У дома Мненията Защо sony има голяма преднина във vr | Тим баджарин

Защо sony има голяма преднина във vr | Тим баджарин

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Септември 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Септември 2024)
Anonim

Наскоро получих малко време с PlayStation VR в седалището на Северна Калифорния на Sony и преживяването беше просто страхотно. Не съм голям геймър, но трябва да призная, че демонстрацията ме убеди да си купя PlayStation VR, когато пристигне през есента.

Изиграх игра стреля-ем-нагоре в процес на разработка. Използвайки специални джойстици, държах и снимах „пистолет“, контролирайки посоката на видяното и стреляйки по VR очилата. Наведох се, когато се наложи да падам, легнах на пода, за да изляза от пътя на изстрелите към мен, и седнах пушка в кола за бягство, за да задържам нападателите. След като играете игра във VR, всички останали игри са скучни.

Позицията на Sony в VR е уникална. Има 36 милиона собственици на PS4, всички от които са основни цели за Playstation VR. При толкова много потенциални потребители, PlayStation VR трябва да бъде една от първите платформи, към които разработчиците на VR софтуер са насочени. Sony се позиционира като един от най-добрите начини за разработчиците да достигнат до масивна аудитория от хора, готови да харчат пари за виртуална реалност.

Както Дийн Такахаши отбеляза на VentureBeat, шефът на VR на PlayStation д-р Ричард Маркс обсъди възможните възможности за разработчиците на неотдавнашната среща на високо равнище Vision в Лос Анджелис. "Според анализаторите, които прогнозират, че Oculus VR ще продаде може би 1 милион от своите слушалки Rift през първите 12 месеца, Sony намеква, че може да се справи много по-добре от това", пише той.

Един от въпросите е, че PlayStation до голяма степен е игрална платформа, а не непременно такава, която може да се използва за по-широко VR съдържание. Докато Oculus Rift и HTC Vive също са оптимизирани за игри, това не е единственият им фокус; виждаме всички видове ново VR съдържание за спорт, пътувания, реклама, видео и дори индустриални приложения. Междувременно приложенията за Android и iOS VR са проходими за показване на VR съдържание от смартфон.

Затова изглежда, че платформата за игри може да не е най-доброто място за разработване на приложения за VR, особено такива, които са насочени към индустрията. Така платформата, базирана на компютър, може да бъде по-привлекателна за разработчиците.

Все пак аудиторията на Sony от 36 милиона потребители е сила, с която трябва да се счита като жизнеспособна и важна аудитория за VR. Например, Playstation и Xbox са също превозни средства за доставяне на филми при поискване, телевизия, YouTube и т.н. и могат да се използват за VR, свързани с видео. Просто не съм сигурен, че една игрална платформа прави прехода към по-широките VR приложения отвъд играта и видео ролята, в която може да играе хубаво.

Считам, че когато става въпрос за продажбата на VR слушалки в големи количества, Sony ще има голямо предимство пред Oculus Rift или Vive на HTC. Но ние сме в първите дни на VR и ако Sony може да се вози на Playstation в VR мейнстрийма на геймърите, можете да се обзаложите, че това може да послужи като солиден катализатор за скок, започвайки по-широко търсене на VR.

Защо sony има голяма преднина във vr | Тим баджарин