У дома Отзиви Анатомия на успешен кикстартер: кръвопролита

Анатомия на успешен кикстартер: кръвопролита

Съдържание:

Видео: No Ordinary Wooden Jigsaw Puzzle - PuzzleUp (Ноември 2024)

Видео: No Ordinary Wooden Jigsaw Puzzle - PuzzleUp (Ноември 2024)
Anonim

Кампаниите на Kickstarter винаги са несигурно предложение, но има стъпки, които можете да предприемете, за да им помогнете да излязат.

Кампанията на Kjistarter на Koji Igurashi за Bloodstained: Ritual of the Night приключва като огромен успех. Той е вдигнат над осем пъти от целта си от 500 000 долара, а на близо 4, 8 милиона долара, той се превръща в най-голямата кампания за софтуер за видеоигри Kickstarter в запис, побеждавайки високопрофилни проекти като Mighty No. 9, Torment: Tides of Numeria, Project Eternity и др. и Приключението с двойно изящно.

Bloodstained е една от най-добре управляваните, всеобхватни кампании за игри на Kickstarter, които сме виждали. Igurashi (известен в игровата индустрия като IGA) и неговият екип педантично подготвиха кампанията и това се изплати, голямо време.

Въпреки че нищо не може да гарантира, че проектът на Kickstarter ще успее, има какво да научим от Bloodstained. Ето няколко неща, които разработчиците и търговците на игри трябва да имат предвид.

Разпознаване на име / родословие на разработчика

Освен ако не сте ветеран от десетилетия на индустрията, това е нещо, над което нямате контрол. Това обаче не може да бъде пренебрегнато като основен фактор за успеха на една кампания. IGA работи върху някои от най-обичаните игри на Castlevania в Konami, а името му носи много тежест в жанра Metroidvania. Той не го създаде, но със сигурност го пренасочи в лесно разпознаваем и широко харесван тип игра. IGA също получи колегите си възпитаник на Symphony of the Night и композитора Michiru Amane на борда на проекта и това беше само началото. Когато стартираха цели за разтягане, в кампанията се появиха още по-големи имена.

Покажете, че можете да го направите

Един от най-големите въпроси, които потенциалните поддръжници на Kickstarter си задават, е дали проектът наистина ще успее. Дори и да имате ентусиазма и да получите финансирането, може да не успеете да освободите това, което обещавате поради липса на талант и инфраструктура. IGA се обърна към това, като получи Inti Creates, студио с няколко отлични платформи под пояса си, на борда като продуцент, докато IGA изпълнява функциите на режисьор.

IGA също надхвърли разработката на игри, за да се увери, че реалните награди действително ще се реализират. Кампанията Bloodstained си партнира с Fangamer за дизайна и производството на тези награди. Fangamer е направил десетки творчески проектирани ризи, щампи и бижута, базирани на игри като Earthbound / Mother, Chrono Trigger и серията Legend of Zelda и Pokemon, а името му, прикрепено към Bloodstained, означава, че поддръжниците могат да бъдат уверени в качеството на плакати, ризи и щифтове, предлагани на различни нива на награди.

Подгответе изкуството

Страхотната идея и голямото име могат да направят един проект да изглежда привлекателен, но те няма да привлекат много внимание, освен ако не се предвиди нещо от фаналния проект. Това може да бъде трудно, ако стартира Kickstarter кампания, преди да започне разработването на игра. Ако развитието е започнало, пускането на активи, които сте направили на страницата, ще убеди поддръжниците, че зад вашата идея има субстанция, а не само думи. Оцветени с кръв не разполагаха с активи в играта, за да се покажат за кампанията, но множество концептуално изкуство изобразяваше какво иска да направи IGA с проекта и създаде поне впечатление как ще изглежда.

Популяризирайте кампанията преди да започне

Bloodstained Kickstarter започна на 11 май и беше финансиран до 12 май, но работата на кампанията започна много преди това. IGA събра всичките си връзки и подготовки заедно за Bloodstained, за да може със сигурност да каже, че има подкрепа по проекта. Но той също разгърна идеята около различни търговски обекти и онлайн личности. От първия ден Bloodstained привлече вниманието не само на новинарски сайтове за игри, но и на известни групи „Играйте като Game Grumps“ и „Super Best Friends Zaibatsu“. Когато най-накрая пристигна на Kickstarter, хората накараха да говорят веднага.

Забавно, запомнящо се видео на видео

Видеоклипът на кампанията на Kickstarter може да бъде толкова важен, колкото и самата страница на кампанията и може да остане с феновете по-дълго. Видеоклипът на Bloodstained на IGA отнесе любовта и носталгията на игрите Castlevania, смесени в няколко шеги, които феновете на поредицата ще оценят, и завърши с терен, който се позова на любимата царевица на Symphony of the Night. Той дори хвърли пренебрежително чаша за вино. Това знаете какво продавате.

Bloodstained видеото обаче не е най-добрият нокът на Kickstarter. Тази награда отива на Strafe, стрелецът от първо лице от средата на 90-те, с най-доброто видео, което някога не се излъчва на Nickelodeon, и уебсайт, създаден с любов, създаден от записки от Geocities. Той едва постигна целта си, но като се има предвид, че липсва конкретно голямо име, привърза се много добре. Внимание: Видеоклипът е малко нагло. И невероятно.

Амбициозни стреч цели

Не можете да влезете в Kickstarter, ако приемете, че ще успеете, но ако го направите, не можете да седнете на лаврите си. Възползвайте се от популярността и снимайте за нещо още по-голямо. IGA стреля за много, много по-големи, като стреч целите се простират до 10 пъти първоначалната цел на кампанията. Всеки път, когато се изпълняваше нова цел, се добавяше друга. Bloodstained Kickstarter се нуждаеше от 500 000 долара, за да успее, но 850 000 долара получи гласов актьор и истинският Solid Snake Дейвид Хейтър в играта. $ 1, 250, 000 получиха локален кооперативен режим. 2 750 000 долара гарантирано Bloodstained ще бъде най-голямата игра, която IGA е правил някога (по отношение на размера на картата). Сега Bloodstained ще бъде пренесен на всяка основна игрална конзола (и PlayStation Vita) и ще има онлайн мултиплейър, оркестриран саундтрак и трети герой за игра.

Внимателно крачки на стречинг цели

Подготовката на стреч целите е важна, но пускането им всички наведнъж може да изглежда алчно и нереалистично. IGA не просто постави всяка цел за разтягане до 5 милиона долара на страницата на кампанията Bloodstained от първия ден. Той непрекъснато разкрива нови цели за стречинг, тъй като кампанията получава все повече и повече пари, като постоянно показва намек за това каква ще бъде следващата полза от повече финансиране, докато затъмнява целите, които са твърде далечни. Кампанията дори я умело завърза в жанра на играта, като показа стрейч цели като списък, започващ в горната част на замъка и копаещ в мазето и подземието, докато напредъкът и постиженията бяха отключени.

Социални цели, а не само финансиране

Оцветени с кръв окуражиха промоцията в социалните медии, освен че просто подкрепиха кампанията и казаха на поддръжниците да ги туитират. Кампанията добави цяла система от постижения, отделна от финансирането, която отключи допълнителни бонуси. Те включваха нормални дейности в социалните мрежи като следване, ретуит и преглед на това, което кампанията изнесе, но също така добавиха интерактивни и креативни компоненти като предизвикателства на фен изкуството и фотографията. Всичко от създаването на Vine about Bloodstained до начертаването на фенски комикс за главната героиня на играта Мириам до просто правенето на селфи в замък, добавено към числата на постиженията. Наградите за социални постижения бяха много по-малки от целите за стречинг, като неща като виждане на IGA cosplay и поддръжници получават 8-битов ремикс песен на темата на играта, но всичко това се изплати с режим New Game + и много хора говорят за Bloodstained във Facebook, Twitter, Tumblr и.

Привлекателни, напълно реалистични награди Backer

Можете да накарате всеки фен да вдигне от $ 5 до $ 15 за игра в жанр, който харесва, но за да преминете, за да се отворят портфейли, са необходими сериозни причини. Оцветени с кръв, предлагани от задните нива от 5 долара (за сърдечна благодарност) до 10 000 долара (игра на игри с IGA и получаване на ръчно изкован сребърен пръстен и стъклопис). Кампанията изглеждаше леко неустойчива в ниските си цени, като изискваше $ 28 долара за цифрово копие на играта. Въпреки това, солидната цена от $ 60 за физическо копие, в съответствие с игрите на дребно, помогна да се постави тази цена в перспектива. Това ниво и всичко над него добави уникално оръжие и бос към играта и изключителна кампания за физическото пускане.

Безумие, Маргинално реалистични награди Backer

Наградите на бекъра станаха много интересни при подреждането от 300 долара, с малко обширно подслаждане на пота, за да изкушат сериозно поддръжниците с дълбоки джобове. 300 долара получи кутийката за издание на колекционерите, със слайдшота и саундтрака, носещи автографи на IGA и Yamane. Над 2000 поддръжници го купиха. 1000 долара получиха персонализирани гласови съобщения или от Дейвид Хейтър, или от Роби Белград (гласът на Alucard в Symphony of the Night), в допълнение към подписаната колекция на колекционера, голяма карта на замъка на играта и съобщение в кредитите на играта. Десет души купиха на тази цена. 7 500 долара получи Пръстенът на IGA, сребърен пръстен, ръчно принуден от Коджи Игураши. Не една хапка на това ниво, но двама привърженици, които влязоха по 10 000 долара, ще получат тази мистериозна реликва.

Най-изненадващо популярната награда за гръб обаче се появи едва през последната седмица от кампанията. IGA осигури Йошитака Амано, художника зад най-добрите игри на Final Fantasy, за да направи плакат за Bloodstained. Плакатът струваше 250 долара, но кампанията предлага и 10 разпечатки, подписани от Amano на нов подреждане от 800 долара. Те се разпродадоха почти мигновено, така че бяха добавени още 20 подписани отпечатъка на цена от $ 950. Те също се разпродадоха, а някои поддръжници дори закупиха няколко от 20-те допълнителни печата, добавени на стойност 999 долара в самия край на кампанията.

Кампанията Bloodstained ще приключи по-късно тази вечер.

Анатомия на успешен кикстартер: кръвопролита