У дома Мненията Скрийте портфейлите си: геймпокалипсисът 2018 г. скоро ни очаква | Джефри л. Уилсън

Скрийте портфейлите си: геймпокалипсисът 2018 г. скоро ни очаква | Джефри л. Уилсън

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Септември 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Септември 2024)
Anonim

Ако сте геймър на определена възраст, вероятно си спомняте страховитите „летни суши“, средата на годината се простира, когато индустрията на видеоигрите се подхлъзна в хибернация. Още през 90-те години на миналия век и продължили добре през 2000-те, издателите играят по-голямата част от ръцете си през есенния / ваканционен сезон, като от време на време разпръскват заглавията на бележките през останалата част от годината. В резултат онези сънни летни месеци бяха пустини за забавление, в които много страстни играчи бяха оставени с парчета, докато есента се върна назад. За щастие, такива сегментирани графици за издаване са минало.

Това се оказа едновременно нелепа и плашеща година по много причини, но един от най-малко заплашителните й аспекти беше броят на големите заглавия, издадени през целия 12-месечен период. Това поколение на конзолите най-накрая започна с висока скорост, тъй като издателите благословиха геймърите с Cuphead, Fire Pro Wrestling World, FIFA 18, Persona 5, PUBG, Puyo Puyo Tetris, Resident Evil 7: Biohazard, Sonic Mania, Tekken 7 и Yazuka 0.

И това дори не е фактор за дивия успех на Nintendo с нейната система Switch, хибридно устройство за дома и далече, което ни даде Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey, както и изработени преносими версии на Doom, Rocket League и Skyrim.

Нари мина месец без вкусна почерпка от игралните богове и изглежда, че 2018 г. не показва признаци за забавяне. Това е едновременно обезсърчително и прекрасно.

Първото тримесечие на 2018 г. ще роди Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 и Shadow of the Colossus and Secret of Ремейк Мана. По-късно през годината получаваме Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ritual of Night, новата емблема на огъня, новият Бог на войната, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Спайдърмен и Вълкът сред нас: сезон 2. И това е само това, което знаем в момента .

Разпространението на бункерите през цялата година е необходима реакция към непрекъснато задълбочаващото се съдържание добре на компютър, конзола и мобилен телефон. В миналото години много от тези заглавия щяха да бъдат версии за празнични сезони, в резултат на които няколко игри се изгубиха в сянката на заглавните заглавия. В крайна сметка, не всеки издател разполага с парите, за да се покаже с Call of Duty или маркетинговите проблясъци на Grand Theft Auto. Освен това индустрията за видеоигри е приблизително 108 милиарда долара бизнес; той има базата на феновете и печалбите да процъфтяват през цялата година.

Това е подход, който Холивуд - индустрията, която видеоигрите често подражават, е възприел. Някога филмовите студия имаха графици, които са обратната страна на индустрията за видеоигри, тъй като най-големите им бюджети бяха пуснати през сезона на „летния блокбастър“. Можете да благодарите на " Челюсти" и " Междузвездни войни", че те очертават тази тенденция. Това се промени през последните години, благодарение на не малка част от това, че ежегодно се пускат множество супергерои в тентополите.

Например „ Капитан Америка: Зимният войник “ на Marvel Studios премина през 32 пазара през март 2014 г. Същата компания „ Черната пантера“ хвърли екрани през февруари 2018 г. Имаше време, когато февруари се считаше за месец, в който шлокът умря, но сега това е просто още една възможност за печелене на пари. Същото е и с видеоигрите.

Разширяването на графиците за пускане на видеоигри, така че основните заглавия падат през цялата година по безмилостен начин, създаде интересна дилема. Освен ако не харесвате само много специфичен жанр за игри, като симулатори на камиони, няма много възможности, разумно време, за да проучите подробно, да се насладите и да завършите игра преди да бъде пуснато следващото интересно заглавие. Говоря за средния геймър, за възрастен с работа, отговорности и приличен социален живот, а не за тълпата "git gud", която прекарва 40 от 48-те уикенда часа с контролер в ръка.

През 2017 г. прекарах доста време от времето си на игра с чудесния Nier: Automata на Platinum Games, както и с току-що издадените порта на Bayonetta и Vanquish на компанията. Fire Pro Wrestling World получи и много любов. По същия начин и Легендата за Зелда: Дишане на дивата. Открих копнеж за мъртва зона за пускане на видеоигри, която просто не дойде. Изглежда, че 2018 г. ще последва костюм, като вълните от готини съобщения излизат последователно. Това не е задължително нещо лошо. Всъщност е изключително добър.

  • Sonic Mania доказва бъдещите лъжи на Sega в своето минало Sonic Mania доказва бъдещите лъжи на Sega в миналото си
  • Dragon Ball FighterZ и силата на представяне Dragon Ball FighterZ и силата на представяне
  • 6 причини PC игри са по-добри от конзолните игри 6 причини PC игри са по-добри от конзолните игри

Здравият график за пускане е знак за здравословна индустрия, която не разчита на празничния сезон, за да остане в плаване. Видеоигрите не са играчки, които са горещи само за сезон или два; това е процъфтяваща категория, вплетена в тъканта на ежедневието. Така че е напълно подходящо, че са с нас през цялата година, доставяйки редовно ескапизъм и радост.

Просто не мисля, че портфейлът ми може да се справи.

Скрийте портфейлите си: геймпокалипсисът 2018 г. скоро ни очаква | Джефри л. Уилсън