У дома Отзиви Street fighter v (за playstation 4) визуализация

Street fighter v (за playstation 4) визуализация

Видео: Обзор игры Street Fighter V (Септември 2024)

Видео: Обзор игры Street Fighter V (Септември 2024)
Anonim

Chun-Li, Ken, Ryu и техните вечно бойни приятели на World Warrior отново разменят юмруци, крака и огнени топки, този път в предстоящия Street Fighter V. на Capcom, изглежда боевата игра, достъпна на PlayStation 4 и PC в началото на следващата година. подобен на добре приетия Street Fighter IV на пръв поглед, но се чувства много повече като Street Fighter III, с изобилие от нова механика на играта, уникални герои и възобновени маневри, които ще запалят бойните настроения на играчите.

Юмрук на бързия спар

Най-важното, което трябва да знаете за Street Fighter V е, че е по-бърз и прощаващ от Street Fighter IV. Например, когато изпълнявате "хвърляне на техника" (ситуация, когато и двамата бойци се опитват да хвърлят едновременно и са принудени да се разделят), вие се оказвате по-близо заедно след това, което ви позволява незабавно да ударите противника си, за да можете бързо да продължите битката. По подобен начин възстановяванията, които се случват, когато натиснете два удара или ритници едновременно, са почти моментални.

На всичкото отгоре прозорецът за изтегляне на комбинации и промоции е по-снизходителен, така че не е нужно да се притеснявате от броя на кадрите, за да сте в крак с елитните играчи. Това е огромно, защото означава, че вече не е необходимо да „примигвате“ или да натискате два бутона, които не са картографирани до специален или хвърляне, така че играта избира по-високия бутон „приоритет“ и ви поставя рамка преди вход за движение или комбо, което искате. Най-хардкорът на хардкор Street Fighter играчите може да отмени промяна като тази, която се грижи за по-небрежна публика, но "случайните" все още трябва да ноктират времето на няколко хода, контрамостове, мачове и около десетина други бойни елементи. С други думи, скраб няма да стане Daigo за една нощ.

Разбира се, тази нова достъпност може просто да насърчи повече игра в отбрана или костенурки. Това само по себе си може да не е ужасно нещо, тъй като просто би принудило агресора да намери нов начин, но може да направи по-малко вълнуващи мачове, когато един човек бие или поне се опитва, а другият играч е заседнал в блок зашеметяване в очакване да приключи прекалено дълъг низ от комбинации. Ще трябва да изчакаме и да видим как се развива всичко, след като Street Fighter V приключи и излезе.

V е за победа

Следващото нещо, което трябва да знаете, е, че фокус атаките на Street Fighter IV няма. Заемайки тяхното място: тричастичната V-система, която се състои от V-Skills, V-Triggers и V-Reversals.

V-Skills, активирани чрез едновременно натискане на Medium Punch и Medium Kick, са специфични за характера специални техники, които не изискват никакъв метър за изпълнение. Например V-Skill на Ryu е подобен на Street Fighter III парри, който абсорбира атаки и запълва своя V-Gauge (червеният метър в долната част на екрана, който управлява, когато можете да активирате специална атака V-Trigger). Прозорецът за пари на Ryu е по-широк от въплъщението на Street Fighter III, което прави контра приятен за играчите, които не искат да прекарат седмици, овладявайки хода в цифровото доджо.

V-Triggers, активирани чрез едновременно натискане на бутоните Hard Punch и Hard Kick, дават на героите подобрени способности. Например, Ryu получава усилване на щетите, докато се пропуква с енергия. Chun-Li, от друга страна, се възползва от модифицирани атаки, които ви позволяват да нанасяте допълнителни удари с едно натискане на бутон (например нейните въздушни тежки ритници се приземяват до три пъти последователно). За разлика от V-Skills, V-Triggers се захранва от V-Gauge. В зависимост от характера, някои V-тригери източват V-Gauge с течение на времето, докато други, като Наш и неговата телепортация се движат, веднага го изчерпват.

V-Reversals, версия на Alpha Counters, Street Fighter V, изисква един запас от V-Gauge и ви позволява да отбиете движение от блокираща позиция чрез натискане на трите удара или ритника. За разлика от Alpha Counters, V-Reversals не водят до универсален брояч; в зависимост от характера, който сте избрали, V-Reversals ви кара да събаряте, да натискате назад или да превключвате страни с противници. Тъй като V-Reversals са специфични за характера, ще искате да отделите време, научавайки се как най-добре да ги прилагате в битка.

Просто го премери

EX Fuseter Street Fighter III, метър, който се запълва, докато побеждавате съперници, се връща в Street Fighter V. EX Gauge се използва или за захранване на специални движения, или за изпълнение на супер комбота на Critical Arts. Един от най-добрите примери на EX Gauge в действие е, когато се прилага към Hadoken на Ryu. Огнената топка придобива допълнителна скорост, щети и зашеметяващ потенциал; дори можете да го зареждате с електричество, като задържите бутона за атака.

Сравненията на Street Fighter III продължават да се трупат, защото видимите зашеметяващи метри се връщат към поредицата за първи път след Street Fighter III: 3rd Strike. Което е малко срамно - зашеметяванията трябва да са изненада. Плюс това е още един метър, на който трябва да обърнете внимание. Със сигурност, те ще се възползват от някои играчи, но би било по-хубаво да има едно по-малко нещо, което да задръства екрана.

Бойна улица

Борбата се чувства добре. Наистина добър. Както беше обяснено по-рано, действието се движи с по-бързи темпове и мелето атакува кацане с парченце, удовлетворяващо въздействията, придружени от точно толкова задоволителни звукови ефекти, разрушаващи костите. От Capcom казват, че Street Fighter V ще работи с 60 кадъра в секунда както на PlayStation 4, така и на компютър, което се чувства веднага след многобройните ни практически сесии на различни събития, включително на скорошния нюйоркски Comic Con.

Street Fighter V по чудо поддържа PlayStation 4 и PC кросплатформена игра, така че можете да се биете с другите, независимо от тяхната платформа. Въпреки това, Capcom използва свой собствен патентован код, Kagemusha, за да позволи "най-изоставащото безплатно изживяване в историята на Street Fighter". Това, което може да се похвали, разбира се, е нещо, което може да бъде тествано само когато играта удари рафтовете на магазините догодина.

Преди няколко месеца Capcom представи бета-версия, предназначена само за онлайн, предназначена да тества мрежовата и DLC система за съдържание на играта, но тя беше периодично и постоянно в ремонт. Някои хора изпитаха битка, запълнена с изоставане, така че да се надяваме, че следващата бета версия, която трябва да започне в края на октомври, ще се справи по-добре. Предполага се също така да се комбинират PC и PlayStation 4 общностите, за да се тества функционалността на крос-играта, което, да се надяваме, ще бъде взрив.

Запозната красота

Street Fighter V се захранва от Unreal Engine 4, което означава силно детайлни характерни модели, които изглеждат добре в движение, но вид на неудобни и незавършени в някои области, когато са внимателно проучени. Например, Ryu спортува мръсни, изтрити gi, които пулсират, докато той се движи, и осветлението и ефектите на сенките придават на характера и играта по-реалистичен външен вид от Street Fighter IV, въпреки подобни стилизирани графики. По същия начин, Кен страда от липса на усъвършенстване; косата му прилича на Play-Doh, а тоалетът му изглежда сякаш е боядисан, отколкото като истински дрехи с конци и шевове.

Текстурите също се нуждаят от масивна надстройка. Например в нюйоркската Comic Con конструкция, няколко героя и фона имат разсейващ тънък черен филм, който ги покрива. Новата сцена, „Сити в хаос“, която изобразява бунт в Ню Йорк, изглеждаше анемична и статична предвид няколкото ниско-кадърни и нискополисоидни герои, обитаващи улиците. Изобщо не е много хаос.

Това каза, че визуалните изображения на Street Fighter V очевидно са повече от еволюция, отколкото от революционна промяна; не очаквайте радикалния естетичен ремонт, който видяхме, когато сериалът се премести от Street Fighter II към Street Fighter III, а след това от Street Fighter III в Street Fighter IV. Да не говорим, че играта е още поне на шест месеца, така че все още има време за затягане на графиката.

Roster Rabble

От друга страна, Capcom ощипна връщащите се герои, за да се почувстват свежи. Например, Чарли, или Неш, е основно нов герой. Специалистите му вече са базирани на кръг, вместо на такса, което прави войника по-скоро с принудително действие. Bullet Clear V-Skill му позволява да протегне ръка и да хване снаряди, като ефективно го прави париран. Неговият V-Trigger Sonic Move го кара да се телепортира зад опонент за изненадващи атаки. Ако Неш беше вашият основен път назад в Street Fighter Alpha 3 дни, ще трябва да преосмислите стратегиите си.

Чун-Ли също получи известни размишления, най-забележимо със своя Lightning Kick, който изпраща шум от ритници в пътя на опонента ви. Преди това тя се активира чрез просто натискане на копче на който и да е бутон. В Street Fighter V първо трябва да извършите ход на четвърт кръг напред, точно като огнената топка на Ryu или Ken. Това е голяма промяна, тъй като ви позволява да нанизвате Lightning Kicks заедно с комбинации по далеч по-лесен начин.

Кен се превърна в още по-отчетлив боец ​​от своя спаринг пал Рю. Разбира се, той все още има огнени топки и Драконови удари, но на неговия ураган Kick му е дадено много повече въздух за играчки, плюс това, V-Skill на Ken е тире за затваряне на разстояние, което всъщност прави Кен най-мобилния, който някога е бил.

R. Mika, чиято единствена предишна изява беше в Street Fighter Alpha 3, е невероятно забавна за игра. Първоначално прост герой за фенсервиз, Мика вече е напълно преоборудван и жизнеспособен боец. Нейната запазена марка, летяща от дупе до главата, й дава голяма мобилност и атаките й удрят силно. Нейният V-Trigger е помощен персонаж, който можете да изберете къде на екрана се появява. V-умението й е невероятно; тя основно реже промо WWE стил с микрофон. Говорете по-дълго и вие ставате по-силни, и това зарежда вашия V-Trigger. Той ви дава броня и ви позволява да го отмените и да хвърлите микрофона на противника. Тя също има много командни грайфери, което я прави един от най-бързите и забавни грайфери в серията.

Карин, която също беше в Alpha 3 (и Capcom Fighting Jam), се завръща като по-ефективен майстор на смесване. V-умението й позволява да абсорбира снаряди като Неш, което е хубаво и всичко, но тя наистина блести, когато V-Trigger се активира. Скоростта й се изтръгва, така че става много по-лесно да се свързват и смесват комбинации. Можете да влезете високо или ниско в плот или много добре, когато тя е в състояние V-Trigger. Карин има и фантастичен надземен ход, който перфектно представя нейното богато момиче отношение.

Лора е друг грайпълър, но такъв с набор от движения, донякъде подобен на този на Абел от Street Fighter IV. Тя има няколко полезни хода като широк, но бърз удар с глава, който е абсолютно убийствен при блокиране на блокери, и огнена топка от близко разстояние, която причинява много наранявания, когато се комбинира с комбо. Стойният й тежък ритник също е доста ефективен, но наистина, тя е всичко за грайферите. Да се ​​надяваме, че тя продължава повече от движенията на грайфера, които са нейният хляб и масло в момента.

Некали, друг изцяло нов герой, изглежда възмутителен и мощен, но е сдържан малко от базирания на заряд набор, за разлика от този, базиран на кръг. Така че можете да очаквате да изтеглите много напред-назад и надолу, които просто не са толкова забавни или интуитивни. Въпреки това, той има горен разрез на въздуха, който използва вход в стил Шорюкен. На първо място, Некали е свързан с това да играе в крак със странните си стъпала, които карат гейзери отломки да изскачат от земята на различни разстояния в зависимост от бутона, който натиснете. Тези стопове блокират снарядите - още един герой против снаряда в игра, пълна с тях, което е интересно - и предизвикват много натиск. Той също така има команден грайфер и усилващ силата V-Trigger, който продължава целия рунд. Това, съчетано с неговата дива външност (и предразположеност към „погълне-нашите-наши“ хора), прави Некали един страшен звяр.

Рашид, още един съвсем нов изтребител, прилича на Аладин със скатер на Dragon Ball - което е страхотно. Той може да се търкаля под и извън пътя на огнените топки, да хвърля снаряди на торнадо на различни разстояния, да изпълнява ритник за гмуркане и лесно може да затваря разстояния с ход на подобен на Psycho Crusher ритник. Рашид е отличен боец ​​- може би твърде отличен - с много движения на базата на кръг, които са лесни за изтегляне, което го прави идеален за начинаещи. Всъщност той може да бъде твърде добър и твърде лесен за използване. Ако Street Fighter V получи пачове за баланс (което почти сигурно ще бъде), никой не трябва да се изненадва, когато Рашид се обезсърчи.

Въведете дракона

Само с половин година, Street Fighter V се оформя като достоен продължение в дългогодишната серия за боеви игри на Capcom. Непоследователният бета бе срамно, но с нова по пътя и за PC, и за PS4, и няколко месеца, оставащи до пускането, Capcom има време да се сдобие с онлайн режима (и тези мръсни текстури) точно преди пролетта на 2016 г. на Street Fighter V,

Street fighter v (за playstation 4) визуализация