У дома Мненията Приложението на убиеца на виртуалната реалност: разказване на истории?

Приложението на убиеца на виртуалната реалност: разказване на истории?

Видео: whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку (Септември 2024)

Видео: whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку (Септември 2024)
Anonim

Прекарах по-голямата част от миналата седмица в Ню Орлиънс, наслаждавайки се на храната и се научих за обещаващи стартиращи фирми на конференцията Collision.

Обичам да говоря с млади предприемачи по време на Collision; те идват от цял ​​свят, за да поставят своите стартиращи компании и да бъдат забелязани. Видях над 100 нови компании, които показаха всичко - от приложения за пътуване до нови социални мрежи и множество други, занимаващи се със здравеопазване, образование, регионални решения и финанси. Всеки стартъп получи по няколко минути, за да продаде идеята си на сцена "Pitch" и малък киоск в демонстрационната зона за демонстрации и по-дълги разговори.

Както можете да си представите, тази година виртуалната реалност беше гореща тема. Но една сесия наистина остана: VR като нова платформа за разказване на истории. Панелът включваше двама ръководители на Samsung, Дейвид Юн от неговия Център за глобални иновации и Марк Матьо от Samsung Electronics America, и Жак Мете от Cirque du Soleil Media.

VR "измисля нов начин да разкаже история", каза Мете и посочи 360-градусовото приложение на Kurios VR на Cirque du Soleil, което се намира в магазина Oculus. "Поставят 360-градусовата камера в центъра на представлението и хората се качват и поздравяват, поставяйки те в центъра на действието."

Kurios беше един от първите VR видеоклипове, които видях, които ме накараха да разбера как VR някой ден ще направи революция във всички форми на забавление. Ако имате гарнитура на Samsung Gear VR и Samsung Galaxy S5 или по-висока версия, препоръчвам ви да изтеглите приложението, за да се убедите сами как това може да промени сюжетирането в развлекателната индустрия.

Матийо на Samsung каза, че пещерните хора разказват истории чрез пещерни рисунки, медия, която в крайна сметка се премести в рамки в рисуването и картините, където се е запазила от векове. И до днес HD видео се показва в кадър на телевизори, компютри, таблети и смартфони. Според Matheiu 360-градусовият VR ни измъква от тази рамка.

"Това може да е най-близкото до телепортацията, която някога ще имаме през живота си", аргументира се той и аз някак съм съгласен с тази гледна точка. Наистина добрите VR приложения ви поставят в центъра на историята.

Юн се съгласи, че професионалното разказване на истории като съдържанието от Cirque du Soleil ще бъде голямо, но добави, че най-големите създатели на съдържание може да са просто средни потребители. Той призова присъстващите да си представят как да заснемат първите стъпки на дете на 360-градусова видео камера и да използват добър набор от VR очила, за да се върнат назад и да преживеят момента по всяко време.

Човек би могъл да си представи да постави 360-градусова VR камера на масата на детско рожден ден или сватба на приятел, за да сподели опита с тези, които не присъстват. За тази цел през февруари Samsung представи 360-градусова камера, която очаква да бъде ключов инструмент за създаване на съдържание за потребители и полупрофесионалисти.

Нашите VR изследвания в Creative Strategies показват, че създаденото от потребителите съдържание ще бъде важен катализатор за привличане на потребителите към VR. Но това, което не е ясно досега, е какъв тип VR слушалки или платформи потребителите да приемат. Oculus Rift и HTC Vive в момента са твърде скъпи, за да предизвикат сериозен интерес от потребителите отвъд високите класове. Но слушалките на Gear VR и Google Cardboard са твърде нискокачествени, за да постигнат наистина широко приложение, въпреки че Еун каза, че до момента са продадени над 1 милион Gear VR.

Добрата новина е, че индустрията се движи бързо, за да създаде VR-слушалки от по-висок клас, които не разбиват банката. Следващата седмица ще докладвам какво правят китайците, за да създадат най-добрите слушалки на по-евтини цени въз основа на скорошно пътуване, което предприех, за да проверя с доставчици. Но след като слушах хората от този VR панел в Collision, съм убеден, че разказването на истории може да бъде поне едно от убийствените приложения, които ще стимулират приемането на VR в бъдеще.

Приложението на убиеца на виртуалната реалност: разказване на истории?