Видео: Фантастика ставшая реальностью (Unity AR\VR) — Игорь Федоровский (Ноември 2024)
ПЛАНИЯТА ВИЖТЕ, Калифорния - Най-добрият месинг на Google даде много време за виртуална реалност на тазгодишната конференция за разработчици на Google I / O. Поддръжката за виртуална реалност ще бъде включена в Android N, а новата платформа на Daydream ще внесе VR на повече устройства. Но някои от най-вълнуващите новини дойдоха от авангардния екип на Project Tango и неговата технология за определяне на площта.
Внимателните читатели ще запомнят нашето покритие на Project Tango от минали години. Това, което прави Tango различно от други VR хардуер, е, че той може да сканира физическия свят и да картографира цифрова информация към него. По този начин той е най-подобен на Hololens на Microsoft по това, че и двете могат да създават преживявания с увеличена реалност (AR). Това е различно от строго виртуалната реалност, като това, което се намира в HTC Vive или Oculus Rift.
Tango ни впечатли, но разработчиците му разкриха ново подобрение на системата тук, в I / O: area learning. Преди това устройствата на Tango могат да картографират стая. Но ако покриете сензорите на устройството или го разклатите достатъчно силно, устройството ще се дезориентира.
Обучението в района решава този проблем чрез картографиране на конкретни ориентири и относителното положение на устройството към тях. Сега, когато устройството на Tango е сглобено или покрито, то може да се преориентира, след като забележи ориентирите, които е картографирало. „Вместо да гледате две, три или четири, може да проследите стотици“, обясни Уим Меуссен от екипа на Google Project Tango.
Районното обучение в Танго също решава проблемите с дрейфа в AR. Ако поставите виртуален обект в реално пространство, той в крайна сметка ще изпадне от положение поради малки грешки, които се натрупват във времето. Ако използвате устройство Tango, за да поставите виртуален стол във видеото на вашата всекидневна, за да видите как се вписва, не искате бавно да се движи в масата. С обучението в района устройствата Tango могат да запомнят къде е столът по отношение на ориентирите, които картира. Няма повече плаващи и повече столове, обвързани с маса.
Референтните точки за обучение в областта имат друго основно приложение и това е за VR и AR игри за много играчи. В други VR системи е трудно играчите да си взаимодействат, тъй като системата не може да ги постави точно в цифровото или физическото пространство. Теренното обучение на Танго позволява на устройствата да построят карта на пространството и след това да го споделят между всички устройства. Той създава единна референтна зона за играчите и играта, която да обитават.
"Когато всичките ви устройства имат една и съща памет, всички те могат да започнат да разпознават къде се намират в това пространство", каза Меуссен. "Вие превръщате реалния свят в начин да свържете всички устройства Tango заедно."
Разбира се, има някои големи ограничения. Същата стая с различно осветление или с драстично различен декор не би изхвърлила човек. Но с твърде много разлики устройствата Tango не могат да намерят своите цифрови ориентири. Дори стая с твърде малко разлики, като безхарактерната бяла стая, би представлявала предизвикателство.
Tango отприщи вълнуващи съобщения в Google I / O в продължение на много години, но това беше изключително предназначение на разработчиците. Tango има специфичен софтуер, но също така се нуждаят от специални визуални сензори, за да работят своята магия.
Предлагат се таблет и слушалка за разработчици, но тази година Lenovo ще стартира първия смартфон на потребителите Tango в света. В I / O разработчиците на Tango също обявиха, че следващата година ще бъде пусната нова версия на софтуера Tango, вероятно в съответствие с съобщението на Lenovo. Тази актуализация на софтуера би включвала и обучение в областта, което позволява на разработчиците да създават нови преживявания за готова публика.
„Това е наистина страхотно и невероятно време да сте част от Танго“, каза Мейусен в заключение. „Имаме уникална възможност да предефинираме как хората взаимодействат с нашите телефони и как техните телефони взаимодействат със света.“