У дома Отзиви Могъщ не. 9 (за playstation 4) визуализация

Могъщ не. 9 (за playstation 4) визуализация

Видео: ЧЕЛОВЕК-ПАУК: МАЙЛЗ МОРАЛЕС PS5 Прохождение - Часть 9 - УИЛСОН ФИСК (Септември 2024)

Видео: ЧЕЛОВЕК-ПАУК: МАЙЛЗ МОРАЛЕС PS5 Прохождение - Часть 9 - УИЛСОН ФИСК (Септември 2024)
Anonim

Mighty No. 9 ($ 29, 99) прилича много на серията Mega Man, която го вдъхнови. Вие контролирате синия робот в електростанцията и скачате, стреляте и пробивате пътя си право към шефа на края на ниво, докато изчиствате град от нелоялни роботи. Главният герой Бек дори получава бонуси от шефовете, които побеждава, което му дава широк спектър от практически и обидни способности - звучи ли познато? Могъщият №9 (наличен за Nintendo 3DS, Xbox One, PC, PlayStation Vita и конзоли от последно поколение) припомня многото приключения на Blue Bomber, но играта разполага с достатъчно нова механика на геймплей, за да й даде живот. Това е и добро, и лошо нещо.

Луд тире към победата

Mighty No. 9 е малко по-различен от заглавията на Mega Man, което става очевидно, когато вървите напред в играта. По-специално използваният механик на тире определя по-специално играта. Хвърлянето се използва за бързо придвижване на Бек напред. Може да се използва и на земята или във въздуха, като може да бъде окован за неопределено време. Това ви позволява да изчиствате пропуски или да избягвате врагове.

Dashing създава динамика, която изисква да овладеете както играта на снаряда, така и усвояването на близки разстояния. Тирето е най-близкото до мелето система, колкото е възможно, без да дава на Бек посветено умение за меле.

Като цяло, вие искате да стреляте и унищожавате врагове, които ви пречат. Въпреки това, след като врагът нанесе определено количество щети, той ще бъде зашеметен. Можете да продължите да стреляте по врага или да пробиете врага, за да го усвоите и да получите временна привързаност. Враговете, които светят червено, дават тласък на атаката на Бек, което подобрява щетите и удара на удара на Бек; жълто-светещи врагове му дават тласък на отбраната; зелените врагове му дават тласък на скоростта; а сините врагове му дават лечебно зареждане. Тези усилвания продължават само за няколко секунди, но могат да бъдат удължени чрез преминаване през друг от същия тип враг.

Могъщи № 9 сте въз основа на това колко бързо пробивате врагове. Невидим таймер отброява момента, в който врагът е смаян от изстрелите на Бек. Ако забиете и погълнете врага в момента, в който са смаяни, получавате 100% рейтинг, възможно най-добрият резултат. Част секунда по-дълго от това намалява резултата с 10%, до минимален резултат от 10%. Ако чакате твърде дълго, врагът се възстановява, принуждавайки ви да го свалите отново. Резултатът не влияе на усилването, което получавате от противника при поглъщането му, но се отразява в класацията ви в края на етапа. Цялата система е проектирана да насърчава бързата и ефективна игра.

Душата на враговете ми

Естествено, има много повече за Могъщия №9, отколкото просто дръзновението. Бек трябва да свали осемте Mighty Numbers - поредица от мощни роботи, които са се разминали поради някаква необяснима корупция. По типичната за Mega Man мода се сблъсквате с тези разрушителни роботи в края на всяко тематично ниво и усвоявате тяхната сила, когато са победени. Способностите, спечелени от другите Mighty Numbers, дават на Бек много по-широк спектър от умения и могат да бъдат използвани за по-лесно преминаване на други етапи или по-ефективно нанасяне на щетите чрез използване на слабостите на врага.

Бек получава огнена форма от Могъщ №1, който превръща основния му изстрел във взривна зона с ефект около него. Това нанася огромни щети. Мощен номер 6 на нинджа, подобен на нинджа, замества изстрела си за перка на витло, което може да се използва за забавяне на спускането му или като вреден бумеранг. Можете лесно да преминете през тези формуляри, така че винаги имате правилния инструмент за работата точно на една ръка разстояние.

Могъщите числа не се унищожават, когато са победени от Бек. След като бъдат свалени, те му помагат в следващите нива, особено в етапи, където техните способности са най-полезни. Това прави етапите на възпроизвеждане много по-интересни и динамични.

Груби ръбове

За разлика от алтернативните форми на Бек, ръчно активирани, бонусите, спечелени от нормални врагове, са временни и много по-спорадични. Конкретните врагове ви дават конкретни прозорци за захранване, така че можете да предвидите кой от тях ще получите, ако разпознаете врага. Привържениците изтичат сравнително бързо, което ги прави трудни за използване в битка.

Дизайнът на нивата също представлява предизвикателство. Твърде често е да се сблъскате с капана на капан или шип и е необходимо да изчакате платформата да се приведе правилно, за да пресече опасността, губейки ценни моменти за захранване. Може би този механик е нещо, което може да се овладее със студийно преиграване на ниво и практика. Много бих предпочел система в стил Контра, при която поддържам всяка мощност, придобита, докато не бъда ударен или умря.

В изключителен контраст, синият здравен буфер е единственият, който може да се избира ръчно. Когато Бек абсорбира избран брой сини врагове, той печели здраве. За да го използвате обаче, трябва да поставите на пауза играта и да я изберете от меню, което противоречи на прибързания, тире-щастлив геймплей, който Mighty No. 9 обикновено се опитва да насърчи.

И накрая, графичният стил на играта не прави справедливостта на изкуството. Характерните портрети имат прости, анимационни дизайни, които се свързват добре с темата и вдъхновението на играта. Графичният стил представя тези дизайни в 3D, използвайки прости модели, за да подражават на двуизмерен вид. Тези модели обаче изглеждат прекалено пластични и нежни в играта, а не като карикатура. Ако някога е имало кандидат за засенчване на чел, неговият Могъщ №9.

По-нов, блум бомбардировач

Могъщият №9 не прави никакви усилия да скрие своите прилики и почит към класическите игри на Mega Man. Но въпреки много очевидното си вдъхновение, Mighty № 9 променя формулата, достатъчно, за да се почувства като уникална игра, а не като носталгия, която отпада. Ако по-грубите ръбове могат да бъдат свалени, може да има наследник на серията Mega Man в средата на началото на следващата година.

Могъщ не. 9 (за playstation 4) визуализация