У дома Напредничаво мислене Xbox един процесор, подробно описан в горещи чипове, но въпросите остават

Xbox един процесор, подробно описан в горещи чипове, но въпросите остават

Видео: МОЙ ПЕРВЫЙ ТОП 1 С ГЕЙМПАДА В ФОРТНАЙТ! УБИЛ ВСЕХ БОТОВ! (Ноември 2024)

Видео: МОЙ ПЕРВЫЙ ТОП 1 С ГЕЙМПАДА В ФОРТНАЙТ! УБИЛ ВСЕХ БОТОВ! (Ноември 2024)
Anonim

Microsoft даде подробности за процесорите, които ще изпълняват предстоящата си Xbox One на миналата седмица на конференцията Hot Chips, но все още оставам с още въпроси, по-специално за това как процесорът ще се подрежда до този в предстоящия PlayStation 4 на Sony и към съществуващия компютър процесори.

На изложението Microsoft подробно описа както основния SoC процесор, който е проектирал с AMD, така и процесора, използван в Kinect.

Този основен процесор е най-интересен, защото това е голям SoC, който съдържа процесора, графичния процесор и 15 други по-малки, но „значими“ процесори (понякога наричани ускорители), които разтоварват задачите от процесора и графичния процесор. Всички те могат да споделят паметта, като просто прехвърлят указателите по метод, който изглежда следва метода на HSA. Хардуерният архитект на Microsoft Джон Продал каза, че "си струва да имате голям чип, а не два отделни". Слагайки всички тези компоненти заедно, той каза, че можете да получите система, която балансира изискванията за честотна лента с по-ефективен и икономичен дизайн.

Чипът включва осем от ядрите x86 "Jaguar" на AMD x86, разделени на две групи от четири. Всяко ядро ​​на процесора има 64K кеш на ниво 1 и всеки клъстер има 2MB споделен кеш на ниво 2. Microsoft каза, че въпреки че това са ядра Jaguar, те са малко модифицирани, за да поддържат работа с по-голяма честотна лента. Microsoft каза още, че графичният процесор, който се основава на Radeon двигателя на AMD с поддръжка на DX 11.1+, има "персонализирани графични и изчислителни командни процесори", създадени да намалят времето, което процесорът трябва да прекара за сглобяване на графични команди. Графичният процесор работи с 32MB споделена памет при смърт. В допълнение, чипът има много управление на мощността и часовник, за да може да работи в режими до едва 2, 5 процента от максималната му мощност.

Всичко казано, че този чип има пет милиарда транзистора, около половината от които са памет, и измерва 363 mm 2 по 28nm процеса на TSMC на HP.

В рамките на самия Xbox One процесорът е свързан с 8 GB DRAM, с 8 GB флаш и 500GB твърд диск.

Друга част от беседата подробно описа Xbox One Kinect Depth Sensor, който е проектиран вътрешно от Microsoft. Това е нов сензор за дълбочина на 3D, също произведен от TSMC, който работи с 1080p камера за проследяване на малки предмети и е проектиран да работи в по-широк спектър от помещения при повече осветление и да бъде по-бърз от предишното поколение.

Microsoft не обсъжда компромиси в основния процесор и особено се интересувам от разликите между него и този, използван в PlayStation 4. Sony също избра да създаде процесор с AMD, а също и да използва осем от ядрата на Jaguar.

Според неофициални доклади (вижте Anandtech и ExtremeTech за подробности) и в двата случая процесорите първоначално са планирани да работят на 1.6GHz. Microsoft каза вчера, че е повишила скоростта на процесора в Xbox One до 1.75GHz, 10% увеличение. Microsoft избра да използва 12 от AMD Graphics Core Next модула за общо 768 шейдърни процесори; докато Sony избра дизайн с 18 графични ядра и общо 1152 шейдър процесори, което би трябвало да даде предимство на PlayStation 4 в сурови графични конски сили. Но Microsoft включи повече памет на ден, включително 32MB вградена SRAM, използвана предимно от графиката, което може да направи по-бързо изпълнение на частите от графиката, които се вписват в тази памет, може би ще направи игрите малко по-отзивчиви.

С други думи, решението на Sony трябва да осигури по-висока производителност за начина, по който се пишат повечето игри днес, но решението на Microsoft може да е по-добро, ако игрите са написани, за да се възползват от това. Междувременно е доста лесно да определите компютър с по-добър процесор и по-висок клас графики от който и да е, макар и обикновено на по-висока цена. И все пак всичко това не означава много, ако игрите не се възползват от него, а много от последните компютърни игри изглежда са насочени към ниско ефективните нива на Xbox One и PlayStation 3.

Разбира се, всъщност няма да знаем производителността, докато не се появят едни и същи игри както на новите платформи, така и на компютъра. Едно нещо изглежда ясно: би трябвало да е по-лесно да се появяват игри в трите среди, тъй като основният хардуер не е чак толкова различен.

Xbox един процесор, подробно описан в горещи чипове, но въпросите остават