У дома Отзиви Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ преглед и оценка

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ преглед и оценка

Съдържание:

Видео: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Септември 2024)

Видео: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Септември 2024)
Anonim

Единственият реален недостатък е, че EVGA GeForce GTX 960 SuperSC е малко по-голям от някои други GTX 960 алтернативи. Но ако вашият случай има място за 10, 1-инчова карта, овърклокваният GTX 960 SuperSC на EVGA е страхотен баланс между производителност, цена и енергийна ефективност при (или поне близко до) знака от 200 долара.

Архитектура и спецификации

GTX 960 е доста лесен за перспектива, ако сте запознати с другите карти, базирани на Maxwell на Nvidia. На хартия, спецификациите забиват 960 като приблизително 60 процента по-мощни от бюджетната стабилност на Nvidia, GeForce GTX 750 Ti, или около половината от пикселната мощност, която ще получите от високия клас GeForce GTX 980. Това не е лошо за карта, която е стартира на $ 200.

Няма да се задълбочаваме твърде дълбоко в алуминиевите архитектурни детайли на Maxwell, тъй като архитектурата на чиповете вече съществува от близо година. GM206 вътре в GTX 960 обаче е нов резен силиций за Nvidia. Вместо да дрънкате от пълния списък на спецификациите на GTX 960, ето резюме директно от Nvidia…

Обърнете внимание на броя на 1024 CUDA-ядра. GeForce GTX 960 има половината от това, което ще намерите в GeForce GTX 980 (2, 048), и с 60 процента повече от GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia казва още, че стандартната версия на картата е проектирана да черпи 120 вата и трябва да изисква един шест-пинов конектор за захранване. Последната обаче ще варира според конкретната платка, така че се уверете, че имате необходимия конектор (или адаптер под ръка), преди да купите. EVGA GTX 960 SuperSC, който тествахме, изисква един осем-пинов конектор.

2GB памет и 128-битовата шина ще дадат геймъри от висок клас на пауза, но Nvidia казва, че е приготвила някои промени в интерфейса и компресията, които отнемат GDDR5 от 7GB в секунда до "ефективните" 9.3GB в секунда. Това е трудно да се определи количествено при тестване, но би трябвало да помогне малко за игри, които избутват масивни текстурни файлове или които иначе изискват памет.

Също така си струва да се отбележи, че скорошното заглавие на Lord of the Rings Shadow of Mordor има настройка за качество на Ultra Texture, която препоръчва 6GB видео памет да се активира - доста повече от 2GB на тази карта. И тази игра със сигурност няма да е последната, която е алчна с вградената памет. Nvidia казва, че 4GB версиите на GTX 960 са поне предвидими , така че предполагаме, че те вероятно ще дойдат в някакъв момент, дори и нищо официално в момента.

AMD също така с удоволствие посочва, че версиите на неговите карти съществуват с повече памет и по-широка шина за по-малко. Към това писмо, 3GB R9 280 Gaming 3G на MSI се продава за 199 долара или по-малко, ако можете да прекъснете отстъпката от 20 долара, която се изпълняваше, когато писахме това. Но наистина, освен ако не сте напълно сигурни, ще се придържате с резолюция 1080p за следващите няколко години, ако искате да направите предстоящите си игри да изглеждат абсолютно най-добре, вероятно трябва да преминете към GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290, като и двете имат повече памет и по-широка шина. GeForce GTX 960 наистина е най-подходящ за 1080p геймъри.

Консумацията на енергия също трябва да се отбележи. 120-ватовата мощност за термична дизайн (TDP) на GeForce GTX 960 е с 20 вата по-ниска от тази на GeForce GTX 660, но много повече от обикновените 65 вата, изисквани от по-малкото GeForce GTX 750 Ti. Добрата новина е, че когато не играете най-взискателните игри, картата използва много по-малко от 120 вата. На брифинг, демонстриращ GTX 960 преди пускането му, Nvidia ни демонстрира, че когато играе заглавия MOBA (или други по-малко взискателни игри) и позволява V-Sync да ограничава честотата на кадрите с 60 кадъра в секунда (fps), GTX 960 картата има тенденция да черпи само около 30 вата.

В зависимост от модела, това означава, че бихте могли да играете игри на този тип, като се върти само един от двата охлаждащи вентилатора или дори никой не се върти. При нашето тестване установихме, че двойката вентилатори на EVGA картата често се изключва напълно на работния плот. Плюс това, в някои случаи видяхме феновете да се изключват за няколко секунди наведнъж, дори когато са в гъстотата на взискателните сравнителни показатели. Подобно на MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, който тествахме, картата на EVGA никога не е станала достатъчно шумна, за да бъде чута от вентилатора на нашия CPU охладител Noctua, докато не започнахме ръчно да увеличаваме скоростта на вентилатора при игра с настройки на овърклок. (Повече за това по-късно.)

EVGA не е променила оформлението на пристанището в сравнение с основната версия на картата и е същият масив, както на по-високия клас GeForce GTX 980. Получавате единичен DVI конектор с двойна връзка, HDMI порт и три DisplayPort 1.2 конектори…

Последните портове решават един от проблемите с предишното поколение карти от висок клас Nvidia. С тях ще получите само един DisplayPort, което означава, че не можете да свържете повече от един 4K дисплей, работещ на 60Hz, или един монитор с технологията на G-Sync за изглаждане на изображението на компанията. Следователно, високите класове за множество монитори изискват притежаване и инсталиране на повече от една карта, само за целите на свързаността.

С GeForce GTX 960, както и с по-високия клас GeForce GTX 970 и 980, можете да свържете три от тези монитори към една карта (макар че, ако това е вашата цел, имате нужда от поне няколко GTX 980s за разумна игрална ефективност). Също така, HDMI порта тук е от новото разнообразие на HDMI 2.0, така че и той може да избута 4K резолюция на 60Hz към съвместим 4K екран.

Докато размерът и формата на GeForce GTX 960 карти, разбира се, ще варират в зависимост от производителя на карти и според предназначението им, както MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, който тествахме, така и EVGA GeForce GTX 960 SuperSC картата, която разглеждаме тук са сравнително голям за видеокарти със среден клас, с охладители с два слота и дължини, които малко надвишават 10 инча. GeForce GTX 960 Amp Edition на Zotac, също в момента на тестовия стенд, е забележимо по-къс, само 8 инча. Но понякога феновете на тази карта не бяха толкова тихи, колкото другите две опции. И това, както ще видим при тестване, може да повлияе на повече от нивата на шума.

Ако търсите карта, която наистина ще изпъкне в прозореца на вашия прозорец на компютър (и особено ако харесвате дракони), може да искате да изберете GTX 960 Gaming 2G на MSI, с неговите червено-черни акценти и светло- нагоре лого. Но въпреки липсата на осветление, нямаме оплаквания от външния вид на тази EVGA карта. Неговата черна вентилаторна покривка и сребърните акценти не са точно привличащи погледа, но са подходящи за занижена конструкция.

EVGA включва и няколко атрактивни приложения, предназначени за работа с карти на компанията. Първо е PrecisionX 16, овърклок приложение, което е също толкова интуитивно, ефективно и привлекателно като популярната програма на MSI за след изгаряне, която е създадена със същата цел…

Ако не друго, харесваме простото оформление на PrecisionX 16 малко повече от това на Afterburner. Но в една система забелязахме, че тя има тенденция да се върне към предишни настройки по време на нашите опити за овърклок. Така че може да не е толкова стабилен като Afterburner, въпреки че нямахме такива проблеми, работещи с PrecisionX 16 с тази карта на втори и трети компютър.

Второ, EVGA предоставя и удобен инструмент, наречен OC Scanner X…

Тя ви позволява да наблюдавате подробности за вашата графична карта и процесор в реално време (подобно на безплатните програми CPU-Z и GPU-Z). Но софтуерът на EVGA включва също инструмент за сравнителен анализ и изгаряне, който може да бъде удобен, за да сте сигурни, че вашите настройки са стабилни. Разбира се, можете да направите същото с други комунални услуги и бенчмарки, но е хубаво, че EVGA е отделила време, за да направи и достави своето.

Нови функции за игри

С GeForce GTX 960, Nvidia внесе в играта функции, които дебютира с GTX 980 и 970, както и поддръжка за предстоящите DirectX 12 API. Преди да влезем в тях обаче, трябва да кажем: Като общо правило бихме избягвали да купуваме видеокарта само поради специфична графична функция, която се поддържа, особено тази, която е чисто нова.

Защо? Няма начин да се знае колко широко ще бъде приемането на дадена нова функция (освен ако не е нещо очевидно и универсално, като DirectX 12). Дори и дадена функция да излезе в някои заглавия, няма гаранция, че тя ще бъде внедрена в точните игри, които най-много се радвате. Все пак Nvidia има няколко нови интересни функции, които се разгръщат с най-новите си карти, които си струва да разгледаме накратко.

Първо е нещо, което нарича „Voxel Global Illumination“, или VXGI за кратко. Това е техника за динамично регулиране на осветлението в играта в движение, вместо да се разчита на предварително изчисленото глобално осветление на осветлението от миналото. Какво означава това: Nvidia казва, че най-новите му карти ускоряват VXGI до степен, че разработчиците на игри могат да изчислят глобално осветление в играта, така че светлинните ефекти да взаимодействат в реално време с елементи на играта (като герои), а не просто да се проектират върху статични повърхности като подове, стени и мебели. Не е ясно колко често VXGI ще се използва в игри, но всичко, което може да направи осветлението в играта по-интерактивно и реалистично, със сигурност е добре дошло.

Следват две нови техники, предназначени да направят както много взискателните, така и неизискващите игри да изглеждат по-добре.

По-гладък оператор: Динамична супер резолюция

За по-малко взискателните игри (като MOBA заглавия), компанията въвежда функция, наречена „Dynamic Super Resolution“ или DSR. За геймърите, работещи на под-4К монитори, тази техника ефективно прави играта с по-висока разделителна способност, отколкото може да се показва на екрана ви, след което я намалява до резолюцията, която мониторът ви в момента работи. Компанията казва, че по време на процеса на намаляване на скалата ще използва "филтър на Гаус с 13 докосвания", за да намали алифайдните артефакти, които често се случват, когато намалите мащаба на видео сигнал.

Това е активирано в софтуера GeForce Experience, който се инсталира заедно с драйвера. След като го активирате, трябва да започнете да виждате по-високи „виртуални разделителни способности“, които също ще се появяват в самите диалози за настройки на игрите. След като той беше работещ, ние видяхме по-високо ниво на детайлност в някои игри и сцени, но разликата може ли той трудно да забележи, ако не сте конкретно застанали наоколо и гледате зеленина или стени.

Колкото и да е трудно да се види, още по-трудно е да се документира. Стандартното екранно заснемане на изображения с активиран DSR всъщност спестява като увеличен размер, а не действителния 1080p. Така че всяка разлика в детайлите между DSR и не-DSR, наблюдавана в екраните, може да бъде ограничена до разликите в количеството пиксели в заснетото изображение, а не от това, което всъщност се вижда на екрана.

И така, ние прибягнахме до използването на цифров фотоапарат за правене на снимки отблизо на нашия монитор - груб метод, но изглежда, че работи. По-долу е изображение на животинска кожа на стената на сграда в The Elder Scrolls V: Skyrim. Изображението вляво е играта, която работи на обикновена стара 1080p, докато изображението вдясно е с активиран DSR, работи с размери 3, 840x2, 160. Запазихме всички останали настройки в играта еднакви.

Сега вашият монитор може да въведе по-нататъшно грубене на изображението, но трябва да можете да видите в относителен смисъл, че изображението отляво има видимо по-яки ръбове, докато краищата между кората и каменната стена на вдясно са по-гладки. Отново разликите са забележими, ако ги търсите. Но ако всъщност сте погълнати от играта, може да не забележите дали функцията е включена или изключена.

Разбира се, ще забележите, ако работата е активирана, когато функцията е активирана. Пускането на игри в 4K, независимо дали е реално на 4K екран или за предварително рендериране за DSR, отнема много повече мощност за натискане на пиксели, отколкото работа при 1080p. А освен сравнително неизискващите игри, GeForce GTX 960 всъщност няма мускулатурата да поддържа нещата безпроблемно при 4K и високи настройки. Така че, ако се грижите за гладката честота на кадрите, в много игри все пак ще искате да оставите DSR деактивиран.

Можехме да видим как DSR може да бъде по-полезен при по-старите игри, които имат толкова много излишък от честота на кадрите, като тази като тази, че успехът на производителността, позволяващ DSR, дори и при най-високите настройки, няма значение. Но дори и така, с прилични 4K монитори, които сега се продават за $ 600 или по-малко, геймърите, които са решени да получат възможно най-доброто качество на изображението, би било по-добре да купуват истинското нещо: дисплей с по-висока разделителна способност, който да вижда всъщност всички пиксели, които натискат картата може да се справи.

MFAA: Kinder, Gentler MSAA?

От другата страна на спектъра, за игри, които изглеждат много добре, но не изпълняват всичко толкова добре при високи разделителни способности с активирани настройки за мащабиране, Nvidia въвежда нова настройка, мулти-кадърна извадка с анти-Aliasing (MFAA), Nvidia казва, че MFAA осигурява качество на изображението подобно на това, което получавате със съществуващите Multisample AA или MSAA. MSAA обикновено е разрешено да изглажда назъбените ръбове („jaggies“) на обекти в играта. Проблемът с MSAA обаче е, че той може да намали драстично честотата на кадрите, особено при много високи резолюции.

MFAA използва нова хардуерна функция в последните карти на компанията, която превключва между множество проби от образец на АА в движение, за да създаде възможно най-доброто изображение. В същото време, Nvidia твърди, че прилагането на MFAA намалява постигнатото в сравнение с 4x MSAA приблизително 30 процента.

И тази функция ще бъде налична в повечето игри. Nvidia казва, че MFAA е или ще бъде активиран във всички DX10 и DX11 игри, които имат MSAA настройки. Играейки с MFAA, със сигурност можем да кажем, че работи и изглежда толкова добре (или почти толкова добро), колкото MSAA. Но подобно на DSR, подобренията в качеството на изображението са такива, каквито ще забележите, ако спрете и ги потърсите, за разлика от тях, докато играете. Те няма да изпъкнат драстично, ако сте погълнати от реалния геймплей - особено ако това е бърза игра.

Последната от новите функции, въведени тук, е свързана с ShadowPlay, функцията на компанията за запис в игра. ShadowPlay сега поддържа 4K резолюции при 60 кадъра в секунда (fps). Разбира се, GTX 960 няма да може да достигне честота на кадрите в 4K с най-високите настройки в играта в много модерни и взискателни игри. Така че ще се нуждаете от необходимия хардуер, който да запишете в тези настройки. Но когато YouTube поддържа 4K качвания, е хубаво да знаете, че 4K записът с висока честота на кадрите е възможен с най-новите карти на компанията.

Тестване на производителността

Преди да влезем в нашите показатели, важно е да отбележим, че тествахме тази карта с нейните настройки извън кутията, тоест с базова тактова честота 1, 279MHz и максимална тактова честота на усилване от 1, 342MHz. Това е чувствителен удар над честотните тактови скорости на GTX 960 - 1, 127MHz / 1, 178MHz. Можете, разбира се, да опитате да овърклокте картата допълнително, ако вземете GPU програма за овърклок, като приложението на PrecisionX 16 на EVGA. След първоначалното ни тестване, ние също направихме това. Ще се докоснем до нашите резултати от овърклок в края на прегледа.

3DMark Fire Strike

Започнахме тестовете си с версията на 3DMark от 2013 г. на Futuremark, по-специално подтеста на Fire Strike на апартамента. Fire Strike е синтетичен тест, предназначен да измерва цялостния потенциал за игрални характеристики, и тук баровете разказват историята…

Особено в Graphics Subscore, който изолира графичния хардуер на нашия тест, трите GTX 960 карти бяха много близки, както трябва да бъдат. Също така имайте предвид, че най-близките конкурентни карти на AMD, Radeon R9 280X и Radeon R9 285, като цяло се справят също така или малко по-добре. Отново обаче, картите на AMD използват много повече енергия при игра.

Рая 4.0

Нашият тест за Heaven DirectX 11 не е строго игра, а уморена DX11 тренировка, която показва сложен графичен сценарий, подобен на играта. Той е разработен от Unigine.

Ето, EVGA GTX 960 SuperSC дойде в малко по-малко зад GTX 960 Amp Edition на Zotac. Но имайте предвид, че феновете на тази карта са малко по-силни.

Извънземни срещу хищник

Преминавайки към по-малко взискателните по-стари DirectX 11 заглавие Aliens vs. Predator, относителните резултати бяха сходни, въпреки че честотата на кадрите беше по-висока като цяло…

При резолюция 1080p, към която тази карта е насочена, нещата изглеждаха малко по-зле за картите GTX 960 като цяло тук. И двете конкуриращи се AMD карти успяха да натиснат или над 60 кадъра в секунда, докато новата карта на Nvidia не можа. Имайте предвид обаче, ако активирате MFAA на картата на Nvidia, това ще ви върне известна производителност, което би могло да наклони везните обратно в полза на Nvidia. Но в чисто съвпадение между ябълки и ябълки, по-старите карти на AMD все още имат предимство. За пореден път Zotac картата извади другите две GTX 960s, но с по-малко от един кадър в секунда при 1080p - наистина неща с граница на грешка.

След това преминахме към тестване на EVGA GeForce GTX 960 SuperSC с множество по-нови заглавия на играта, както и по-скорошна и дори по-сурова, Unigine DirectX 11 тренировка.

Tomb Raider

Тук стартирахме рестартирането през 2013 г. на класическото заглавие Tomb Raider, като тествахме на две нива на детайлност и три резолюции. ("Ultimate" е по-трудна тренировка от "Ultra.")

Нещата започнаха да изглеждат малко по-добре за картите GTX 960 като група тук, тъй като като цяло те изпревариха Radeon R9 285 и в двете настройки. R9 280X обаче се задържа на прилична преднина. И отново, сравнявайки трите GTX 960s, Zotac картата държи леко предимство в настройките си извън кутията.

Unigine Valley

Следващо бе тестът на Unigine's Valley. Valley, подобно на Unigine's Heaven, не е игра, а графична тренировка, която е данъчна мярка на умението DirectX 11.

Тук EVGA GeForce GTX 960 SuperSC отразява онова, което видяхме в Tomb Raider. Той почти се завърза с Radeon R9 285, но Radeon R9 280X все още беше ясен лидер. Настоящата карта на Maxwell за входно ниво на Nvidia, GTX 750 Ti, се оказа много по-слабо способна при 1080p игри при високи настройки.

Спящи кучета

На следващо място, ние разгърнахме много взискателния тест за реални игри в реалния свят, вграден в заглавието Sleeping Dogs…

За пореден път картите GTX 960 успяха да се придържат близо до Radeon R9 285, но останаха малко по-назад от по-стария Radeon R9 280X. GeForce GTX 960 SuperSC на EVGA отново кацна много леко пред GTX 960 Gaming 2G на MSI и точно зад GTX 960 Amp Edition на Zotac при фабрично овърклокните настройки на картите.

Bioshock Infinite

Популярното заглавие Bioshock Infinite не е прекалено взискателно, както и последните игри, но е популярно със звездно добър външен вид. В своята вградена бенчмаркова програма ние задаваме нивото на графиката на най-високото предварително зададено (Ultra + DDOF)…

По този показател GTX 960 Amp Edition на Zotac успя да бъде в крак с конкурентните карти на AMD, а картата на EVGA беше само рамка или две зад. Това е впечатляващо, тъй като Bioshock Infinite е склонен да предпочита AMD картите. Следващият ни тест, от друга страна, има тенденция да се предпочита от тези, базирани на Nvidia.

Метро: Последна светлина

По-нататък проведохме теста за сравнителен анализ, вграден в много взискателната игра Metro: Last Light. Използвахме предварителната настройка на Very High при всяка резолюция…

За пореден път видяхме, че Zotac GTX 960 Amp държи леко предимство, но двата други GTX 960s все още се движат с врата и врата с Radeon R9 285. на AMD. R9 280X беше просто малко по-способен.

Хитман: Абсолют

Последно беше Hitman: Absolution, друга скорошна игра, която е трудна за видеокартата. Картите GeForce GTX 960 на Nvidia се сриваха за първи път, тук…

EVGA GTX 960 SuperSC завърши нашия бенчмарк точно там, където започна, само на косъм зад конкурентното Zotac GTX 960 Amp Edition. Но Radeon R9 285 и R9 280X на AMD си помогнаха за доста значителна преднина тук, поне при 1080p. Докато новият чип на Nvidia лесно печели, що се отнася до консумацията на енергия, R9 280X очевидно е най-добрият като цяло и може да се намери за близо до същата цена като по-новата карта на Nvidia.

Овърклок и Заключение

След като приключихме с изпробването на EVGA GTX 960 SSC, което не се предлага, решихме да видим докъде можем да избутаме картата, използвайки фирмения софтуер PrecisionX 16. В крайна сметка се настанихме на базов часовник на ядрото от 1, 301MHz, като леко увеличихме паметта GDDR5.

Софтуерът на EVGA ни позволи да повишим малко напрежението, което ни помогна да постигнем впечатляващ стабилен усилващ часовник от 1, 512MHz при натискане на картата в Heaven 4.0 и 3DMark. При тази настройка успяхме да постигнем графичен субскор за 3DMark Fire Strike от 8 170, по-добър от 7 687, който постигнахме при овърклок на GTI 960 Gaming 2G на MSI и по-добър от резултата от овърклока на Zotac GTX 960 Amp Edition от 7 948 на същия тест като добре. Големият охладител на EVGA изглежда му дава предимство.

Също така проведохме теста на Heaven при 1080p с тези настройки и постигнахме честота на кадъра от 35.8fps с GTX 960 SSC на EVGA, 2fps по-добра от тази предварително овърклокирана карта, изпълнена извън кутията. Това не е голямо повишаване на производителността, но като се има предвид, че картата е предварително овърклокирана извън кутията, добавянето на още няколко кадъра при 1080p е повече, отколкото очаквахме (и повече тласък, отколкото бихме могли да постигнем ощипването на другите две GTX 960 карти тествахме).

Имайте предвид, че способността за овърклок може да варира между карти от един и същи производител, които иначе са идентични, така че може да не успеете да постигнете това ниво на работа с конкретната проба EVGA SuperSC, която получавате. Или може да успеете да отидете по-далеч. Освен това знайте, че е възможно да повредите карта при овърклок - особено ако увеличавате напрежението. Така че нека внимаваме там.

Новите функции, които Nvidia представи на масата с GTX 980, 970, и сега 960 със сигурност ще бъдат оценени от някои. А по-ниската консумация на енергия на Maxwell продължава да притеснява по-старите карти на AMD отпред с енергоефективност, които са склонни да изразходват значително повече енергия, докато играят.

Но ако вашите наклонности не се накланят прекалено силно в полза на Team Green или Team Red и търсите нова графична карта в ценовия диапазон от 200 долара, няма окончателен, ясен избор, дори и с нашите редактори “ Изберете лавр на тази карта. GeForce GTX 960 (и GTGA 960 SuperSC на EVGA специално на EVGA) не предлагат окончателно предимство на производителността на цената. Radeon R9 280X на AMD, макар че вече е около една година, ще ви даде по-висока честота на кадрите, макар и с цената на повече консумация на енергия, топлина и вероятно шум от вентилатора.

Но ако търсите специално за Nvidia карта на или близо $ 200, GeForce GTX 960 SuperSC на EVGA е много заслужава да се обмисли. Той осигури най-добрия баланс между производителността, овърклок потенциала и тихата работа в нашето тестване в сравнение с конкурентните алтернативи на Zotac и MSI. Тя обаче е най-голямата от тези три карти, така че се уверете, че вашият случай може да я побере. Ако търсите флашер карта с осветление за вашия прозорец, GTX 960 Gaming 2G на MSI би трябвало да се представи почти също, а също така беше на цена от същите 210 долара, както при писането.

Ако сте настроен на GTX 960, това е само въпрос на избор на приоритетите си, след това вземете картата си. Ако приемем, че играта с 1080p е вашият хляб и масло, никой от тези три не трябва да разочарова.

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ преглед и оценка