У дома Отзиви Лопата рицар (за компютър) преглед и оценка

Лопата рицар (за компютър) преглед и оценка

Видео: [Full stream] - Shovel Knight [Part 1] (Септември 2024)

Видео: [Full stream] - Shovel Knight [Part 1] (Септември 2024)
Anonim

Контролите са интуитивни и механиката са само правилната комбинация от прошка и предизвикателство, че никога не се чувствате злоупотребявани или сковани от неудобно откриване на удари или движение на знака. Това е невероятно важно в платформена игра, където контролът и отзивчивостта са всичко.

Дизайн и графика

Отличните контроли няма значение дали нивата не са били приятни за игра и това е мястото, където Shovel Knight избягва повечето други игри в жанра, както днес, когато 8-битовият дизайн е „ретро“, така и обратно в истинския 8-битов ера. Околната среда на играта е щателно проектирана, с брилянтно ниво на въвеждане, което обучава играча на всеки основен механик, заплаха и дизайн елемент. Shovel Knight насърчава методическото проучване и предлага предизвикателство и допълнителни награди. Въпреки това зоната на уроците за тревни площи е само началото; нивата се простират върху скромно разпръсната карта на света, която поддържа постоянно отключващи се нива на различни теми.

Shovel Knight управлява гамата от 8-битови нива, всяка със собствен бос рицар в края. Има нивото на леда, управлявано от Polar Knight, нивото на водата, управлявано от Treasure Knight, нивото на часовника, управлявано от Tinker Knight, призрачното ниво, управлявано от Specter Knight и други. Всяко ниво има уникални аспекти, които предлагат разнообразие и предизвикателства извън основните колекции от врагове, ями и платформи, които трябва да преместите пътя си към победата. Те варират от вода, която променя начина, по който преминавате към лентовите ленти, до екрани, които потъмняват и могат да се движат само между светкавици. Те не са нови или революционни концепции, но се изпълняват перфектно в играта. Всички дизайни и оформления са отлични, съпоставими с умело изработените нива на Mega Man 2 и 3.

Графиката е не впечатляваща и блокираща за непринудения геймър и на пръв поглед лесно забравяща се от избледнелия геймър, който е болен от „8-битовия“ ретро жанр, но те са великолепни за феновете на технологията или ерата, в която тези игри управляват, Той е пикселиран, но е пикселиран по този специфичен начин, добре направени NES игри, които се противопоставят на технически ограничения, изчезнали преди десетилетия и създавайки красиви и живи спрайтове, анимации и фонове. Shovel Knight лесно би могъл да бъде сбъркан с един забравен класически NES, пуснат около старта на Super Nintendo, когато разработчиците овладели 8-битовата система, я избутаха до краен предел, преди 16-битовите да я заменят. Той лесно изглежда толкова добър и от началото до средата на 90-те, като Ducktales 2, StarTropics 2 и Mega Man 6.

Саундтрак и планове за бъдеще

Саундтракът на Shovel Knight също е отличен и то с добра причина. Музиката е дело на Джейк „Вирт“ Кауфман и Манами Мацуме. Virt е композитор на видеоигри, отговорен за саундтраците на игрите на WayForward, включително невероятния кръстосан списък от микс ленти на Double Dragon Neon. Manami Matsumae, от друга страна, направи музиката за първия Mega Man и създаде звукови ефекти за Mega Man 2, заедно с още няколко класически игри NES и Super NES. Резултатът е автентично 8-битов саундтрак, който предизвиква страхотна музика на атмосферно ниво на Mega Man игрите.

Единственото оплакване, което мога да намеря в Shovel Knight, е, че както споменахме по-горе, няма достатъчно от него. Това е респектираща дължина сама по себе си, с около десетина дълги, ясно изразени нива. Можете дори да го играете отново при по-трудни затруднения с функция New Game Plus. Това обаче ме остави да искам повече. При старта играта има само основната кампания на Shovel Knight и режим New Game Plus. Кампанията Kickstarter събра достатъчно пари за постигане на стречинг цели за битка с четири играчи с вражеските рицари, режими за един играч, където можете да играете като трима от рицарите на боса, режим за смяна на пола, който променя дизайна на характера и диалога, и допълнителни предизвикателства. За съжаление, нито една от тези функции не е в играта при стартиране; те ще бъдат добавени в бъдеще като безплатни DLC. Когато тези допълнителни функции се внедрят, ще преразгледам този преглед.

Превъзходна лопата

Както е обаче, Shovel Knight е превъзходно преживяване на платформи, което служи като златен стандарт, към който трябва да се стремят и други „8-битови“ ретро игри. Той е експертно проектиран, както изглежда и звучи едновременно великолепно и периодично и е взрив за игра. Ако сте обичали Mega Man, Ducktales или други платформи от NES, трябва да играете Shovel Knight, който печели избор на редактор за PC игри.

Лопата рицар (за компютър) преглед и оценка