У дома Мненията Satoru iwata поддържаше nintendo странно | Йордан непълнолетен

Satoru iwata поддържаше nintendo странно | Йордан непълнолетен

Видео: El Chombo - Dame Tu Cosita feat. Cutty Ranks (Official Video) [Ultra Music] (Септември 2024)

Видео: El Chombo - Dame Tu Cosita feat. Cutty Ranks (Official Video) [Ultra Music] (Септември 2024)
Anonim

Предстои бъдещето на Nintendo след смъртта на президента на компанията Сатору Ивата. Но като фен на Nintendo и наблюдател на историята на видеоигрите, бих предпочел да използвам тази възможност да обсъдя какво е успял да постигне Ивата по време на мандата си, а не какво ще му донесе отсъствието му.

Nintendo е може би най-богатото наследство от всички видеоигри и е резултат от безброй артисти и разработчици, но Iwata играе важна роля за запазването на това наследство във време, когато то беше най-застрашено. Най-просто казано, Сатору Ивата поддържаше Nintendo странно.

Вече беше достатъчно странно, когато Ивата стана президент на Nintendo през 2002 г. За разлика от много мениджъри, той всъщност знаеше как да прави видео игри. В ранните си дни в партньорското студио NALDO HAL Laboratory, Iwata работи като програмист, помагащ да създаде класиката на Nintendo като Fight Balloon Fight, EarthBound и франчайз Kirby. Той лично почисти кода в любимия талисман на талисмана Nintendo Super Smash Bros. Melee, за да се увери, че е доставен навреме. В сърцето си Ивата беше геймър, понятие, което той изрази по време на конференцията за разработчици на игри през 2005 г.

Ивата беше първият президент на Nintendo, който не е част от семейството на Ямаучи, чийто патриарх Фусаджиро Ямаучи основава компанията още през 1889 г. Назначението на Ивата сигнализира, че нещата се променят в Nintendo и компанията се нуждае от някои промени след слабите продажби на GameCube. Но вместо да преследва конкуренти като Sony и Microsoft чрез удвояване на напредналата технология, онлайн функции и безрадостните кафяви стрелци, Iwata призна, че Nintendo е най-добрият, когато прави нещата по свой непредсказуем начин.

Днес устройствата с тъчскрийн, ежедневни игри и контроли за движение са често срещани. Но през 2004 г. двата екрана и сензорното управление на Nintendo DS бяха любопитство в най-добрия случай и виртуална шега на ниско ниво. Същото се отнасяше и за размахващото ръка на Nintendo Wii през 2006 г. И идеята, че Nintendo ухажва хората отвъд най-трудното от хардкор, че игрите трябва да бъдат забавни и достъпни за всички, беше направо неприемлива в някои ъгли Интернет.

Към 2015 г. Wii е продал над 100 милиона бройки. Nintendo DS е продал над 150 милиона. Тези причудливи машини, работещи преди време, са две от петте най-продавани игрови системи досега и нямаше да се случат без изчисленото поемане на риск от Iwata. Успехът на тези системи извади Nintendo от началото на 2000-те години на миналия век и му даде възглавница за бъдещи експерименти, дори ако тези нови идеи (като Wii U) не винаги се сбъдват.

Iwata също знаеше, че сърцето и душата на Nintendo, компанията, която може би е най-отговорна за индустрията на видеоигри, както я познаваме сега, са твърде важни, за да оставят уязвими за нестабилните капризи на бизнеса. Тъй като акционерите с невероятни игри оказват все по-голям натиск върху него да пристави Nintendo игри на доходоносния пазар на мобилни телефони, Iwata се съпротивлява. Той не би изгубил името на Nintendo с бързи, експлоатационни, безплатни парични грайфери. Nintendo вече ще предлага игри на мобилни телефони, но можем да се надяваме, че това е така, защото разработчиците са намерили качествен метод, който работи за тях, а не само защото някакъв брояч на фасула е загрижен за долната линия. И какъв друг изпълнителен директор би намалил заплатата си наполовина след по-ниски от очакваните приходи, за да избегне уволненията.

Причудванията на Ивата се простираха и извън заседателната зала. Като домакин на видеоклипове на Nintendo Direct, той би доставял новини "директно" на феновете на Nintendo като неговото топло, весело, мемо-достойно аз. В своята серия Iwata Asks той лично ще интервюира създателите на предстоящи проекти на Nintendo, предлагайки завладяващ задкулисен поглед върху ненужно секретния процес на развитие на играта. Отново в сърцето си Ивата беше геймър.

В последната пресконференция на Nintendo E3, на която Iwata се появи като възхитително странна марионетка на Jim Henson, президентът на Nintendo на Америка Реджи Филс-Айме заяви, че Nintendo е в "преходно" състояние. Всъщност, въпреки че смъртта на Iwata би била трагична по всяко време, загубата му ще бъде особено вредна за Nintendo, тъй като компанията се подготвя да стартира нова платформа в близко бъдеще, докато се възстановява от лоши продажби на Wii U. Преходът ще трябва да бъде още по-драматичен.

С отпадането на Iwata и продажбите се забавят, Nintendo отново ще бъде подложен на натиск или да се съобрази с останалата част от индустрията за видеоигри, или накрая да я напусне. Но това, което Ивата разбра и това, което критиците все още не разбират, е, че странността на Nintendo е жизненоважна за тази индустрия. Непрекъснато особените методи на Nintendo ни накараха изцяло да преосмислим какви могат да бъдат видеоигрите и как взаимодействаме с тях. Този дух беше жив преди Ивата да управлява Нинтендо, той се запазваше под неговия послушен часовник и можем само да се надяваме, че ще продължи и без него.

Satoru iwata поддържаше nintendo странно | Йордан непълнолетен