У дома Отзиви Halo 5: преглед на пазители (за xbox one)

Halo 5: преглед на пазители (за xbox one)

Видео: Halo 5 Xbox One X Enhanced Trailer (Ноември 2024)

Видео: Halo 5 Xbox One X Enhanced Trailer (Ноември 2024)
Anonim

Тъй като 343 Industries закърпва скандално изпадналия Halo: The Master Chief Collection (и чете ремастериран Halo 3: ODST като поправки), той също разработва Halo 5: Guardians, ново продължение за Xbox One, което ще дебютира през 2015 г. Моите ръце за версия за ранен достъп до неговата мултиплейър бета версия, която ще работи от 29 декември до 18 януари за всички, закупили Master Chief Collection. В по-голямата си част Halo 5 се чувства като по-добър, по-бърз, по-силен Halo, но не и без някои заяждащи проблеми.

Карти и пистолети

Засега има само две карти: Империя, индустриална зона на небостъргач, и Истината, още един римейк на Midship от Halo 2 (и 3 и 4). Харесвах империята повече поради двете снайперски пушки, които хвърлят хайвера си в противоположните краища на асиметричната му карта, дизайн, който създава интересни конфронтации. Истината е същият стар лилав кръг, който сме играли стотици пъти преди, но с по-отвратително осветление на цъфтежа и непрекъснато счупения енергиен меч на Завета. Повече за тези две неща по-късно.

Феновете на първите три Halo игри ще се радват да разберат, че няма зареждания, така че всички започват на едно и също ниво на игрище, оборудвано с пистолет Assault Rifle и Magnum. Всички други оръжия като DMR, Battle Rifle или SMG се доставят на място. Снайперската пушка и меч са маркирани на HUD, за да се покаже къде и кога те хвърлят хайвера си. Предполагам, че това е да се улесни намирането на оръжия с висока мощност за случайни играчи. Оценявам го, защото дикторът по време на игра прави всеки път голяма доза от предстоящото им пристигане.

Освен оръжията на меча в Съглашението на меча се намира тази бета, но пистолетът "Спартан" показва известно разнообразие. Magnum, първоначално най-свръх оръжието в Halo, отново е жизнеспособен като резервно копие, ако основното ви оръжие свърши с патрони. Това също е чудесно оръжие за далечни разстояния; Успях да снимам момчета от цялата карта на Истината. Разрешени са, те бяха АФК; все пак това не е лошо. Бойната пушка, както и в предишните игри, е способността за битка със среден и дълъг обсег и стрелба с глава. DMR е подобен, освен че изстрелва по един куршум наведнъж. SMG избледнява добре, но често е нужно пълно списание, за да се убие. Снайперската пушка се чувства страхотно, както винаги, а гранатите са толкова полезни, колкото винаги. Меле атаките са супер удовлетворяващи с приятен звук от удар и пълен „омф“ от целта. Въпреки това, все още е възможно да бъдете убит от меле от човек, когото просто убихте от близък (точно като Супермен и Съдния ден, човече). Надявах се, че това явление вече ще изчезне.

Тогава там е смехотворно несправедливият Пророк на Пророка или Енергийния меч на Завета. След като някой го овладее, това може да бъде играта. Винаги е било оръжие cheapo още от Halo 2 (дебютната му игра), но итерацията на Halo 5 е почти неудържима, когато се комбинира с новите маневри на спринт и додж. Въпреки това, мечарят няма да има толкова много време да избие всички, тъй като нецензурният блясък на енергийното острие прави половината на екрана замъглена каша от неприятното осветление на цъфтежа. Ослепително е. Като Коледа с ослепяването на Griswolds. Ще бъда разочарован, ако цъфтежът на меча остане във финалната игра. Като цяло цъфтежът трябва да изчезне или да бъде значително намален. Някои етажни отражения в Истината са ярки като слънцето.

Влиянието на призванието

Сега за няколко интересни промени в обичайния Halo геймплей. На първо място, да, има някакъв Call-of Duty-ization, включително спринт и бягство от тирето веднага от Call of Duty: Advanced Warfare, което ви избавя от вреда в момента. И двата хода изглеждат и се чувстват далеч по-добре в Halo 5, отколкото в Call of Duty. Бързах пътя си от изобилие в престрелка жив и дори се впуснах в няколко, за да наваксам бягстващите врагове. Това е удобно допълнение, което не можете да злоупотребявате: над добре проектирания HUD се появява червена икона за охлаждане, която показва кога можете отново да забиете. Спринтът е добър за преодоляване на разстоянието, разбира се, и при пълна скорост (линиите на карикатурите за скорост обграждат екрана) може да се комбинира с атаката на мелето за смъртоносна атака на Спартански заряд. Има още един измервателен уред за презареждане на вашия щит. Ако се хвърлите наоколо и продължите да се биете, докато щитовете ви са надолу, те няма да се презаредят, докато не се измъкнете, скриете и оставите първо този издръжлив метър да намалее.

ADS (целта надолу), опора за дълг, прави своя дебют Halo. Можете да насочите надолу по мерките на всяко оръжие в бета (освен снайперист и меч), ​​като задържите левия спусък. Това ви дава леко увеличен изглед, който помага за постигане на целта, но има компромиси. За един, ако сте ударен, ще бъдете извадени от вашия ADS изглед. За друго, не можете да видите радара си, докато използвате ADS. Използването на ADS с Assault Rifle също ще покрие половината на екрана с пистолета. Разделям се на това допълнение към Halo 5. Не изглежда да добавя нищо към играта, но и не ми харесва. Ако има някакви промени в точността, това едва ли се забелязва, поне на картите това малко. Възможно е да влезе в свои собствени по-големи карти.

Друго странно допълнение е атака с наземни килограми, която изпълнявате, като щракнете върху дясната пръчка и задръжте, за да се прицелите, докато сте в средата на въздуха. Чувства се странно и ненужно и отнема твърде дълго време за зареждане. Дори не е точно. Виждал съм, че се използва само няколко пъти успешно, но единствената му реална употреба, от това, което мога да кажа, е да тролира новаци или да се самоубие. Анимацията с дълго зареждане и дълго възстановяване ви прави седнала патица.

Обещаващо бъдеще

Но въпреки списъка ми с оплаквания за пране, аз се забавлявах чудесно с Halo 5 бета. Неговите мачове работиха перфектно, а контролите са страхотни, може би най-доброто, с което Halo се е справял някога. Картата на Empire е страхотно забавно и няколко от промените в играта, включително спринт, бягство от тире и ново презареждане на щит, привеждат Halo повече в съответствие със съвременните стрелци, като същевременно запазват Halo DNA непокътнат. И ако искате да споделите своите притеснения и идеи за Halo 5: Пазители с 343, екипът слуша, в Twitter.

Halo 5: преглед на пазители (за xbox one)