята Nvidia GeForce GTX 970 захранваща платформа осигурява променлива честота на кадрите при високи настройки, варираща от 30FPS в гъсто населени райони до 58FPS другаде. Като общо правило, задвижването на резервоарите води до скоростта на кадъра. Можете да коригирате няколко опции за дисплей, включително разделителна способност, качество на сенките, обемно осветление, оклузия на околната среда и антилизинг, но открих, че извън пускането на разделителната способност на играта, настройването на някои от тези настройки на дисплея няма значително влияние върху играта производителност.

С удоволствие мога да кажа, че не съм срещал нито един от основните сривове или грешки, за които други плейъри на PC са докладвали, но трябваше да рестартирам от предишна контролна точка повече от един път, защото мисията няма да премине към следващата фаза, дори когато са изпълнени правилните условия. Hangar 13 е кръпка играта от началото, така че да се надяваме, че кинковете се изработват, преди издателят 2K да започне да сводни DLC.

Шофиране на пирон в мрака

Mafia III е влизане на хит или пропуск в поредицата. Насладих се на уникалната перспектива, както и на интересното представяне в документален стил. Геймплеят е солиден, въпреки че не носи нищо ново на масата. За съжаление, повтарянето премества играта прекалено много, за да не ви инвестират за дългия път. Това е над средната екшън игра с отворен свят и това е толкова добро, колкото получава Mafia III.

Mafia iii (за компютър) преглед и оценка