У дома Мненията Dragon Ball fighterz предлага достъпност без компромиси | Джефри л. Уилсън

Dragon Ball fighterz предлага достъпност без компромиси | Джефри л. Уилсън

Видео: DRAGON BALL FighterZ - Opening Cinematic | X1, PS4, PC (Септември 2024)

Видео: DRAGON BALL FighterZ - Opening Cinematic | X1, PS4, PC (Септември 2024)
Anonim

Имам скъп приятел от стария квартал, който обича бойните игри. Заедно прекарахме много от ранните си години в аркадата на Фабер на очарованието в остров Кони, изпомпвайки квартали в стълбите на Street Fighter II. Писах подробно за моите аркадни дни и за това как се държах сам в бойните игри. Приятелят ми Майк, както ще го наричам тук, не се представи почти толкова добре.

Майк се бореше и продължава да се бори с бойната механика на игрите. Не можеше да обгърне главата си около задвижването на Street Fighter II, движенията на 360 градуса и драконовите удари след това и все още не успява да ги изпълни. Ако трябваше да извършите въздушна атака, всяко противовъздушно, което той би генерирал, би било напълно случайно.

Мога да се свържа; преди да вляза ол-ин с Street Fighter II, се натъкнах и на входните данни. Онези от нас, които са решили да извървят пътя на дигиталния войн, са свикнали с предизвикателството за контрол, но случайните уикенди като Майк и много други геймъри, просто искат да го смесват за няколко кръга, да поговорят за приятелски присмех и да имат добро време с интересни герои. За съжаление, разработчиците на бойни игри пренебрегват Майк и по-големия сегмент от случайни / неквалифицирани фенове твърде дълго.

И все пак, прекрасният FighterZ Dragon Ball не го прави. Въпреки че е разработен от Arc System Works, отряд с богата история на майсторски хардкор бойни игри, като BlazBlue и Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ е приятно рационализиран и достъпен (въпреки че има някаква механична дълбочина, която основните слоеве обичат да изследват и магистър). Това е интелигентен ход, тъй като Dragon Ball , от първоначалното си въплъщение до Dragon Ball Super , е една от най-популярните марки в света. Издателят Bandai Namco иска колкото се може повече хора да вземат контролер или да се бият с пръчки и да играят.

И много от тях са до момента, че FighterZ е най-продаваният Dragon Ball игра за всички времена. Два милиона бройки, продадени за около седмица, е впечатляващ подвиг и в голяма степен се дължи на по-добрите от аниме визуализации на FighterZ, които ви карат да се чувствате сякаш участвате в интерактивен телевизионен епизод. Но лекотата на достъпа на Dragon Ball FighterZ, неговата достъпност, е друга причина, поради която заглавието се превърна в една от най-разговорените за игри в тази ранна част на годината.

За щастие, дори с включването на усъвършенствана механика, като Guard Cancel Tag и Reflect, изпълнението на специални и супер ходове е толкова просто, колкото да извършите движение с огън и да натиснете съответния бутон за атака. Няма такси, гевреци, 360-градусови движения или половин кръг. И накрая, един разработчик в мейнстрийм бойна игра е разбрал, че тези произволно трудни входове не увеличават забавния фактор за никой друг, освен ултра-хардкор играчите, които се справят с предизвикателството.

Още по-добре е, че движещите се входове на Dragon Ball FighterZ са универсални, така че няма да ви е трудно да преминете от характер към герой. Игрите за борба са свързани с четене и стратегии, така че премахването на тази бариера за вход е огромен ход към усвояването на мейнстрийм.

Dragon Ball FighterZ има прости контроли, но не е просто проектиран. Divekick, игра за борба с инди, се опита да направи достъпността сърцевината на играта си, като даде възможност само на два хода: скок и едноименния дивекик. Разбира се, трикът на Divekick и FGC в шегите бяха забавни за няколко дни, но липсата на дълбочина ви остави леко усещане. Няма смисъл от постижения, когато прескачането на полето за игра е основната стратегическа опция.

Новаците, като моят домашен Майк и милиони други, искат да почувстват някакво ниво на майсторство, докато зареждат андроиди, супер саии и други извънземни през планини или зарибяват бойното поле с масивни взривове на камеамеха. И благодарение на режима на практикуване на играта и поканен урок, Майк научава за режийни разходи и как правилно да използва асистенции. Той ми обяви, след като прекара една седмица с играта, че Dragon Ball FighterZ е „най-добрата бойна игра, правена някога“.

  • Геймъри, моля STFU и се насладете на вашето хоби геймърите, моля STFU и се насладете на вашето хоби
  • Вземете Hype: Super Smash Bros. и силата на персонажите на гостите Вземете Hype: Super Smash Bros. и силата на героите на гостите
  • Получих Bodied в Evo и се чувствам като шампион. Имам Bodied в Evo и се чувствам като шампион

Сега няма да стигна толкова далеч - поне още не. Малко бойни игри някога ще се доближат до върха на Capcom срещу SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters’98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike и Street Fighter Alpha 2. Въпреки това, Dragon Ball FighterZ, със своята способност да обединява причинно-следствената аудитория заедно, ще бъде запомнен с любезност след няколко години.

С радост очаквам да играя Майк този уикенд. Въпреки че той има начин да постъпи по отношение на изучаването на теорията на бойните игри, аз съм възхитен, че най-накрая можем да преживеем играта без фрустрация. И по-важното е, че е щастлив.

Dragon Ball fighterz предлага достъпност без компромиси | Джефри л. Уилсън