У дома Отзиви Историята зад xbox

Историята зад xbox

Съдържание:

Видео: Titanfall прохождение на русском - часть 1 [1440p] (Ноември 2024)

Видео: Titanfall прохождение на русском - часть 1 [1440p] (Ноември 2024)
Anonim

съдържание

  • Историята зад Xbox
  • Оригиналният Xbox
  • ексбокс 360
  • Xbox One

Преди почти 20 години Microsoft работеше, за да гарантира, че следващата й операционна система Windows 95 ще бъде убежище за PC геймърите. По онова време най-мислеше, че DOS е начинът да отидем за игри; в крайна сметка, тя работи ефектно за Doom и Quake.

Така Microsoft създаде DirectX, набор от интерфейси за програмиране на приложни програми (API), който улесни работата на разработчиците на игри с Windows. Дебютира през септември 1995 г. като комплект за разработка на софтуер за Windows Games (SDK) и по-късно става неразделна част за Windows 95 OSR2 и Windows NT. Но разработчиците останаха далеч от Windows, вярвайки, че на платформата не може да се вярва. Microsoft организира конференция за разработчици на игри с римска тематика през 1996 г., за да ги убеди в противното. Помогна за обръщане на прилива.

Всъщност тя работи толкова добре, че до 1998 г. Microsoft реши да изгради цяла игрова конзола около DirectX. Екип от четирима души, сформиран от екипа на DirectX, създаде устройството, наречено DirectX Box. Имайки предвид колко лошо се справи последната създадена от американците игрална конзола - Atari Jaguar - на пазара (продажбите бяха смазани от Sony PlayStation и Sega Saturn през 1995 г.), решението на Microsoft да отиде на конзола беше смел ход на компания, известна със софтуера, а не хардуер.

Целта се основава отчасти на типичната стратегия на Microsoft: да видите някой друг да направи нещо успешно, да го имитира и да се надяваме да съкруши конкуренцията в собствената си игра. Този път се надяваше да смаже Sony, готов да обяви PlayStation 2 през март 1999 г. Бил Гейтс, тогава председател на Microsoft, беше цитиран в Upside, казвайки: „Нашият дизайнер на игри харесва машината на Sony“, когато беше попитан за Sega Saturn. И ако Гейтс смяташе, че работи, щеше да го последва.

Четиримата мъже от екипа на DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase и Otto Berkes) отидоха на работа, разглобявайки лаптопите на Dell и конструирайки "конзола" за игра на игри. Те са на борда на Ед Фрис, ръководител на отдела за издаване на игри на Microsoft. До края на 1999 г. Гейтс говори много за конзолата - наречена Xbox, след като намекна за пазарни тестове.

До март 2000 г. PS2 беше в продажба в Япония, а Sega Dreamcast изпадна. На конференцията за разработчици на игри този месец, Гейтс обяви официално конзолата Xbox, въпреки че действителната кутия няма да бъде пусната на публиката за още 18 месеца.

Историята зад xbox