У дома Напредничаво мислене Посещение на музея на живите компютри

Посещение на музея на живите компютри

Видео: ПРИШЛА МАСЛЕНИЦА К ЖЕЛЕЙНОМУ МЕДВЕДЮ ВАЛЕРЕ (Ноември 2024)

Видео: ПРИШЛА МАСЛЕНИЦА К ЖЕЛЕЙНОМУ МЕДВЕДЮ ВАЛЕРЕ (Ноември 2024)
Anonim

Разходката из Музея на живите компютри в Сиатъл беше пътека по паметта. Видях редица стари машини - от мейнфрейми и суперкомпютри до компютри, много от които върнаха мили спомени.

Изпълнителният директор Lath Carlson обясни, че това, което прави Музея на живите компютри различен от другите - като например отличният музей на компютърната история в Калифорния - е, че по-голямата част от „Живите компютри“ са не само на показ, но работят и в много случаи са достъпни за обществеността. Карлсън каза, че музеят се основава на колекция от компютри, които съоснователят на Microsoft Пол Алън стартира преди около 15 години, и е отворен за обществеността преди около 4 години.

Не е изненадващо, че музеят подчертава редица машини, важни за кариерата на Алън, и тази на съоснователя на Microsoft Бил Гейтс. Той има DEC PDP-10, който работи от 12 години - същия модел, който Алън и Гейтс използваха за изучаване на програмиране в гимназията. По-късно Алън използва PDP-10 от Харвард през 1975 г., за да напише кода, който стана първият софтуерен продукт на Microsoft. (Когато бях в гимназията, използвахме терминал Teletype, за да комуникираме с PDP-10, използван при обмен на време и така се научих да програмирам BASIC. Но никога не съм бил толкова добър програмист като Алън или Гейтс.)

По-късно видях машината, която Алън и Гейтс използваха, за да създадат Traf-o-Data, първият софтуерен продукт на двойката, който двамата направиха, когато двамата бяха още в гимназията. Музеят също има модели DEC PDP-7, PDP-8 и PDP-12, сред най-ранните машини, използвани в системите за споделяне на времена.

Разбира се, има много други машини от тази епоха. Музеят има модел IBM 360 модел 91 (показан е контролния панел). Това върна спомени от чакането на опашка, за да използвам малко по-ранен модел, когато бях студент в Политехническия институт Rensselaer. Някои от спомените са добри, но някои - кутии с карти, JCL, късните нощи, които чакат да разберат дали програмата ви дори е стартирала - все още са травматични. Все пак повечето програмисти от моето поколение се научиха на IBM или DEC системи.

Един от акцентите на музея е Cray 1, който дойде от университета в Минесота. Музеят има и редица по-ранни машини, проектирани от Сиймор Крей, когато той е бил с Control Data Corp, включително CDC 6500, който музеят наскоро завърши да реставрира.

Обичам ранните компютри и отбелязах, че в музея има работещ Altair 8800, машината, която по всяка вероятност стартира революцията в личните компютри, когато попадна на корицата на популярната електроника на Зиф Дейвис през януари 1975 г. (което вдъхнови Гейтс и Алън да стартират Microsoft). Освен това има редица малко по-ранни машини като Kenbak-1 и Intel Intellec 4/40.

Музеят върши добра работа с представянето на гамата от ранни компютри, включително IMSAI 8800, процесор технологии Sol-20, Cromenco Z-80, Commodore Pet и Tandy Radio Shack TRS-80. Бях играл с повечето от тях в един или друг момент, но именно TRS-80 Model 1 (по-горе) ми върна най-много спомени - това беше първият ми компютър. Имаше много други машини, които върнаха приятни спомени, от Apple II до оригиналния IBM PC.

Най-новият експонат на музея е фокусиран върху Apple, а акцента е оригиналният Apple I на Стив Джобс, модифициран с EPROM, зареден с Integer Basic на Стив Возняк, който позволи на Джобс да демонстрира машината, без да зарежда BASIC от външен касетен диск. Музеят казва, че Джобс е държал това в кабинета си през първото си назначение в Apple, до оставката си през 1985 година.

Музеят разполага и с това, което може би е единствената работеща версия на Apple 1, която е отворена за обществеността, и аз използвах възможността да пусна малко BASIC върху него. (Вижте снимката в горната част на този пост.) Докато аз използвах Apple II, както и по-късни машини от компанията, като повечето хора, аз никога не бях използвал Apple 1. Изложението включва различни машини на Apple, от ранните години до сравнително актуални модели.

Заинтригува ме Xerox Alto, ранната работна станция, на която много от концепциите, които сега приемаме за даденост - включително графичен потребителски интерфейс, обектно-ориентирано програмиране и мишката - бяха създадени. Музеят помага и за създаването на симулатор Alto за съвременни компютри, известен като ContrAlto.

Като цяло открих, че Музеят на живите компютри е много забавен. Това е малко извън пресечената пътека, но всеки, който се интересува от компютри и как са разработили, ще намери, че си струва да посети.

Майкъл Дж. Милър е главен информационен директор в Ziff Brothers Investments, частна инвестиционна компания. Милър, който беше главен редактор на PC Magazine от 1991 до 2005 г., създава този блог за PCMag.com, за да сподели мислите си за продукти, свързани с PC. В този блог не се предлагат инвестиционни съвети. Всички задължения се отхвърлят. Милър работи отделно за частен инвестиционен посредник, който по всяко време може да инвестира в компании, чиито продукти са обсъдени в този блог, и няма да се разкриват транзакции с ценни книжа.

Посещение на музея на живите компютри