У дома Отзиви Ръцете с oculus touch и новата предавка vr

Ръцете с oculus touch и новата предавка vr

Видео: Oculus Quest 2 VR Headset Unboxing & Setup | Oculus (Ноември 2024)

Видео: Oculus Quest 2 VR Headset Unboxing & Setup | Oculus (Ноември 2024)
Anonim

HOLLYWOOD, Калифорния - На вчерашната конференция за разработчици на Oculus тук имах време за работа с най-новия хардуер и софтуер за виртуална реалност на Oculus, от Rift до Gear VR и Touch. За първи път пробвах всякакви продукти на Oculus и това беше - без преувеличение - изумително.

Но за да разберете напълно скока напред, представен от периферни устройства като Gear VR и Touch, както и софтуер като Bullet Train and Medium, е необходимо да разгледаме къде съществуващият хардуер на Riga, Rift, успява и не достига знака.

За някой, чийто единствен опит с VR се беше сгушил над Виртуално момче в Blockbuster преди 20 години, аз не бях подготвен за Rift. Това е зашеметяващо, потапящо оборудване, което ви поставя в играта по начин, който никога не съм чувствал досега. Игрите, в които играх вчера, обаче до голяма степен попаднаха в една от двете категории, с малка вариация: платформи и стрелци от първо лице.

Платформерите бяха любимите ми, тъй като беше лесно да се изгубя - по добър начин - в експанзивните светове на игрите. След първоначалната наслада от възможността да огледам тези светове обаче, новостта бързо се отне. Макар и впечатляващо на хартия, изживяването беше малко повече от игра на 3D игра на IMAX екран. Вие бяхте в света, но не бяхте истински да си взаимодействате с него, завирайки богоподобно над вашия аватар в играта, както всяка традиционна видео игра.

Стрелците от първо лице се опитаха да решат този проблем, като ви направи актьор в играта. Това работеше в по-голямата си част, тъй като започнах да чувствам, че всъщност си взаимодействам със света. Но скоро след като нещата започнаха да щракват, някаква комбинация от завихрящи се фонове, бързо променяща се физика, начинаещият ми контрол върху маневрирането на слушалката и теглото и топлината, свързани с просто носенето на Rift, доведе до чувството ми, добре… болен.

Опитах се да го превключа, връщайки се към платформерите, но повредите бяха направени и трябваше да излезна. За щастие, вече имах удоволствието да си взаимодействам с хардуера и софтуера на Oculus, който спретнато заобиколи много от проблемите ми с Rift.

Samsung Gear VR

Първо беше новото VR на Gear. Създаден да бъде преносим и използван с вашия телефон Samsung, Gear VR е много по-лек и по-малко потискащ от Rift. Звучи като незначителен проблем, но разликата в комфорта е изумителна. Носенето на Gear VR имаше чувството, че носи очила, докато Rift се чувства точно като това - масивна част от сложен хардуер.

Игрите за Gear VR също имаха различна философия за дизайн. Вместо невероятно потапящите светове, създадени за Rift, Gear VR игри са включени в това, което имат всички най-популярни мобилни игри: Те са лесни за вземане и играене. Това означава, че Gear VR е по-подходящ за бързи геймплей, за разлика от дългите маратонски сесии на дивана.

Разбира се, пускането на игри от мобилно приложение означава, че звукът и графиката не са в съответствие със стандартите на Rift, но преносимото, $ 99 Gear е устройство с много различна мисия от големия му брат. Gear е предназначен да се използва социално, с лобита, в които вие и вашите приятели можете да седнете, докато гледате поточно съдържание и дори интеграция в Netflix. Докато чист трик и вълнуващо да изпробвате, в крайна сметка, ако ми бъде даден избор между гледането на филм или League of Legends на живо във виртуална стая, или моята истинска стая, аз винаги ще избирам този, който не изисква от мен да нося очила.

VR Gear със сигурност е забавно и ще извърви дълъг път към нормализиране на концепцията за виртуална реалност, поради своята достъпност и преносимост. Истинската крачка на топката Oculus Connect обаче беше набегът на компанията в контроли за хаптика, Oculus Touch.

Oculus Touch

Няма да лъжа: в началото се борих. Нагласянето не само на този свят, но и правилното ми позициониране на ръцете на контролерите беше скучна работа, дори когато някой помагаше. След като бях прикован обаче, кривата на обучение беше шокиращо ниска.

Наличието на ръце в играта с вас не само води до по-потапящо преживяване, което ви позволява да взаимодействате със света около вас, но по мое време с хардуера, също направи прехода от реалния към виртуалния по-малко бъркотия и разконцентриране.

Движението на ръцете ви със системата Oculus Touch е толкова безболезнено и лесно, колкото да движите ръцете си в реалния живот… защото точно това правите. Единственото усложнение идва, когато дойде време да използвате многобройните бутони на устройствата: два спусъка, аналогов джойстик и два бутона за всяка ръка, нито един от които не можете да видите в играта. Отне малко опит и грешка, но това е така при всеки нов контролер на игри. Фактът, че научаването там, където са бутоните, е най-трудната част от използването на Oculus Touch е феноменално и говори за изисканото изживяване на хаптиците.

Голямо равенство в Oculus Connect беше игра с активирана връзка, наречена Bullet Train. Стрелецът от първо лице, използващ Unreal Engine, Bullet Train в началото изглежда като стара шапка. Множеството оръжия и вълнуващите битки винаги са страхотни, но те не разбиват точно нови позиции. Дори допълнения като телепортация и време на куршуми не са напълно безпрецедентни. Там, където блести влакът, обаче, е в неговото изпълнение.

Отново бутоните и спусъците отнемаха известно свикване, но след като ги овладеете, е лесно да извадите куршум от въздуха, да се телепортирате през картата и да го насочите обратно към врага си. На хартия, косене на вражески штурмове надолу с AK-47 тук не трябва да бъде по-вълнуващо, отколкото е в безброй други игри, но потапянето и фактът, че избирате точния ъгъл на позиционирането на вашия пистолет, напълно различно и невероятно преживяване.

Bullet Train беше взрив и бих искал да имам повече време с него, особено, тъй като все още работя за овладяване на някои от движенията с много ръце, като изстрелване на пушка. Но спалното попадение на Oculus Connect беше нещо, което звучи измамно просто, но всъщност е доста сложно: скулптурно приложение Medium.

По време на основната тема ни казаха, че всяка платформа се нуждае от боядисване и Medium е решение на Oculus. След това трябва да видим поредица от реални скулптори от реалния свят, използващи софтуера, сдвоени с Oculus Touch, за да създадат просто поразителни произведения на виртуалното изкуство. Виждайки, че артистичните ми способности са малко ограничени, в най-добрия случай бях впечатлен, но внимателно да се разхлабя с приложението.

Тази тревога се оказа напълно неоснователна. В рецидивиращата бележка, действително контролните бутони и спусъци бяха донякъде объркващи и едва успях да ги задържа до момента, в който завърших. Но като се има предвид още 20 минути, лесно бих запомнил кой спусък направи какво. Това, което е най-невероятно за Medium, е колко лесно е, за пореден път, да използвате контролите за хаптика, за да направите нещо невероятно.

Контролите са интуитивни, което не трябва да е шокиращо, тъй като използвате действителните си ръце. Но по няколко начина скулптурата и създаването в Medium е много по-лесно, отколкото в реалния живот, не само заради богатството на инструменти, но и заради моментите, когато Medium се отказва от реалистичната физика в полза на лекотата на използване. Докато бръснете ръб надолу, издърпвате малко глина или дори просто рисувате, можете да използвате другата си ръка, за да завъртите вашето творение, без да се страхувате от огъване или счупване на изпъкналост или спускане на пода. Трябва да се качите във вътрешността си и да се притеснявате колко е малка? Увеличете, за да си осигурите по-голяма точност. Все още не може да се оправи точно? Medium няма проблем да ви позволи да сложите ръка във физическата скулптура.

Темата, която работи в Oculus Connect, беше, че виртуалната реалност е следващата стъпка за не само играта, но и всички медии. Ако погледнете само Rift, това може да се окаже трудно, тъй като не прави нещо коренно различно от по-традиционните игрови системи. С най-новите попълнения в своята гама обаче - преносим, ​​достъпен VR и истински, работещи хаптики - Oculus прави стабилни и значителни стъпки към бъдещето, така че вълнува толкова силно.

Ръцете с oculus touch и новата предавка vr