У дома Отзиви Ръце с контрола на окулусния разрив и контрола за докосване на oculus

Ръце с контрола на окулусния разрив и контрола за докосване на oculus

Видео: Job Simulator Oculus Touch Launch Trailer (Септември 2024)

Видео: Job Simulator Oculus Touch Launch Trailer (Септември 2024)
Anonim

Oculus Rift измина дълъг път от първия си комплект за разработка, а тази пролет слушалките за виртуална реалност най-накрая ще бъдат достъпни за обществеността като финализиран продукт. Изпробвах потребителската версия на Oculus Rift, заедно с опционалните Touch контролери на Oculus VR, тук на CES 2016.

Окончателната версия на Rift е подобна по дизайн на Oculus Rift Development Kit и DK2: черна пластмасова VR слушалка, която свързвате към компютър. Тази версия разполага със собствени вградени слушалки, които липсваха в по-ранните версии. Хардуерът е по-мощен и сложен от версиите на разработващите комплекти ', но потребителският модел всъщност се чувства малко по-лек на главата. Не забелязах как се мести на носа ми или се разминава при преместване на главата, което понякога се случва, когато използвах комплектите за разработка.

Контролерите Touch by Oculus са безжични ръчни ръкохватки, оборудвани с бутони, тригери и аналогови пръчки, подобни на половинките на конвенционален геймпад. Те също имат кръгли, плоски пръстени около дръжките, които са обсипани с малки отражатели и работят в тандем с двойка позициониращи камери, за да определят точно къде се намират в пространството. Позиционирането беше изненадващо точно; Rift показаха сиви, без текстури модели на контролерите Touch, плаващи в пространството, преди да стартират демонстрацията, и те бяха разположени точно там, където седяха в реалността. Трябваше да надникна под Рифт няколко пъти, за да се уверя, че контролерите, където Рифт каза, че са.

Опитах скулптурна програма, наречена Medium with the Rift and Touch. Приложението ме постави във виртуална стая и ми представи голям блок от безфункционална глина. Контролерите на Touch бяха моите ръце, зареждайки различни инструменти, избрани чрез колела, до които можех да осъществя достъп с аналоговите пръчки. Можех да "рисувам" с глина в триизмерно пространство, добавяйки към бучката пред мен и изграждайки форми около нея, като дръпна горния спусък на десния контролер. Долният спусък ми позволи да се движа и завъртя скулптурата с вълна на ръката си.

Демонстрацията ми позволи да добавя още глина, премахвам глина, надувам или пясък по различни части на скулптурата и дори боядисвам повърхността с аерограф. Бутон отляво на контролера Touch донесе цветна палитра и мога да избера всеки цвят, като го насоча с дясната си ръка и дръпна спусъка. Той дори предлагаше специални функции като задържане на самолет през скулптурата, за да мога да извайвам симетрично и да въртя скулптурата бавно, докато работех с нея като струг или грънчарско колело.

Контролерите на Touch работят много добре, поради което е изненадващо, че Oculus отложи тяхното пускане за Q3 2016 г. Единиците, които опитах тук, се чувстваха и се представяха като крайни продукти и работеха безупречно в тандем с Rift. Ако обаче повече време ще позволи на Oculus да елиминира всички проблеми, които може би съм пропуснал в кратката си демонстрация, си струва да изчакате. Както е, Touch контролерите ме впечатлиха като най-удобната система за управление на VR, която изпробвах досега. Това е дизайн, подобен на геймпад, с конвенционални аналогови пръчки, лицеви бутони и спусъци, добре се вписват в обширното проследяване на движението на хардуера, създавайки наистина потапяща и функционална схема на управление.

Потребителската версия на Oculus Rift е изправена пред забележимо препятствие на цените, които липсваха по-ранните версии. Окончателният Rift е достъпен за предварителна поръчка за $ 599, почти два пъти повече от всеки от комплектите за разработка. Това е по-мощен и излъскан хардуер, но този скок поставя Rift нагоре с PlayStation VR като значителна инвестиция, дори без контролерите Touch, чиято цена не е обявена.

Вижте най-добрите снимки от CES 2016!

Ръце с контрола на окулусния разрив и контрола за докосване на oculus