У дома Напредничаво мислене Устройства за научна фантастика, които са (почти) истински

Устройства за научна фантастика, които са (почти) истински

Съдържание:

Видео: Приколы с кошками и котами (Септември 2024)

Видео: Приколы с кошками и котами (Септември 2024)
Anonim

Подобно на много хора, аз обичам научната фантастика и често ходя на представления като CES, надявайки се да видим вида технология, за който четем в книги или във филми. Но докато CES тази година имаше страхотна технология, тя също ни послужи като добро напомняне, че все още сме далеч от технологията, която си представяме в книгите и във филмите; все още нямаме самоуправляващи се автомобили, много по-малко използваеми роботи или холодек.

И все пак забелязах голям напредък, дори ако тези технологии имат дълъг път, преди да бъдат действително достъпни в реалния свят. Тогава отново, вероятно също е хубаво, че Skynet все още не работи и работи.

Автомобилите CES не се отнасят само за шофиране

Всяка година изглежда CES става по-скоро автомобилно изложение, а тази година по-голямата част от северната зала беше пълна с автомобилни производители и техните доставчици.

Очаквах да видя - и видях - много хора да говорят за автономни превозни средства. Nvidia похарчи по-голямата част от основната си бележка, обсъждайки новата си система за такива превозни средства, с акцент върху Xavier, "най-мощния SoC в света". Xavier разполага с 9 милиарда транзистора в 350 mm2 матрица, с персонализиран 8-ядрен процесор, нов 512-ядрен Volta GPU, нов ускорител за дълбоко обучение, нови ускорители на компютърно зрение и нови 8K HDR видео процесори. Компанията казва, че доставя 30 трилиона операции в секунда, докато консумира само 30 вата.

Това формира сърцето на системата за задвижване на Pegasus на компанията, която е изградена на два Xavier SoCs (системи на чип) и две графични процесори от Nvidia от ново поколение. Nvidia заяви, че клиентите й ще получат първите проби на Pegasus, който е способен на 320 трилиона операции в секунда от производителността на обработката, в средата на 2018 г. Той е предназначен да даде възможност за напълно автономни превозни средства (ниво 5).

Междувременно Intel настоя за придобиването на Mobileye и говори за това как чиповете му са в много коли, които вече са в производство, отбелязвайки, че този брой нараства. Компанията говори за нови партньорства за изграждане на карти с висока разделителна способност за използване в интелигентни градове, както и за фокуса си върху безопасността и усъвършенстваните системи за помощ на водача (ADAS) върху напълно автономни превозни средства.

По подобен начин ARM прекара значително време в разговори за различните доставчици на автомобилна индустрия, които използват неговите процесори във всичко - от ADAS до умни светлини.

Всъщност, докато голяма част от дискусиите в CES включваха автономни превозни средства - от производители на автомобили и производители на чипове до производители на всякакви компоненти от LIDAR до дисплеи до софтуер - също имаше много дискусии, които се фокусираха върху други автомобилни технологии по време на изложението.

Имаше няколко демонстрации на превозни средства с горивни клетки и дори някои доста спретнати концептуални превозни средства. Всъщност не се фокусирах върху тях, но те бяха много интересни.

Най-странната технология за автомобили, която видях, беше експериментът на Nissan да контролира автомобилите по мисъл, базирани на идеята, която знаете, когато искате да натиснете на почивката по-бързо, отколкото кракът ви може да реагира. Въпреки че е интересна теория, не съм сигурен доколко е практичен.

Роботи навсякъде, но не и дроидите, които търсите

Чуваме много за роботи, но с изключение на някои „роботизирани“ устройства, които изпълняват конкретна функция (като прахосмукачка с роботи), просто няма толкова роботи в реалния свят, колкото бихте очаквали, като се има предвид всички свръх.

В CES имаше различни видове роботи на дисплея - от домашни роботи, които вършат малко повече, отколкото те следват наоколо, държейки се като Amazon Echo на колела, до играчки, предназначени да взаимодействат с деца, до по-специфични машини, които правят неща като игра на шах. или дори пинг понг, последният от тези на пръв поглед е проектиран повече за привличане на тълпи, отколкото за продажба в голям брой.

В основната си бележка LG показа своя домашен робот CLOi (който всъщност не работи, но това е демонстрация), както и нови търговски версии, включително една, която сервира храни и напитки, друга, която действа като портиер за доставка на багаж, и трета, която функционира като количка с интегриран четец на баркодове. Това са интересни идеи, но изглежда са много далеч от преминаването към мейнстрийм.

За мен най-добре изглеждаше тази нова версия на роботизираното куче Aibo на Sony, което вече е способно на нови трикове и може да реагира различно на различни хора, използвайки разпознаване на лицето. Aibo също може да прави неща като игра с топка, да легне и да реагира на докосването ви, които на пръв поглед са много кучешки поведения. Предлаганата вече японска версия не е евтина; американска версия все още не е обявена. Изглежда много забавно.

Общото ми впечатление обаче беше, че нито едно от тях изобщо не е близко до роботите, които хората си представят в книги и филми. Всички те са много ограничени и често са малко повече от парчета от разговори. Но нещата изглежда напредват.

Превод в реално време, който можете да вземете със себе си

Може би технологията на научната фантастика, най-близка до готовността за употреба от потребителя, е универсалният преводач. Дори и „универсалната“ част все още да не е готова, бях силно впечатлен от многото подобрения в технологиите за превод, особено между два езика, от което наистина се нуждаем така или иначе.

Ако искате нещо, което можете да преведете от един конкретен език на друг (и отново), сега има редица търговски устройства, които предлагат такива функции. Има няколко телефонни приложения, които се опитват да направят същото (като Google Translate и Pixel Buds), но бях впечатлен от демонстрации на няколко малки устройства, които твърдят, че вършат работата с микрофони, софтуер и високоговорители, настроени на задачата и който може да работи с всеки смартфон или дори без такъв.

Китайската AI компания iFlytek имаше две различни версии за превод между мандарински китайски и английски - една, която работи офлайн и ще продава за около $ 150, и друга, която върши малко по-добра работа и е свързана към облака чрез клетъчни мрежи. Това устройство се продава за около 350 долара. Компанията работи и върху прехода от китайски към други езици. Не говоря на мандарин, но изглеждаше доста впечатляващо.

Японската компания Sourcenext демонстрира Pocketalk, ръчен двупосочен преводач за глас, който казва, че ще може да работи на 63 различни езика. Демонстрациите, които видях, включваха японски и английски, и въпреки че изглеждаше много добре, тъй като не говоря японски, всъщност не можех да съм сигурен. Очаква се това да излезе през май.

От гледна точка на дизайна, устройството, което ми се стори най-интересно, беше преводачът на Mars от Naver, който използва технологията за превод на Papago на компанията, и помощник, наречен Clova, разработен от Naver и азиатската линия за съобщения. С този дизайн носите чифт уши и поставяте едното в ухото си, а другото давате на човека, който говори другия език. Демонстрацията, която използваше корейски на английски, също изглеждаше впечатляващо (но отново, всъщност не мога да кажа). Компанията също така казва, че ще поддържа китайски и испански език.

Както вече казах, не говоря нито един от демонстрираните езици, така че не мога да гарантирам колко добри са продуктите. Но те изглежда се движат много бързо в правилната посока.

VR се подобрява, но Holodeck е далеч

VR слушалките сега, разбира се, са нещо обичайно, но повечето хора, които познавам, които ги използват, ги смятат за забавни само за кратък период от време. Междувременно слушалки с усъвършенствана реалност, като Google Glass, все още не са се хванали, с изключение на няколко високоспециализирани приложения. За мен това е така, защото технологията изглежда не е напълно готова за първо време - VR слушалките често са тежки и тромави, устройствата или трябва да бъдат свързани, или не са достатъчно мощни, а дисплеят често има ограничено поле на оглед. Освен това, резолюцията като цяло е достатъчно слаба, така че можете да видите пикселите, което дава на дисплея „ефект на екрана на вратата“.

На CES тази година видях някои признаци, че това започва да се подобрява.

Мобилният театър на Луната 3D на Royale предлага по-впечатляващо изживяване от гледане на филми с помощта на двойни 1080p AMOLED дисплеи в слушалки и слушалки за шумопотискане, които покриват ушите ви, така че можете да чуете и гледате филма.

X1 на ThirdEye има два дисплея с прозорци 720p за разширена реалност и е насочен основно към пазарите на здравеопазване и образование.

Rokid, нов китайски играч, показа AR очила, които приличат повече на потребителски продукт, с очила, които не са много по-големи от обикновените слънчеви очила. Устройството на Rokid включва предна камера за разпознаване на лица и разпознаване на глас. Това беше просто модел на прототип и не е ясно кога ще излезе на пазара.

Може би най-интересното беше острието Vuzix. (Вижте снимката в горната част на този пост.) Vuzix доставя AR и VR очила на корпоративния пазар от известно време, но Blade изглежда едновременно по-лек и по-близък до визията, която повечето хора имат от AR очилата. Те изглеждат като слънчеви очила, но с малък цветен дисплей отстрани на рамката, който включва батерии, 8-мегапикселова камера и използва Amazon Alexa като гласов асистент.

В известен смисъл това е почти актуализирана версия на концепцията на Google Glass, тъй като е почти в момента, в който мога да видя потребителите, които я използват. (Google Glass все още съществува за корпоративния пазар, където той се конкурира с продукти от Vuzix, Epson и други.) Очилата, които опитах, се чувствах доста добре: сравнително леки и докато нямаха всичко, което бих искал да видя в този тип очила - дисплеят все още не е толкова добър, колкото бих искал - близо до това да бъде истински продукт, като Vuzix обещава наборите за разработчици скоро и потребителска версия, която следва. Доста е готин.

Зад тези нови функции - и тези, които ще се нуждаем с нетърпение - бяха значително подобрени дисплеи и работата напредва върху нови LCD и Micro OLED (органични светлинни диоди), както и върху светлинни полеви дисплеи.

В сферата на Micro OLED видях редица слушалки, използващи микродисплея на Kopin Lightning 720p OLED, който има размер на диагонал 0, 49 инча и яркост от над 1000 ni. Някои от най-интересните слушалки днес изглежда я използват.

Един, който намерих за особено интересен, използва микродисплей и интегрира термичните системи на Flir за създаване на слушалки, които функционират като маска за пожарникари, които могат да ги предупреждават за горещи точки в горяща сграда.

Поглеждайки напред, Kopin показа своя Lightning 2K AMOLED, 0, 9-инчов дисплей (18 мм от всяка страна) с 2048 на 2048 пиксела, който трябва да излезе по-късно тази година. Компанията създава дисплеи за слушалки от много години и сега прави микро OLED като част от съвместно предприятие с производител на дисплеи BOE, с цел да създаде по-добра „помощна реалност“.

В бъдеще ще се интересувам по-специално от AR приложенията, но за тази година мисля, че все още до голяма степен е приложение за ниша, най-подходящо за вертикални пазари със специфични нужди.

И все пак, с още едно кимване към научнофантастичните филми, холограмите изглежда постигат голям напредък. Бях особено впечатлен от Hypervsn от Kino-mo, британска компания, която използва светодиоди за проектиране на 3D холограми, които изглеждат така, сякаш плават във въздуха. Тази технология се използва предимно в маркетинга, за създаване на привличащи вниманието дисплеи. Със сигурност хвана моята.

Устройства за научна фантастика, които са (почти) истински