У дома Отзиви Герой на бурята (за компютър) преглед и оценка

Герой на бурята (за компютър) преглед и оценка

Видео: Heroes of the Storm - Epic and Funny WTF Moments #169 (Септември 2024)

Видео: Heroes of the Storm - Epic and Funny WTF Moments #169 (Септември 2024)
Anonim

Heroes of the Storm, дебютното заглавие на Multiplayer Online Battle Arena на Blizzard, е опитът на компанията не само да възстанови успешната формула, изградена от гърба на своите игри, но и да преработи прословутия сложен жанр в по-приятелска форма. Мултиплейър онлайн битката Арена, или MOBA, е нещо повече от най-новата непроницаема акроним на индустрията за видео игри. Двамата титани от жанра, Dota 2 и League of Legends, доминират на нарастващата конкурентна сцена на eSports и професионалните играчи печелят милиони долари в турнири. Но наред с това, че са популярни и печеливши, MOBA също са невероятно странни, с механиката толкова сложна, интензивна и взискателна, че дори 24-годишен любител на игрите през целия живот като мен вече е твърде стар, за да бъде в крак. Героите на бурята искат да променят това. Тази безплатна компютърна игра най-накрая пробива кода MOBA за обикновени хора, но в процеса също ме убеди, че жанрът може да е вътрешно недостатъчен.

Буря от мечове

След като инсталирате играта безплатно чрез стартера на Blizzard's Battle.net, вие се лекувате с още един красиво поднесен Blizzard cutcene, показващ действието, което ви очаква. All-star машап на Heroes of the Storm комбинира герои от франчайзи на компанията (StarCraft, Warcraft, Diablo и The Lost Vikings) в показ на фен услуги, за разлика от Super Smash Bros. Има смокинов лист от история за бойците, които се смучат в някакъв междуизмерен портал, но това наистина е само за създаване на урок. Гледането на тези на пръв поглед различни герои споделят на екрана също разкрива общности в стила на изкуството на Blizzard. Очаквайте да видите много преувеличени типове тяло, чужда броня и богато украсени костюми.

Силната художествена посока също помага за облекчаване на играта опростени и разочароващи визуализации. MOBA процъфтяват на големи бази на играчите, за да успеят, поради което те са склонни да играят свободно. Изискват също точно определяне на времето. Тези приоритети означават взискателно, хардуерно обтягащо графично качество не е идеално. Но излизайки от визуално привлекателния и подобен технически StarCraft II: Legacy of the Void, аз все още бях изпуснат, че Heroes of the Storm изглеждаше и се влошаваше по-лошо на моя HP Envy 17 с графична карта Nvidia GeForce GTX 850M, дори при същото Ultra настройки.

Нещо старо, нещо ново

Идиосинкратичната механика на MOBA отразява произхода на жанра като мода на традиционните стратегии в реално време. Сякаш Tiny Wings конструира цяла мобилна игра от захранването на нос в Super Mario World, едно цяло парче от по-голямо цяло. Вместо да изграждате база и да събирате армия, за да се противопоставите на опонента си, вие поемате контрола над един герой и използвате неговите или нейните уникални способности, за да замахнете от битката в своя полза. Всеки отбор се състои от пет герои, контролирани от играча, заедно с безкрайни вълни от слаби слуги. Основните стратегии включват подпомагане на групи от миньони за унищожаване на мощна вражеска защита, подпомагане на други играчи в битки срещу вражески герои, набиране на по-силни миньони на ваша страна и надграждане на вашия герой със спечелени точки за опит. В RTS игрите има концепции за макро , мащабни стратегии, включващи цялата армия, и микро , краткосрочни тактики, включващи едно цяло. MOBA са основно Micro: The Game, с голям акцент върху екипната координация. Или поне това е моето впечатление като новодошъл.

Това, което прави Heroes of the Storm по-достъпно от конкуренцията, е начинът, по който премахва списъка за пране на непроницаеми идеи за геймплей, които други MOBA считат за съществени. Опитът се споделя в екип, намалявайки дисбаланса на мощността и токсичното безсилие между квалифицирани и нови играчи от една и съща страна. Няма магазин за артикули, за който да се притеснявате, така че можете ли да се съсредоточите повече върху овладяването на индивидуалните заклинания на всеки герой. Мачовете като цяло са по-бързи и можете да извикате монтиране, за да се върнете бързо в битката.

Вместо да ограничите играчите до една карта за регулиране, има няколко бойни зони, от които да избирате с различни странични цели. Една карта разполага със страховит драконов войн за контрол, докато в друга орди демонични растения поникват през нощта. Тези карти имат очарователните личности на масите с пинбол, въпреки че съм много разочарован от липсата на сцена на StarCraft.

Може би най-особената опора на MOBA, последният ударен механик, е изцяло изтласкана. В други MOBA героите получават опит само ако нанесат убийствения удар на враг. Принуждава ви да разберете и изпълнявате много конкретни срокове и е една от най-трудните концепции, които новите играчи могат да схванат. Никъде не може да се намери в „Героите на бурята“.

Вродена порок

Чрез безмилостно жертва на обструктивни свещени системи за игра на крави, Heroes of the Storm дестилира MOBA до основата си, или може би дори по-малко от това. Ето как играта най-накрая прави жанра приятен за онези, които не могат или не желаят да научат неговата твърда догма. Честно е да се каже, че тези намаления също намаляват конкурентния потенциал, който прави другите MOBA толкова обичани, но оценявам компромиса. Въпреки че сега по-добре разбирам философията на жанра, все още не мога да го уважа.

Не намирам хакерската механика забавна или интересна. Те са просто копелените версии на стратегическите игри, които всъщност ми харесват. MOBA може да бъде по-трудно да се разбере от първоначалната стратегия на нещо като StarCraft, но намирам тавана на уменията на StarCraft в крайна сметка да бъде много по-висок, неговите творчески тактически възможности са по-безкрайни и ползотворни. Бойното вълнение и удовлетворение от ученето и прилагането на уменията на героя, като космическият криминален пистолет „Титъс Финдли“ Gatling пистолет или фентъзи панда за подкрепа на Ли Ли, се съкращават от скуката на стратегическа рамка за игра, в която вие контролирате само и преди всичко щракнете върху една единица.

Неотдавнашните RTS игри играха с по-сдържани мисии, ориентирани към героите, иновацията Warcraft III, която на първо място роди MOBA, и тези експериментални сценарии имат много по-голям творчески потенциал от MOBA и все по-голямата им ангажираност към рутината. И играчите, които харесват тази рутина, ще бъдат отложени от относителната небрежност на Heroes of the Storm, оставяйки играта в ничия земя на "За кого е това всъщност? Някой?"

За съжаление, един от главните герои на MOBA Heroes of the Storm избира да запази модела на ценообразуване безплатна игра. Отначало имате достъп само до петима герои наведнъж и тези герои се променят всяка седмица. За да отключите героя за постоянно, можете или да похарчите натрупаната валута в играта, или да платите реални пари. Изследването на различни герои, как да се бориш като и срещу тях, е основата на играта, така че е тъжно да видиш толкова много съдържание зад paywall. Особено разочароващо е предвид размера на списъка. В момента има около 50 герои, от които да избират. League of Legends и Dota 2 разполагат с два пъти повече знаци, а в Dota 2 всички те са достъпни безплатно. Само козметиката струва пари. Спасителната грация на Heroes of the Storm е, че тъй като героите му са взети от популярни игри на Blizzard, те са по-емблематични от колекцията от бойци на конкуренцията, които са най-вече просто родови рекреации на герои от Blizzard. Но качеството над количеството не е достатъчно, за да оправдае изнудването. Жалко е, защото играта на карти Blizzard Hearthstone се справя доста добре с покупките в приложението.

Анти герой

Аз съм с две мисли, що се отнася до героите на бурята. Като ентусиаст на Blizzard копая безмилостната фен услуга на играта и тъй като някой винаги се опитва да научи за всички видове игри, ми беше любопитно да видя дали достъпността на играта всъщност ще ме вкара в MOBA. Не стана. Току-що потвърди, че този масивен, чудовищен жанр, подобно на бисквитката Ксеноморф, изригна от тялото на стратегическите игри в реално време, които обичам, открадна техните добри характеристики и ги остави да умрат, тъй като ги замени. Но също така не мога да отрека, че влизането на Blizzard успява при херкулесовата задача да направи MOBA нещо, на което всеки може да се наслаждава. Така че, ако не се интересувате от или сте прекалено сплашени от стръмната крива на обучение на Dota 2 и League of Legends, Heroes of the Storm е МОБА за вас.

Герой на бурята (за компютър) преглед и оценка