У дома Отзиви Догмата на дракона: преглед и рейтинг на тъмно (за компютър)

Догмата на дракона: преглед и рейтинг на тъмно (за компютър)

Видео: Osito Gominola - Full Spanish Version - The Gummy Bear Song (Септември 2024)

Видео: Osito Gominola - Full Spanish Version - The Gummy Bear Song (Септември 2024)
Anonim

Догмата на Дракона: Dark Arisen е RPG за един играч, с игра, управлявана от екшън, подобна на сериалите на Capcom Devil May Cry и Monster Hunter. Тя черпи вдъхновение от класическите басни и митове, поставяйки играта в свят, обременен с завръщането на разрушителен червен дракон. Битката му е натрапчива и ангажираща, а средата на открития свят е богата на подробности, но задвижваният от търсенето сюжет и оскъдно развитие на героите отслабват това, което иначе би било интересна история. RPG нивелиращите сергии също се борят, така че няма да се биете с пълния си потенциал, докато не изравните достатъчно добре класа си. Тези проблеми може да изключат по-малко търпеливите играчи, но онези, които се надяват на грандиозно, дълготрайно приключение в отворения с екшън свят, ще намерят много за откриване и наслада. Прегледах Dogma: Dark Arisen на PC на Dragon, но е наличен и на платформите PlayStation 3 и Xbox 360.

От дракони и мъже

В Догмата на Дракона, вие сте обикновен рибар от крайбрежно село, който е прокълнат от разяждащ се дракон, че има жлъчката да се изправи и да го предизвика. Звярът изтръгва сърцето ти от гърдите ти и те предизвиква да се изправиш срещу него, ако искаш обратно. Това започва вашето приключение из заразеното от чудовища царство Гранис в търсене на заплахата. Сюжетът описва подробно цикличното завръщане на дракона и силите, които манипулират света зад кулисите.

За съжаление, Догмата на Дракона не предлага достатъчно характеризиране на централните си герои, за да може историята да има значително влияние. Трудно е да съчувстваш на хора, които не познаваш и не се грижиш в края на краищата. Освен това драконът почти няма присъствие през първата половина на играта. Освен, че съсипва кея и ви кара, драконът не създава много проблеми. Няма селища, съсипани вследствие на дракона, и NPC-тата си вървят живота и взаимодействията си, като само плащат устни за съществуването на дракона. След като играта удари средната точка, сюжетът се набива изключително много и героите започват да получават историята, която заслужават. Но до този момент може да не ви пука.

Разказването на истории малко не ви примамва, така че единственият истински мотиватор е вашият собствен скитник. За щастие провинцията е обсипана с опасни чудовища, сред които са нискобройни таласъми, извисяващи се циклопи и химери, които ядат човек. Изследването на света на игрите, през който за първи път се занимавате, е специално лечение, заради спонтанното действие на играта. Бихте могли да придружите един рицарски NPC до стара крепост един момент, само за да бъдете подстрекани в битка с невероятно мощен дракон още на следващия. Чудовищата винаги получават скока върху вас, така че Догмата на Дракона се чувства изненадващо динамична. Винаги сте възнаградени с опит и злато за изпълнение на тези ангажименти, така че си струва да се справите, когато можете.

Сърцето на въпроса

Вие избирате едно от трите бойни призвания в началото на играта: боецът, който притежава меч, бомбардировачът с кинжал или лък и магията за магическо леене. След като вашият герой достигне ниво 10, вие отключвате усъвършенствани версии на тези класове, както и хибридни класове, всеки с уникални умения и специализации.

В битката с меле се използват леки и тежки атаки, но няма истински комбинации, които да запомнят. Леките атаки са бързи и ефективни в повечето ситуации, докато ожесточените атаки са по-бавни, но имат по-високи свойства на зашеметяване и разрушаване. Маг класовете споделят това, но те са по-малко ефективни от посветените класове за меле.

Вашата втора универсална способност е грайфера, който наистина отличава Догмата на Дракона освен другите екшън-RPG. Можете да хванете зашеметени врагове, за да ги хвърлите наоколо, или да ги отворите за допълнителни атаки. Gransys е изпълнен с масивни чудовища и умението за грайфер ви позволява да се изкачвате по тези зверове, за да достигнете критични слаби точки.

Освен това всяко призвание ви дава няколко техники, които могат да се използват заедно с основните ви атаки. Бойците са по-бавни и по-защитни от другите класове, но използват мощни умения за острие и щит, за да участват врагове в меле. Усъвършенстваният клас Fighter, Warrior, отказва отбраната и укриването в замяна на мощни удари и способности за контрол на тълпата. Липсата на укриване и отбрана означава, че трябва да продължите да се движите, за да избегнете врагове и да настроите по-силни атаки на класа. Всички класове в Догмата на Дракона са забавни за използване и ви позволяват да играете играта по какъвто начин, който сметнете за добре.

Докато вашето умение и рефлекси диктуват колко добре се представяте в битка, системата на Догмата на Дракона определя как се справяте и нанасяте щети. Естествено, вие печелите по-високи статистики, докато печелите нива, както бихте направили във всеки RPG. Отбраната и атаката обаче са базирани на статистика, така че е напълно възможно да се натъкнете на враг, който все още не можете да убиете, тъй като статистиката ви е твърде ниска, за да преодолее тяхната защита. Това може да ви досади, ако се надявате да завладеете света на ниско ниво, но също така ви дава нещо, към което да се върнете, ако една област се почувства твърде предизвикателна при първото си посещение.

Подобно на много от другите екшън заглавия на Capcom, в Догмата на Дракон има изобилие от процъфтяване, което придава на бой изключително невероятно усещане. Уменията на мелете удрят враговете с тежки, груби тръпки. Магиите са зрелище на експлозии и ефекти на частици. Догмата на Дракона върши фантастична работа, за да ви накара да се почувствате мощни. Няма нищо толкова задоволително, колкото да закачаш досаден гоблин в земята толкова силно, че отскача на тридесет фута във въздуха. Разбира се, звучи абсурдно, но изглежда готино и се чувства невероятно за изпълнение.

Пешка на легион

Пешеходният механик е единственият основен онлайн елемент на Дракона. Пешките са междумерни, контролирани от AI наемници, които ви придружават при вашето търсене. Вие създавате такъв като ваш основен спътник, но можете да наемете допълнителни пешки, за да образувате парти от четирима. Вашата лична пешка може да бъде персонализирана чрез промяна на нейното оборудване, призвание и умения, подобно на това, което можете да направите със собствения си характер. Когато сте онлайн, пешките на други играчи обикалят вашата игра, като ви позволяват да ги наемете в свободното си време. Когато сте готови да ги освободите, можете също да ги класирате и да ги подарите с предмети, които те връщат обратно на своите създатели.

Поведението на пешката е продиктувано от сложна AI система, която се определя от бойния опит на пешката, както и от наклоненията, които са им присвоени, когато са създадени. Пешки се учат, като се бият до вас и подражават на стила ви на борба, така че да ги тренирате може да бъде много ангажирано. Например пешката ми и аз се справихме с подземия заедно като велики воини, които притежават меч. Използвах тежко умението Corona Slash, за да премеря врагове и скоро пешката ми започна да прави същото. Като рейнджър, снимах летящи дракони с умението Смъртоносна стрела и бързо видях, че пешката ми ме приспива, когато тя се превключва към призванието на Рейнджър. Докато в Догмата на дракона няма онлайн мултиплейър, пешките представляват своите създатели в борбата с доблестта, така че една добра пешка говори много за играча, който ги е тренирал.

Системата не е без недостатъци, за съжаление. Склонностите определят поведението на пешката ви също толкова, колкото опитът им, но те са умишлено затъмнени и трудно се манипулират. Когато създавате пешка, ви се дава въпросник, който определя как те ангажират врагове. Това поведение обаче се променя с течение на времето чрез битка, което прави тренирането на пешка много объркващо за новите играчи. Ако прекарвате време в отваряне на сандъци и събиране на предмети по време на битка, не се изненадвайте, когато и пешката ви. По същия начин, ако бягате от битка и заповядате пешката си да ви последва, в крайна сметка те ще ви последват през цялото време и ще станат много пасивни по време на битка. Когато лошото поведение се е наложило, трябва да закупите специални отвари за наклон, за да коригирате AI на пешка, което се чувства ненужно тъпо. Много бих предпочел, ако Догмата на Дракон ми позволи да задавам наклонности на пешки от менюто на играта.

Сърцето на дракона

Догмата на Дракон натисна границите на двигателя на MT Frameworks на Capcom, който беше проектиран да побере игри с ограничени площи и нива, като Devil May Cry и Resident Evil. Визуализацията и представянето на Dragon's Dogma взеха огромен хит поради отворения характер на играта, така че версията на конзолата работи с под-30 FPS. Освен това използва неудобни пощенски кутии, за да покаже своята резолюция 1280 на 608. За щастие, това вече не е така в PC.

Догмата на Дракон може да показва играта с каквато честота на кадрите или резолюция, която компютърът ви позволява, при условие че отговаряте на необходимите спецификации на играта. Разделителната способност може да бъде намалена до 640 на 480 или повишена до 4K. Скоростта на кадрите също е значително подобрена и може да бъде заключена с 30 или 60 кадъра в секунда. Ако вашият компютър може да се справи, честотата на кадрите може да се отключи изцяло с променливата настройка, която позволява на играта да пламва заедно със 150FPS.

Догмата на Дракон използва FXAA, FXAA3 и FXAA3HQ анти-псевдоним. HDR може да бъде зададен на нисък или висок, което влияе върху светимостта на източниците на осветление. Ниската е по-близо до версията на конзолата, докато високата е много по-ярка и динамична. Други настройки са сравнително стандартни и включват качество на сянката, вярност на текстурата, качество на тревата, разстояние на теглене и т.н., всяка от които може да бъде зададена на ниско, средно и високо.

Догмата на дракона включва също всички камбани, които бихте очаквали от изданието на Steam, включително постижения, облачни спестявания, поддръжка на Steam Controller, поддръжка на режим Big Picture и търговски карти.

И накрая, тази версия на играта ви позволява да присвоявате елементи на клавишни комбинации, когато играете на клавиатура и мишка. Това улеснява достъпа до вашия фенер, лечебни средства и хвърляне на предмети много по-лесно. Управлението на клавиатурата и мишката като цяло работят много добре и се поддават особено добре на призвания, ориентирани към насочване, като стридер и рейнджър с лък.

Единственият недостатък на PC версията е липсата на японско аудио. Въпреки че много харесвам английската гласова актьорска игра, оригиналното издание на играта включваше и двата езикови файла, така че играчите да избират каквото предпочитат. Версията за компютър е само на английски език, с алтернативни субтитри на езика. PC версията също не включва Berserk съоръжения, които бяха комплекти от оборудване, вдъхновени от Golden Age Guts и Griffith от известната манга, Berserk.

Полет в безплатно

Догмата на дракона: Dark Arisen е груб скъпоценен камък. Човек трябва само да погледне енциклопедичната книга с произведения на изкуството, за да разбере, че това е много по-голяма игра. Въпреки недостатъците си, Догмата на Дракона доставя предизвикателно и удовлетворяващо приключение. В действителност, само подобрените визуализации и производителност правят чудеса за играта. Ако сте нов в поредицата и търсите солидни фентъзи екшъни, Догмата на Дракона я има в пика. Ако сте играли на конзолата, подобренията може да ви накарат да дадете и игра на компютър.

Догмата на дракона: преглед и рейтинг на тъмно (за компютър)