У дома Мненията Sxsw показва, че законът на Godwin сега се прилага за геймъргейт

Sxsw показва, че законът на Godwin сега се прилага за геймъргейт

Видео: Feminists & SJW's VS. Video Games (Септември 2024)

Видео: Feminists & SJW's VS. Video Games (Септември 2024)
Anonim

Просто не го казвайте. Това е като Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. О, не.

Гигантската годишна купчина стартъп-хипстър, известна като SXSW, случайно извика Майкъл Кийтън от дълбините на ада тази седмица и също толкова бързо отстъпи. Конференцията трябваше да бъде домакин на два панела, единият от които щеше да се отнася до "тормоз в игрите", а другият очевидно беше планиран на форум Gamergate. Няма значение, че първият панел уж е бил по-широк въпрос. Някой, някъде, каза думата три пъти.

Това, което SXSW откри, разбира се, беше, че в този културен момент, веднага щом повдигнеш тема, която по някакъв начин пресича видеоигри, онлайн тормоз и „етика в журналистиката“, тя се превръща в ядрена обмяна на огън, включваща смъртни заплахи., SWATING и крещящи тълпи от лумбасти от 8chan. Не мога да повярвам, че казвам това, но Gamergate е ситуация, в която идеолозите на Reddit са се превърнали в най-разумните партии от тяхната страна на спора.

Това е първата последица от закона на Годуин: първият човек, който изведе Gamergate, приключва всяка възможност за достойна дискусия. Това може също да се използва, за да се предотврати дискусията, като се появи Gamergate, който често освобождава червата на ада при самото му появяване в разговор.

Дори две страни честно не обсъждат. Това е едната страна, която се опитва да извика 8чани, които изтръпват тръпката си от злото, а другата страна, опитваща се да се шегува с въображаеми „SJW“ сламени мъже, изковани от куп изолирани кавички. Забележете, че двете страни всъщност не се ангажират взаимно; те ангажират въображаеми мошеници и тролове. Когато от време на време се ангажират, те са твърде вбесени, за да може някой да съпричастни с някой друг. Няма да получите сигнал, когато има такова ниво на шум.

Въпросът за тормоз има значение, но Gamergate не го прави

Тормозът в Интернет е основен проблем и той е силно джендър. Имаше много проучвания за това как жените в Интернет са подплатени с обиди от джендър и груби намерения, много повече от повечето мъже. Както Arthur Chu посочва в статия на Daily Beast, с която не съм напълно съгласен, терористите се насочиха към панел, управляван от жени, а не подобен панел, управляван от бивш играч от NFL по същата тема. (Въпреки че, отбеляза той, сега те вероятно ще го направят, само за да уточним.)

Но стига дотам, че театралността около тази конкретна дискусия за тормоза в Интернет и лудостта, която поражда, правят невъзможно да се води реално разговор. Очевидно истинският Gamergate, този за „етиката в журналистиката“, се провали, тъй като е превърнал какъвто и да е разговор за етиката в игровата журналистика в джендър крещящ мач. Другият, по-мрачен Gamergate, този, популяризиран от десни идеолози като Vox Day и Milo Yiannopolous, успя, ако целта му беше да заложи „липсата на съпричастност“ като основна културна ценност и да нанесе страх в сърцата на всеки, който се опитва за изграждане на по-съпричастен Интернет.

Нищо няма да бъде спечелено с използването на тези термини вече. Със сигурност бихме могли да обсъдим тормоза в Интернет. Всичко съм за интензивни действия срещу идиоти, които заплашват хората в дискусионните табла, и за това, че правоохранителните органи дават инструментите, които да продължат да следват SWATters и заплахите за смъртта, така че тези тактики вече да не изглеждат най-малко смешни. Но веднага след като един разговор се зарази с болестта на Gamergate, той носи толкова много драма, че засенчва всяка продуктивна работа и не позволява на никого да намери реални отговори.

Мога да разбера позицията на SXSW. След като армиите заснемат сили, разходите за сигурност стават проблем и цялата дискусия около вашето събитие става за самия Gamergate. В този момент никой не може да обсъжда тормоз, игри или журналистика, защото са твърде заети да лобират атаки срещу хоминем и отвратителни сексуални обиди над барикадите. Разбирам, че като казвам „Gamergate“, вече съм загубил този аргумент. Но SXSW избегна този куршум. Има много други неща за обсъждане в технологичния свят и много други начини да се обърнете към тях.

Sxsw показва, че законът на Godwin сега се прилага за геймъргейт