У дома Отзиви Call of duty: black ops iii (за playstation 4) преглед и рейтинг

Call of duty: black ops iii (за playstation 4) преглед и рейтинг

Видео: Прохождение Call of Duty: Black Ops 3— Часть 1: Спецвойска.Эфиопия (Септември 2024)

Видео: Прохождение Call of Duty: Black Ops 3— Часть 1: Спецвойска.Эфиопия (Септември 2024)
Anonim

Call of Duty: Black Ops III (59, 99 долара) е третото влизане в невероятно популярната серия на Spinoff на Treyarch и първото заглавие на Black Ops за благодатните конзоли за домашни видеоигри от настоящото поколение. Стрелецът от първо лице е поставен десетилетия в бъдещето, където напредналата технология е станала необратимо преплетена с бойното поле, давайки ви нови начини за атака, преминаване на нива и манипулиране на врагове. Въпреки че историята на кампанията става все по-абсурдна, мисиите са забавни и разнообразни, а завладяващата онлайн система за мултиплейър и прогресия, с която е известен сериалът, отново е в сила. Играх Black Ops III на PlayStation 4, но той е достъпен и за Xbox One, PC, Xbox 360 и PS3.

Аз, за ​​първи път, приветстваме нашите нови роботи над капитаните

Историята се случва през 2065 г. и ви поставя в обувките на безименния войник на Black Ops, който поради събития много рано в историята е снабден с кибернетични подобрения. Бавно сте научени как да използвате новите си правомощия в хода на няколко мисии, които служат като мек урок, докато малко неразбираемият разказ върви по-нататък (повече за това по-късно). Кибернетиката, която получавате, са основни както за разказа, така и за играта в Black Ops III, тъй като те ви позволяват да изпълнявате множеството от способности и сили, които правят геймплея такъв, какъвто е и обвързва силно в историята. Заслужава да се отбележи, че кампанията е достъпна само в текущото поколение (PlayStation 4, Xbox One и PC) системи, а не на платформите Xbox 360 или PS3.

Вашите подобрения ви позволяват да комуникирате и споделяте информация с всеки друг, оборудван с директен невронен интерфейс (DNI), който сам по себе си е основен фактор в историята. Вие и вашите колеги супер войници - като командирът Джон Тейлър (озвучен от Кристофър Мелони) - имате задачата да прикривате мисии, които често изискват качване и споделяне на чувствителна информация чрез вашите DNI, което прави вас и вашите сънародници уникално подходящи за задачата. Вашият DNI предлага и вградени бойни предимства като тактически изглед, който подчертава враговете, като същевременно предоставя информация за състоянието и, най-важното, ви помага да контролирате и управлявате вашите способности.

Можете да отключите нови кибернетични умения в три различни дървета в центъра на мисията, който ви позволява да персонализирате своя герой спрямо предпочитания от вас стил на игра. Тези дървета, известни като Cores, се наричат ​​бойни, хаос и контрол и предлагат умения, съответно насочени към движение, унищожаване и манипулация. Примери за умения в тези клонове са сили, които ви позволяват да хакнете роботизирани врагове, да заглушите човешките врагове със сензорно претоварване, да освободите сътресетелна вълна с ефект на действие и (моят личен фаворит), да изпратите рояк летящи запалителни наноботи. Както при новите оръжия и оборудване, и тези умения се отключват чрез харчене на Fabrication Kits, които се печелят, докато играете - като цяло трябва да имате достатъчно повечето пъти, за да отключите удобно всичко, което искате по това време.

Бързо ще намерите това, което ви работи най-добре в мисиите, в зависимост от вашия стил на игра. Размерените сили обикновено са по-практични, защото наистина не издържате много дълго под огън. Използването на уменията за бойни действия е забавно, но ако заредите група врагове и не ги извадите всички, вие сте основно седнала патица, докато способностите ви изстинат. Намерих дървото Хаос за най-полезно, тъй като роботизираните врагове са податливи на възпламеняване, а хората са разсеяни и повредени от наноботите, нито едно от които не ви нанася вреда. Всички способности обаче си струва да опитате, тъй като повечето от тях са поне забавни или ефективни, докато най-добрите са и двете.

От хъба можете също да преглеждате и избирате стари мисии, да персонализирате своите товари с оръжия и прикачени файлове, които сте отключили, да променяте външния си вид (можете да избирате пол, да превключвате тоалети и да се променяте между подобни изглеждащи лица в началото или между мисии) и преминете към следващата част на кампанията.

Визуално Black Ops III е изненадващо среден. Играта изглежда достатъчно добре; модели и ефекти се открояват повече от всичко друго. Но средите и текстурите оставят нещо, което да се желае за текуща система от поколения. Не можете да обвинявате системите от последно поколение, че са го влачили надолу, тъй като няма кампания по тези конзоли, така че е разочароващо графиките не са по-впечатляващи. Компромисът премина към постижения, които са много плавни. Играта цели 60 кадъра в секунда и се движи много близо до това темпо по време на тестване (и с резолюция 1080p). Нямаше разсейващи капки по време на моята игра.

Не обръщайте внимание на историята зад завесата

Историята е по-скоро за заплитанията на героите, отколкото за официалните мисии, тъй като тя напредва, което ме накара да се чувствам така, сякаш съм само за пътуването, а не инвестира в сложните събития. По принцип разбрах следващата си цел и общата цел на мисиите, но сложните детайли и контекст не се представят много ясно. Имената на групи, места и минали събития се нахвърлят набързо и ще ви бъде простено, ако очите ви се оцветят, докато чакате да се върнете към действието. Дори и да позволява обичайното изискване на научнофантастично спиране на неверието, сюжетът става доста нелепо, тъй като продължава, включително финал, който без съмнение ще привлече справедливия си дял от ролки за очи и ярост от играчите.

За щастие, самите мисии като цяло са много забавни за игра. Въпреки че нивата като цяло са доста линейни, по пътя има редица по-отворени арени и вашите способности ви позволяват да се справите с всяка, както сметнете за добре. Това прави всяка среща различна, особено когато станете достатъчно мощни, че можете да вземете няколко ядра в полето наведнъж. Можете например да скачате на стена и бик да се втурнете по пътя си например през една зона, а след това да вземете следващата с по-консервативен подход, използвайки различна способност, зададена да прибира врагове отдалеч.

Нивата също са изненадващо разнообразни - всяка мисия се чувства различна и във всяка има уникални секции с нов механик, като да се закачите на пода, когато високите вълни се сблъскат, или да слагате цип между платформи на голяма надморска височина. Играх на постоянно предизвикателната трудна хардън (средна настройка) и открих, че враговете са неумолими, когато имат открит изстрел. Дори вашите способности за супер войник няма да ви държат живи на открито твърде дълго.

Кампанията може да се играе с до трима други играчи, което може да ви помогне да направите мисиите по-ангажиращи (по-лесни?), Докато прелиствате опонентите на AI. Имате възможност да се присъедините с приятели или да влезете в обществени мачове, ако сте готови да не играете сами.

Сега за този мултиплейър...

Всичко казано, кампанията далеч не е приоритет за много фенове, когато става дума за Black Ops III или Call of Duty игри като цяло. Въпреки че това е забавно отклонение, което ви позволява да разгърнете супер кибернетичните способности при нищо неподозиращ AI, конкурентният мултиплейър е това, което удължава живота на играта с месеци и ще ви държи да се връщате. Има повече от достатъчно режими на игра и плейлисти, от които да избирате в Black Ops III. Определено не можете да обвините тази игра, че не разполагате с достатъчно.

Има 10 различни плейлисти в стандартната категория плейлисти, като Team Deathmatch, Free-For-All, Hardpoint (задръжте зони за печелене на точки), Capture The Flag и Search & Destroy (без respawn, кръгове в стил Counter-Strike), Има категория хардкор плейлисти с още по-конкурентни версии на шест от тези плейлисти и трета категория бонус с по-малко традиционни видове игра като Gun Game. Всички опции не позволяват на мултиплейъра да се застоява, особено ако скочите в нещо като Search & Destroy (по-тактичен, по-бавен режим) от по-неистовия Deathmatch.

Както винаги, има система за възнаграждение с зареждания на оръжия и електрически прозорци, които ви позволяват да персонализирате твърдото си стил на игра. Има пет слота за зареждане, всеки от които включва основно и вторично оръжие (което може да бъде оборудвано с отключващи се приставки), както и гранати и перки. Общият ви външен вид на характера се определя от избрания от вас клас специалист. Има общо девет, някои от които трябва да бъдат отключени и всяка идва със специално оръжие, с което сте възнаградени по време на мачове, докато играете. Те включват едно попадение-убийство с лък и стрела с име Sparrow, ако изберете Outrider, или стартиращото електричество Tempest, ако играете като Пророка. Можете да персонализирате стила на броня за всеки клас с някои отключващи се, но вашият външен вид и пол са обвързани с предварително определената настройка на този клас. Системата на класа специалист е нещо като странно като цяло, тъй като всъщност само определя външния вид и специална, но играта го представя като по-значима. Предпочитам персонализирането на естетически характер да е по-отворено, отколкото обвързано с един от тези класове. Идеята за своеобразен архетип на класа е интересна, но не особено добре реализирана - вашите оръжия и стил все още са продиктувани почти изцяло от вашите собствени потребителски зареждания. Отключването ще се излива в бавен, но постоянен поток, докато играете, така че няма да е необходимо да излизате от пътя си и да правите нещо конкретно, за да продължите напредването си. Персонализирането на символите е доста основно, но има омайващ брой опции за оръжията и прикачените файлове, добра система, която прави товарът наистина да се чувства като ваш.

Мачовете са много бързи и това не е най-добрата среда за новодошлите. Времето за убийство в игрите на Call of Duty като цяло е много бързо и това определено е така тук. Правомощията от кампанията са сведени до само най-основните подобрения, като скачане с буталка и бягане по стена. Това не са съвсем пламтящите наноботи на кампанията, но спринтът встрани по стената почти винаги се чувства хладно, особено ако можете да скочите на враг и да нанесете убийствен удар. Освен това прави темпото на играта още по-бързо и винаги ще трябва да сте нащрек - враговете могат буквално да летят из ъглите много бързо и са необходими само един или два изблици, за да ви изпуснат на място. Малко разочароващо е, че бойните способности от кампанията като цяло не я превръщат в мултиплейър, но те наистина са създадени да работят върху AI и нямат място в състезателна игра. Мачовете биха били неумолим хаос с броя на наличните възможности за диапазон и вероятно най-доброто е, че Treyarch опрости мултиплейъра само до бягането и пистолетните умения.

В допълнение, има доста оръжия и ъпгрейди, за да избирате, а когато се комбинира с награди за убийство и други способности, има много съоръжения, които могат да накарат да се почувства, че противникът ви просто има превъзходно оръжие. Бавно ще подобрите собствения си арсенал, като играете, но някои оръжия определено са по-добри от други и могат да ви поставят в неизгодно положение. Всички тези фактори, взети заедно, могат да доведат до разочароващи мачове, при които вашият екип е накаран и умира многократно от хвърляне на хайвера, без изход. Пресичането на убийства (както обикновено при франчайзинга) често зависи от това просто първо да видите противника си.

Все пак е очевидно, че движението и позиционирането на интелигентните карти играят голяма роля и не е честно да се предполага, че играта е свързана само с късмет или оръжие - някои играчи очевидно са много добри. Нещо повече, просто има много сили и способности, които бушуват наведнъж, и в комбинация с бързото темпо и акробатика, често се усеща, че игрите са малко извън вашия контрол, дори повече от други заглавия на Call of Duty. Мачовете все още са забавни, въпреки тези закачвания и всеки може да успее, ако играе по-консервативно. Пристрастеността към смилането на нови оръжия и ъпгрейди все още е налице и ако някога сте се радвали на конкурентен мултиплейър Call of Duty, няма съмнение, че Black Ops III ще продължи да ви забавлява.

Животът ще се разпадне

Ако традиционните мултиплейър се окажат твърде разочароващи за вас, винаги има популярният сериен режим Zombies, в който лесно можете да зарежете десетки часове самостоятелно. Можете да играете соло, но Zombies наистина блести в съвместна игра. Както в миналите заглавия, режимът поставя вас и вашите съюзници в затворена среда (в този случай картата по подразбиране е градска зона на открито с някои алеи), обикновено с една стая на хъб и няколко разпръснати излезли коридори. Кръгният режим на играта ви предизвиква да оцелеете възможно най-дълго срещу вълни от зомбита, които навлизат в нивото от различни хвърлени точки в нарастващ брой. Печелите точки, като убивате зомбита и възстановявате защитите, които можете да похарчите за по-добри оръжия, мощност и капани. Да видиш колко дълго можеш да оцелееш е неистово и забавно и има определена стратегия за това.

Итерацията на Zombies на Black Ops III е доста трудна, като цяло тесни коридори и много входни точки затрудняват бягането. Има машина за гуми, която разпределя електрически прозорци и можете да персонализирате кои оръжия са на разположение да купувате на ниво, когато отключите още. Този път около режима е обвит в някакъв ноар разказ, но до голяма степен е без значение за режима и разказа, който дронира, докато играете първите няколко рунда, е по-дразнещ, отколкото потапящ. Изглежда, че изобщо не е необходимо създаването на история, но поне придава на режима естетически стил. Участват и някои актьори с голямо име, с герои, озвучени от Джеф Голдблум, Хедър Греъм, Рон Пърлман и Нийл Макдонаф.

Последното отброяване

Въпреки че историята на кампанията е смешна и мултиплейърът се чувства малко неуравновесен и нежелателен за новите играчи, най-важното е, че Call of Duty: Black Ops III е забавно да се играе. Той драска, че сърбеж за действие на стрелец от първо лице, но не по начин, който се чувства общо благодарение на специалните способности, система за награди и голямо разнообразие от режими на игра. Виждали сте елементи от играта, присъствали и в други, но Black Ops III е собствен пакет, когато се гледа като цяло. Black Ops III не е революционен и няма да искате да го купувате за кампанията, но това е добро, безмислено забавление, което дава основание да играете онлайн след кръг в продължение на месеци.

Call of duty: black ops iii (за playstation 4) преглед и рейтинг