У дома Отзиви Функции, които искаме да видим в pokemon go

Функции, които искаме да видим в pokemon go

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)
Anonim

ВИЖТЕ ВСИЧКИ СНИМКИ В ГАЛЕРИЯТА

Направихме го през фазата на "прищявка" на Pokemon Go, където сървърите рутинно бяха смазани от орди от играчи по целия свят, а разработчикът Niantic в момента извлича актуализации, за да направи играта по-игрална и забавна. Това са добри новини! Игри с алтернативна реалност като тази могат да станат скучни много бързо без поток от ново съдържание и макар да сме сигурни, че новият Pokemon е на път, има няколко други функции, които бихме искали да видим добавени към играта.

Ние не искаме промяна на играта. Pokemon Go в основата си е доста солидна игра. Niantic не иска да се прецаква с успех. Тези функции просто биха помогнали за подобряване на основното преживяване, правейки го по-разнообразен и изненадващ. В момента играта на Pokemon Go усеща някак си като ходене по бягаща пътека, само в реалния свят. Може да се почувства като действително приключение с няколко прости ощипвания.

Бийте се с други играчи

Това очевидно е Светият Граал за играта и ще се изненадаме, ако вече не е в развитие. В франчайза на Pokemon хората могат да предизвикват фитнес зали, само след като са се включили в произволни битки с други обучители. Тези ранни битки помагат на Покемон да натрупа опит и дават на играчите място да тестват настройките си без много последици. В началото на Pokemon Go изпъкнаха хора, изправени един до друг извън спортните зали.

Очевидно е да се направи така, че играчите да могат да се изправят един срещу друг е деликатно нещо. Niantic не иска никакви разправии в реалния свят да избухнат в резултат на битка с Покемон и би трябвало да има причина за играта да се включи в тях. Но това би помогнало да се разруши монотонността на посещението на PokeStops и излюпването на яйца, знаейки, че може да има битка зад всеки ъгъл.

ВИЖТЕ ВСИЧКИ СНИМКИ В ГАЛЕРИЯТА

Карти

Нека си признаем: функцията за разстояние е просто прекъсната. Очевидно е, че играчите искат по-добър начин да се ориентират в света и да превземат Pokemon, както се вижда от множеството приложения на трети страни като Poke Radar, въпреки че Niantic се проваля върху тях. Въпреки че не искаме да отстраняваме цялото предизвикателство от играта, премахването на малко безсилие ще измине дълъг път.

Poke Radar работи с потребителски изявления, за да открие Pokemon на картата, но Niantic разполага с всички данни, от които се нуждае. Може малко да затъмни нещата, като просто ги покаже в силует, докато се доближите, но очевидно трябва да се направи нещо.

търгуване

Говори се, че е в играта от доста време, но Niantic все още не е дръпнал спусъка. Когато имате дубликат Pokemon - както ще бъдете, ако играете повече от няколко дни - единственото нещо, което можете да направите с тях, е да ги търгувате за Candy. Това е полезно, нещо като, но част от тръпката от оригиналните игри беше срещата с други обучители и размяна на домашни любимци. Различните региони имаха различни Pokemon и търговията беше единственият начин да се получат определени редки. Търговията може да се управлява по много различни начини. Можете да го направите като услуга, базирана на местоположение, където трябва да сте на известно разстояние от вашия търговски партньор, но по-интелигентната идея изглежда е да оставите хората да търгуват в рамките на своя екип, без значение колко далеч са те. Това позволява на хората в селските райони, които нямат достъп до определени видове Pokemon, да получат необходимото и позволяват на съотборниците да си помагат взаимно.

По-добра битка

Въпреки че системата за битки в Pokemon Go е проста, има малко сложност към нея. Елементарни афинитети са налице и има някои неща, базирани на умения, с време за избягване и атака, но искаме да видим още. Битката е доста неуравновесена в края на деня, с някакъв индивидуален начин на Pokemon по-ефективен. Важният случай: Vaporeon, лесно постижимата еволюция на Eevee, която основно доминира във всеки фитнес.

Знаем, че Niantic иска да поддържа геймплея прост, но трябва да има малко повече дълбочина и повече балансиране. Може би сте в състояние да зададете стратегия - нападателна, отбранителна и т.н. - преди началото на мача или повече от една специална атака? Ние не сме на 100 процента сигурни какво би подобрило бойната система, но трябва да се направи нещо, за да се направят битки, които си струват да се бият.

ВИЖТЕ ВСИЧКИ СНИМКИ В ГАЛЕРИЯТА

Социални мрежи

В момента принадлежността към екип не ви донася толкова много в полза. Разбира се, получавате възнаграждение, когато помогнете да поемете фитнес, но няма много други неща. Добавянето на някои функции в социалните мрежи сред членовете на екипа би улеснило координацията много по-лесно. Има широк спектър от начини, по които Niantic би могъл да го възприеме, от списък със приятели, на които можете да изпращате съобщения, поотделно или в групи, до някаква функция за „регистрация“, която позволява на съотборниците в района да знаят дали сте атакува фитнес.

Дори и да не искат да позволяват на хората да общуват директно, все още има други социални характеристики, които биха могли да направят Pokemon Go по-потапящ. Какво ще кажете за четене, което ви казва какво са постигнали другите членове на екипа ви - Pokemon, които са заснели, спортните зали, които са взели и т.н. Свързването на дигиталния свят и реалния е това, което играта прави.

Различни видове данни

В момента Pokemon Go използва доста ограничен поток от данни от реалния свят, за да определи какво се появява Pokemon къде. Видове треви в паркове, електрически видове в градовете, видове води в близост до езера. В началото е готино, но бързо става скучно. Какво ще стане, ако те могат да изтеглят други публично достъпни данни, за да променят скоростта на порастване на Pokemon? Горещите дни ще видят повече видове огън, дъждовни бури ще дават типове вода - дори има различни видове да излизат по различно време на деня. Почти престъпно е, че лесно можете да хванете Зубат на надутото следобедно слънце.

Има потресаващо количество от свободно достъпни данни за околната среда, които просто трябва да бъдат подслушвани, а добавянето на втори или трети слой към начина, по който Pokemon Go населява зона със създания, които да заснеме, би ни направило по-вероятно да смесим нашия подход.

Лекота на употреба

Въпреки че менютата и интерфейсът в Pokemon Go са функционални, те не са много ясни. Новите играчи често са доста объркани какво трябва да правят. Човек може да твърди, че това е причина - Ниантич иска играчите да се социализират и да споделят информация, както преди. Някои от изборите, които направиха с програмата, обаче просто не са забавни.

Ето един чудесен пример: търговията с излишък от Покемон на професор Уилоу за Candy е абсолютно затрудняваща. Трябва да изпратите всеки един поотделно, което означава, че може да отнеме завинаги, за да изчистите инвентара си. Да можеш да избираш партиди и да ги изплащаш наведнъж наведнъж би било огромно подобрение на качеството на живота, което не би се отразило отрицателно върху никоя друга част от играта.

По-добър фитнес

В момента битвите на Battles Gym се доминират от множество атакуващи играчи наведнъж и това е голям проблем. Натрупването на защитници по принцип е гарантирано, за да спечели на вашия отбор - един Pokemon не може да се бие повече от двама други, без да се сметае. Това влага много сила във всеки екип, който може да събере множество хора в реалния свят. Да има някакъв начин за борба с фитнесите, които биха били по-стратегически и по-забавни.

Освен това наградите, които получавате за залавяне и държане на фитнес, не са много добри. Те не са мащабирани по ниво, така че играчите на високо ниво (като повечето от нас сега) имат малък стимул дори да губят време за тях. Освен това залавянето с фитнес е толкова неприятно, че много играчи дори не се притесняват да заснемат, тъй като системата не записва победата им или дава фитнес залата на друг играч. Това трябва да се поправи, защото очевидно това е голяма част от играта.

Ежедневни куестове

Едно нещо, което много популярни мобилни игри правят, за да поддържат интереса на играчите, е да създадат втори слой активност върху основния, мотивирайки хората да постигнат определени цели за бонуси. Pokemon Go няма абсолютно нищо от това, поради което играчите се отегчават от това. Ако всеки ден системата ви дава една до три цели - неща като "излюпвайте 3 яйца днес" или "посетете 10 Pokestops днес" или "предизвикайте 1 фитнес днес" - и ви възнагради, че ги правите, това ще мотивира играчите да смесват своите процедури и позволяват на Niantic да фокусира поведението, ако искаше.

Тъй като в по-голямата част от играта няма нищо извън бягащата пътека за „хващане на Pokemon, търговия с бонбони“, играчите се отдалечават. Тези прости цели биха могли да добавят слой ангажираност, която би могла да постави Pokemon Go за дългосрочен успех.

Фиксирайте кривата на изравняване

Едно нещо, което е интересно за Pokemon Go е, че усещате, че сте наказани, когато се изравните. Първите няколко нива са доста приятни, а наградите, които получавате, са значителни и отварят света на игрите. Но след като влезете в игра на високо ниво (и, нека си признаем, за да бъде играта дългосрочен успех, тя трябва да приеме игра на високо ниво), нещата стават доста ужасни. За да повишите нивата от 27 до 28, ви трябват осакатяващи 250 000 точки опит. А това, че сте на високо ниво, всъщност не ви помага да улавяте Pokemon по-ефективно.

Всъщност, колкото повече Pokemon улавяте, толкова по-трудно е да се изравнявате; бонусът за ново снимане, който получавате за добавяне на нов запис във вашия Pokedex, става по-малък и по-далеч между тях. Добавянето на повече Pokemon към играта може да помогне, но цялата система за изравняване се нуждае от сериозно рестартиране. Това са нашите предложения за начини да превърнем Pokemon Go в истинска класика. Можете ли да мислите за нещо, което сме пропуснали? Озвучете в коментарите.

ВИЖТЕ ВСИЧКИ СНИМКИ В ГАЛЕРИЯТА

Функции, които искаме да видим в pokemon go